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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Hier mein Freund, ich gehöre auch zu Tedes Gruppe. Und wenn Du noch einmal Gensingen mit Mordor gleichsetzt, wirst Du bald gar keine Freunde mehr bei uns im schönen Rheinhessen finden; ist das klar? Liebe Grüße, , Fimolas! Ich fürchte, es werden schon wieder Namen geritzt...
  2. @ MazeBall: Nein, ich meinte die Musik, nicht die Texte. Runtergestimmter Kram und Mollzeugs ist was für Death Metal Bands. Paßt für mich halt nicht so gut zu Dream Theater. Die können tolle, flüssige Melodien schreiben und sogar 16minütige Hits, das sollten sie dann halt auch bitte tun. Riffs schrubben kann jede Metal Band Bei Savage Circus mußt ich drei Mal meine alten BG-CDs (bis zur Journey) nachhören und auf den Covern nachgucken, ob das wirklich neue Songs sind. Hammerteile! Hornack
  3. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Hornack Lingess beantwortet in Erainn
    Selbststudium gibt's auch für Magier, die aus Erainn stammen. Hornack
  4. Voller Rachdurst murmelt Hornack einen Fluch vor sich hin: "Möge Detritus der Hammer des Heiligen aus den Fingern fallen, auf dass ihn der Teddy so lange in seine Füllung drückt, bis der Zwerg erstickt." (Fluch: verliere 1 großen Gegenstand). 5 - 5 Grinsend blickt er zu Detritus: "Brauchst du Hilfe gegen den Teddy?"
  5. Ja, sicher. Olafsdottir und wir Breuberger gleichen die Teilnehmerlisten eh miteinander ab, weil sich immer wieder irgendwelche Schlauberger für Turniere etc. anmelden, die aber dann "vergessen" haben, dass das ja auch einem Con stattfindet, für den man sich ebenfalls anmelden mußte. Hornack
  6. "Hoppelwärts"??? Hornack tritt durch ein riesiges Portal als ihm auch schon die drei Männer mit spitzen Hüten entgegen kommen: "Ah, ein neuer Student für unsere Schule der Magie und Zauberei." "Verfluchte Zaubereranwerber laßt mir meine Ruhe. Okay, eine Visitenkarte nehme ich, aber das reicht dann." Eine weitere Spruchrolle (leider in Quipu) aufhebend, verdünnisiert sich Hornack...
  7. Je früher, desto besser. Bevor ich das nächste Buch anfange Hornack
  8. Der Kronenleuchter will erst gar nicht so recht zu Hornack passen, das Huhn auf seinem Kopf weigert sich energisch, dort ein wenig Platz zu machen. Schließlich und endlich gelingt es Hornack, das Huhn zu überlisten. Leider stand er bei dieser Aktion recht lange an einer Stelle und das doch recht hohe Körpergewicht der Ente führte dazu, dass sich eine Menge Wasser in Hornacks Beinen und Füssen anstaute, so dass auch er nun über QUADRATLATSCHEN (den Fluch) verfügt. Um diese auszugleichen, packt Hornack einen Zauberspruch und rezitiert ihn im siebten oder achten Versuch endlich fehlerfrei. Quakende Enten können selbst Klerikern den letzten Nerv rauben... Der Kronenleuchter beginnt zu funkeln und seine Zacken werden spitzer und spitzer. So wird er zum Kronenleuchter "des Verderbens" (+2). Aus dem Kronenleuchter fällt nach diesem Zauber noch eine Spruchrolle, die Hornack (Level 6) seinen beiden anderen hinzufügt. Der vielfach verfluchte Zwergenkleriker mit dem Kronenleuchter des Verderbens (+2+2) hofft auch viele, viele Wunschringe...
  9. "Ruheraum" steht an der nächsten Tür. Hornack hat nach dem letzten schweren Kampf eine Pause nötig, da kommt ihm dieser Raum gerade recht. "Verflixt, ich hab vergessen, dass das wahrscheinlich der Ruheraum der Monster ist" fällt ihm ein als sich ein Netz-Troll vom Tisch hochstemmt und sich kampfbereit macht. Wieder hallt ein Hilferuf durch den Dungeon. Doch dann blitzt eine Idee in Hornacks Gedanken auf: der Troll nimmt ihm einen Gegenstand ab! Das ist DIE Gelegenheit, die verfluchten Stiefel loszuwerden. Ohne sich noch um Hilfe zu scheren, trabt Hornack los und lockt den Troll hinter sich her: gewürfelte 1 - 1 (wegen des Fluch des Huhns auf seinem Kopf) = 0. Erwischt. Nun muss der Zwerg Detritus (Stufenhöchster) sich einen Gegenstand von Hornack nehmen. Die Auswahl ist klein, da der Priester nur die Arschtritt-Stiefel besitzt. Somit wechseln Stiefeln zusammen mit Fluch (Herr Einskaldir übernehmen sie - geht der Fluch mit?) den Besitzer. Hornack, nunmehr Zwergenpriester mit Huhn auf dem Kopf und Stufe 6, setzt seinen Weg mit 3 Handkarten fort.
