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Hiram ben Tyros

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  1. Ich kenne auch einige Romane der Serie. Allerdings möchte ich Liebhaber von Whodunit-Krimis vorwarnen. Zum mitkombinieren sind die Fälle kaum geeignet. Allerdings kommt das Flair jener Epoche sehr gut rüber. Für liebhaber historischer Krimis ein MUSS.
  2. Ich auch! Viele Grüße Harry Klärt mich doch mal auf! Ich habe Babylon 5 nie gesehen...
  3. Thema von Mr. Fluffy wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wie steht es eigentlich in der Spruchbeschreibung? Kann man die Dicke der Wand vergrößern (verdoppeln, verdriefachen) sofern man entsprechend mehr AP aufwendet oder ist die Dicke fix?
  4. @Hoggir Ja, mit den beiden Regelwerken sind DFR (da Fantasy Rollenspiel) und Arkanum gemeint. DFR kennst Du ja. Das Arkanum enthält alle Regeln die von bedeutung sind um einen Zauberer zu spielen, insbesondere Spruchbeschriebungen und einen Teil über Amulette, Talismane, Artefakte etc. Es soll irgendwann noch einen dritten Teil geben (Der Meister der Sphären). Diesen benötigt aber nur wer einen Beschwörer spielen will. Diese CHarakterklasse wird auch erst mit erscheinen des dritten Regelteils eingeführt.
  5. Die Regel ergibt sich anscheinend nur aus der Verwendung der einzelnen Begriffe. Auf S.37 DFR wird unter dem Punkt "Zaubern" zwischen Zauberern und Barden, Ordenskriegern, Tiermeistern unterschieden. Letztere zählen demnach offensichtlich nihct zu den Zauberern. Auf der gleichen Seite wird unter "Resistenz" nur von "normalen Menschen", "Kämpfern" und "Zauberern" gesprochen. Da die zauberkundigen Kämpfer weder "normale Menschen" noch "Zauberer" sind müssen sie wohl den "Kämpfern" zugerechnet werden.
  6. Estrella "Fingerspiel" (Spitzbübin, Grad 3 - 740 GFP) St 56 - Gs 100 - Gw 93 - Ko 64 - In 92 - Zt 58 Au 52 - pA 58 - Sb 09 - Wk 85 - GiT 62 Größe: 1,51 m Gewicht: 41 Kg Gestalt: klein - schlank Alter: 23 Jahre Stand: Unfrei Beruf: Einbrecherin Glaube: Gleichgültig Herkunft: Küstenstaaten Augen: braun Haare: schwarz, glatt, knapp schulterlang Händig: rechts LP 15 - AP 19 Bei allen Angaben sind die Boni bereits eingerechnet. Abwehr: +13 (+15 m. Parierdolch) - Resistenz: 12/13/12 - Raufen: +9 (1W6-2) - Rüstung: OR (Bei Einbrüchen TR) angeborene Fähigkeit: Tasten +10 Fertigkeiten: Fallen entdecken +7 Fallenmechanik + 6 Gassenwissen +5 Geheimmechanismen öffnen +7 Geheimzeichen +7 Klettern +15 Schätzen +10 Schleichen +9 Schlösser öffnen +11 Suchen +10 Winden +6 Waffen: Dolch + 10 (1W6+1) Werfen +10 (variabel) Parierdolch +2 Herkunft Estrella ist ein klassisches Straßenkind. Als Tochter von Bettlern hat sie von klein auf gelernt sich alleine im harten Leben unter den Obdachlosen zu behaupten. Durch ihre überragende Geschicklichkeit weckte sie früh die Aufmerksamkeit der örtlichen Unterwelt und fand durch den Einfluß Ihrer Mutter, die gelegentlich als Informantin arbeitet, bei der "Gilde der langen Finger" aufnahme. Dort erhielt sie eine Ausbildung zur Einbrecherin, bei der ihr neben ihrer Geschicklichkeit auch ihre Statur zu Gunsten kam. Durch ihre Größe und Gecshicklichkeit ist sie in der Lage sich durch Öffnungen zu zwängen, die die meisten Bürger für zu klein halten und deshalb oft nicht ganz so gründlich sichern wie andere Zugänge zum Haus. Inzwischen seit einigen Jahren in der Gilde aktiv, hat sie sich zur Spezialistin für Einbrüche entwickelt für die besonderes Fingerspitzengefühl benötigt wird. Charakter Normalerweise setzt Estrella ihren Willen