  10. Hornack kann die Menge KEP, die da auf ihn einprasseln, nicht fassen und muss sich erst eine Weile von seinem Aufstieg in Stufe 6 erholen. Solange schläft er den Schlaf der ungerechten... 3 Handkarten, immer noch verflucht verflucht...
  11. "Verflucht, keine Hilfe weit und breit." Wütend wirft Hornack sein Caipiranha-Aquarium zu Boden (+3), den elektrischen, radioaktiven Gifttrank (+5) schleudert er auf die Mumie. Dann wirft er zwei Zaubersprüche (Super-Munchkin und Hammerratte) weg (+6). Zusammen macht dies 18 - 16 für Hornack
  12. Die Happy-Fans aufgepaßt: Big big trouble - auch wenn ihr erst denkt: völliger Durchschnitt: unbedingt bis zum Ende gucken Kann man sich übrigens auf der Homepage ansehen, wenn man den Realplayer hat: Die Happy Hornack
  13. Die nehmen gerade die neue Platte auf. Aber der Ex-Drummer hat ne neue Band: http://www.savage-circus.com/. Dort gibts ne Online-Single zum Runterladen. Hornack
  14. "Ist heute Myrkdag?" fragt sich Hornack als vor seinen Augen ein Grabdeckel von innen aufgeschoben wird und darunter König Tut (Stufe 16) zum Vorschein kommt. Hornack ist bereit, diesem Kampf alleine aufzunehmen. Gegen stinkige Mumien hat er als Kleriker eindeutige Vorteile: Stufe 4 und seine Klerikerfähigkeit (bis zu 3 Karten ablegen, um je +3 zu bekommen). Trotzdem blickt er sich hilfesuchend um.
  15. Was findest du an der CD? Ich finde, dass Hansis Stimme überhaupt nicht zu den kräftigen Riffs von Jon Schaffer paßt. Hansi klingt einfach viel zu dünn. Aber das ist mir auf den letzten BG-CDs auch nicht anders gegangen. Seit der "Imaginations" haben die Guardians nicht mehr besonders viel gerissen (außer "... and then there was silence"). Trotzdem: sowohl Iced Earth als auch Guardian sind um vieles besser als Demons & wizards. Was nicht heißen soll, dass die CD nix taugt, aber sie dümpelt halt so im Mittelfeld rum. Wenn ihr einen Kracher haben wollt, legt euch die neue CD von Redemption zu: The fullness of time. Eingesungen von Ray Alder (Fates Warning, Engine), dem Übersänger schlechthin. Progressiv, mit tollen Melodien und schön abwechslungsreich. Hornack
  16. Der Platycore wird in seine Flügel gewickelt und als Sandwich verspeist (obwohl keine Halblinge da sind). GEWONNEN Hinterher teilen Detritus und Hornack brüderlich die Schätze des Ungeheuers. Hornack erbeutet dabei "Electric radioactive acid potion" (+5, einmalig einsetzbar) und stopft das Zeugs in seinen prallvollen Rucksack (6 Karten). Nunmehr Stufe 4-Zwergenkleriker mit Huhn auf dem Kopf, verfluchten Arschtrittstiefeln und einem Caipiranha am Gürtel (in einem viel zu kleinen Aquarium, wie Tierschützer mit Sicherheit bemerken würden) putzt er sich die Zähne.
  17. "Schon wieder eine Tür, die breiter als hoch ist. Diese Gegner sind leicht zu schlagen. Verflucht, ich habe keine unsichtbaren Schnürsenkel mehr." Während Hornack diese Gedanken quälen, flattert sein nächster Gegner vor ihm auf und ab: ein Platycore (Level 6) Wieder einmal blickt sich Hornack hilfesuchend um, denn es steht 3 - 6 gegen ihn. HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIIILLLLLLLLLFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEEEEEE
  18. Hornack hält die Zeit für reif für einen weiteren Fluch. Grinsend schleudert er Detritus einen "truly obnoxious curse" entgegen: daraufhin muss sich der Emporkömmlingszauberer leider von dem Gegenstand trennen, der ihm den größten Bonus verleiht. Vies grinsend öffnet Hornack eine Tür hinter der leider nur ein Zauberspruch auf ihn wartet (Wütend, +5 auf Monsterstufe). Nachdem er den Raum geplündert hat, grinst er ein weiteres Mal und wirft Detritus noch einen Fluch hin: Lose your class. Zufrieden trollt er sich.
  19. Anscheinend aufgrund seiner Kriegerehre greift Detritus in diesen Luftkampf nicht ein. Im Nu verschnüren Einskaldir und Hornack den Pterodaktyl mit dessen nicht vorhandenen Schnürsenkeln zu einem netten Päckchen, das sie in den nächsten Abgrund werfen. Freudestrahlend steigt Hornack in Level 3 auf. Aus dem Schatz des Flugsauriers eignet er sich einen Caipiranha (+3, einmalig einsetzbar) und einen Schmiedegutschein für ein Artefakt "des Verderbens" (+2) an. Mit einem Caipiranha am Gürtel setzt der Menschenpriester (Stufe 3) begleitet von zwei Flüchen seinen Weg fort.
  20. Hornack wirft sich beim Anblick des Monsters zuerst den ekligen Sportdrink ein (+2) und weist dann den Pterodakytl darauf hin, dass dessen Schnürsenkel auf sind. Das Flugungetüm fällt auf diesen ältesten aller Tricks hinein, obwohl es nicht einmal Schuhe trägt, was +3 für Hornack ergibt. 12 - 11
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Gildenbrief
    Statt von Zitatfälschung zu reden, würde ich nächstes Mal halt eher Schachtelsätzen auf den Zahn fühlen. Die sind eh schwierig zu lesen und bieten eine Menge Möglichkeiten für Fehler. Hornack
  22. Nachdem die viesen, großen Monster jetzt ja alle aufgetaucht sind, geht Hornack zielstrebig durch eine Tür, die zwar nur zwei Meter hoch, aber 20 m breit ist. Dahinter lauert dann auch keineswegs überraschend ein Flugungetüm: ein Pterodaktyl (Stufe 11). "Verflucht, wieder ein zu großer Happen. Vielleicht mag mir einer der verdammten Elfenzwerge oder Zwergenelfen helfen?" Momentan steht es 2 - 11 für das Monster
  23. Monstermäßige Monsterpartie. Anscheinend ist der Betriebsausflug beendet, denn Hornack sieht sich unversehens dem Hippogriff (Level 16) gegenüber. Nachdem er kräftig flucht und schon um Hilfe schreien will, biegt der Hippogriff gelangweilt ob dieses minderwertigen Gegners ab und trottet weiter durch den Dungeon. Hornack verflucht seine eigene Ungefährlichkeit und blickt sehnsüchtig diesen vielen KEP hinterher.
  24. Hornack spielt die ganze Zeit mit dem Gedanken, wie er die verfluchten Flüche loswerden könnte als ihn eine weitere Fee verzaubert. Im nächsten Moment spürt er den unbändigen Wunsch nach Bier, einer Klopperei mit seinen Erzfeinden, den Orks (???) und schon zwirbelt er in seinem Bart, der ihm plötzlich bis zum Bauchnabel reicht. Auch die Wände scheinen ein wenig höher geworden zu sein. Hornack ist nun ein Zwergenkleriker! Geschockt und wild fluchend (neuerdings auf Orks und Elfen) packt er einen Zauberspruch und verschwindet von diesem seltsamen Ort (5 Handkarten).
  25. Nachdem der Kampf nunmehr beendet ist, blickt Hornack herausfordernd in Detritus Richtung. Nur wenig später kann er sich die zwei vereinbarten Schätze einstecken: - 1000 Goldstücke, die er sofort in eine Stufe umsetzt (Stufe 2) und - den ältesten Trick der Welt: "Deine Schnürsenkel sind auf" (+3 für eine beliebige Seite im Kampf), in den Rucksack. Hornack, Menschenpriester, Stufe 2, mehrfach verflucht mit Sportdrink und 4 Zaubern

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