durch. Unter den Gildenmitgliedern hat ihr Dickkopf schon öfter Aufruhr verursacht, da er in Konrast zu ihren geringen Selbstbeherrschung steht, dei vor allem von beruflichen Herausforderungen gereozt wird. Man sagt: "Es gibt kein Schloß, daß Estrella nicht zumindest versuchen würde zu öffnen, wenn man sie nur genug anstachelt." Bisher hat sie immer Glück gehabt und konnte sich rechtzeitig in Sicherheit bringen, wenn sie sich eine zu große Herausforderung ausgesucht hat. Die Gildenvorsteherin hat jedoch ein waches Auge auf Estrella um jederzeit eingreifen zu können wenn diese sich plötzlich in den Kopf setzen sollte in den Palast von Orsamanca einzubrechen. Meist arbeitet Estrella alleine. Ist sie jedoch mit anderen Mitgliedern der Gilde aktiv so ist sie normalerweise eine zuverlässige Helferin qwenn es um das Öffnen komplizierter Schlösser oder Geheimmechanismen geht - es sei denn sie entdeckt eine besondere Herausforderung...
  7. Geht es? Bei mir - JA. Alle menschenähnlichen Rassen können sich untereinander paaren und fortpflanzen. Allerdings sollte es extrem selten sein. Ich selbst spiele einen 1/4-Zwerg (1 Großvater ist zwergischer Abstammung). Bis auf die Größe des Charakters (1,41 cm) und seinem zwergischen Aussehen hat das aber keine Folgen, da die menschlichen 3/4 zu stark dominieren.
  8. Ich denke s gaht darum zu wissen ob es so etwas überhaupt gibt. Was macht es denn für einen Sinn Regeln für etwas zu entwerfen das nicht existiert?
  9. Ah, super. Jemand mit QB an der Hand Absolventen der Schulen dürfen also überall praktizieren. Das kann doch im Umkehrschluss bedeuten, dass Zauberer die nicht an einer Schule zu Zaubern gelernt haben, dies nicht dürfen. Stadtwache: "Sie haben hier eine Zauberwerkstatt und bieten magische dienste an?" Zauberer: "Ja" Stadtwache: "Dann zeigen sie uns bitte einen Schulnachweis!" Zauberer: "Öööööööhh?" Stadtwache: *prügel, hau, stech* OK, vielleicht etwas gesitteter; sind ja nicht in Waeland In dieser Weise habe ich die Aussagen des QB immer interpretiert. Aber vielleicht war es ja von den Autoren anders (offener) gemeint...
  10. So ein Pfeil dürfte schon deswegen nicht funktionieren weil Gold einfach zu weich ist um als Waffenspitze verwendet zu werden.
  11. Muß der Zauberer eigentlich während der ganzen Zeit, die der herangeholte Gegenstand benötigt zu ihm zu kommen, Blickkontakt halten? Wann ja, was passiert wenn der Blickkontakt unterbrochen wird (z.B. weil ein Mensch die Sichtlinie kreuzt) ohne das der Gegenstand jedoch auf ein Hindernis trifft?
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Spielleiterecke
    Braucht Ihr noch jemand für den Schlösserknacker? Bevor ich fest einsteige aber die Frage: Wie lange soll das Projekt gehen und wie umfangreich soll die Ausarbeitung werden?
  13. Das man dadurch ein hohes Ansehen bekommen kann, sehe ich ja auch so, aber ist es Pflicht ein einer der Schulen seinen Abschluss zu machen? Müßte ich im Detail erst nachlesen. Aber ich denke, daß es Voraussetzung ist um in Kairawan und Mokattam als Magier ein Geschäft zu eröffnen. Für Elhaddar bin ich mir nicht sicher und bei den Nomadischen Stämmen sieht es sicher wieder anders aus.
  14. Stimmt, die Schulen sind keine Gilden. Aber in meinem Verständnis von Eschar stehen sie sogar höher als Gilden in vielen anderen Ländern. "Ah, ihr habt an der ehrwürdigen Universität von Kairawan studiert. So seit Ihr sicher ein weißer Mann und kluger Ratgeber..." Wenn ich mich recht erinnere lassen sich selbst Kalifen von Absolventen der Schulen beraten.
  15. Dann nutzen wir Deine Ansicht doch für einen Regelvorschlag. Um den Schuß mit zwei Pfeilen auszuführen wird ein spezieller, magischer Bogen benötigt, dessen Magie den Flug der Pfeile stabilisiert, so daß ein Zielen überhaupt erst möglich wird. Hier soll eine Hausregel entwickelt werden. Und auch wenn ich diese Regel in meinen Runden nicht möchte kann ich ja Kommentare dazu abgeben ohne deswegen missionieren zu müssen.
  16. Liese sich der Effekt nicht mit dem Zauber Verwandlung erreichen? Dabei kann dann noch ein wenig Schönheitskosmetik bewirkt werden. O.K. das ist mit Kanonen auf Spatzen schießen aber warum nicht?
  17. Wir übernachten meistens (entlang der auf der Karte eingezeichneten Verbindungsstraßen) in Gasthäusern. Haben es die Abenteurer eilig oder bewegen sie sich abseits der Hauptwege so finden sie Unterschlupf bei Bauern (gegen kleines Geld) oder müssen eben ihr Zelt aufschlagen. Adelige treten höchst selten als Gastgeber für Abenteurer auf und dann eigentlich nur wenn der Aufenthalt dort irgendeine Relevanz für den Fortgang des Abenteuers hat.
  18. @Joachim Wenn ich mich recht erinnere wird im Abenteuer für den Fall eines Dimensionstores beschrieben was passiert wenn ein angeseilter Abenteurer hindurchgeht. Ich bin auf der Arbeit und habe das Abenteuer nicht hier aber vielleicht kannst Du ja nachschlagen.
  19. Na, ich kann mir schlechtere Gesellschaft vorstellen als Deine! Ich bin auch .swf
  20. @Gork Wenn ich die Regeln korrekt erinnere, kannst Du jede Runde ein Wurfwaffe werfen erhälts dann jedoch einen Abzug auf Deinen EW. Ohne Malus kannst DU nur jede zweite Runde werfen.
  21. Wobei ich mir gut vorstellen kann, daß es in bestimmten Situationen interessant sein kann, die Schadensiwrkungen bei Segeln zu berücksichtigen. Allerdings nur wenn es im jeweiligen Abenteuer eigens vorgeplant ist und später entsprechende Folgen haben soll. Z.B. während der Seeschlacht kommt ein Sturm auf und der Zustand der Segel beeinflußt die Chancen den Sturm zu überstehen... Für einen 08/15 Kampf halte ich den Aufwand auch zu groß.
  22. @Thaumaturg Zum Glück (in meinen Augen) ist bei MIdgard nicht alles geregelt. Laß Dich dabei doch einfach von Deiner Erfahrung und dem Gefühl für die passende Spannung leiten. Standardregeln lassen sich m.E. eh nicht erstellen, da zu viele Faktoren eine Rolle spielen. Typ des Segels, Material, Größe,Reisfestigkeit sowie Grund der Zerstörung um nur die zu nennen die mir spontan einfallen. Trau Dich!
  23. Ich bin da leider kein gutes Vorbild. Meistens versuche ich zu Beginn eines Abenteuers mitzuschreiben. Ja länger der Abend (das Abenteuer) dauert, desto weniger schriebe ich aber. Meist sind es am Ende nur noch Namen (scheinbar) wichtiger NSC und die wichtigsten Stichpunkte zu Ereignissen / Informationen. Ich finde es sehr problematisch gleichzeitig zu schreiben, zu spielen und alle Informationen mitzubekommen. Intensiver mitschreiben führt bei mir dazu, daß ich entweder manche Informationen verpasse oder der Spielfluß dauernd unterbrochen wird weil ich nachfragen muß bzw. um eine Pause bitten weil ich nicht so schnell schreiben kann wie in manchen Situationen die Informationen fließen. Deshab: s.o.
  24. Und diesen Weg finde ich angemessen. Wenn wir uns alle am Riemen reißen und nicht dauernd abschweifen braucht es auch keine Löschungen. Das nachlesen von Strängen mit seitenlangen Abschweifungen macht mir nämlich keinen Spaß.

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