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Akeem al Harun

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  1. Mein Heiler ist zu der Auffassung gekommen, daß es bei manchen Menschen besser ist, wenn man sie vom Leben heilt. Deswegen ist er Assassine geworden. Durch die Umstände, die ihm diese Erkenntnis beigebracht haben, ist eher allerdings eher grau bis schwarz... nein, eher schwarz. Er verfolgt im wesentlichen aber seine eigenen Ziele. (Mord-)Aufträge nimmt er nur an, wenn es sich zumindest grob mit seinen Zielen deckt.
  2. Hm, wo hinkt das denn jetzt... habe ich nicht gesagt, daß Waffenschmieden wohl nur in der Nähe von Burgen zu finden waren?
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Tja, ich würde mich zwar auch gerne daran versuchen, aber da ich noch nicht lange Midgard spiele und auch nur grob die Inhalte der Boxen DFR und WDA kenne...
  4. Hängt vielleicht auch damit zusammen, mit welchem Rollenspiel man angefangen hat. Mit dem Alter hat das nur bedingt was zu tun, die Erfahrung habe ich inzwischen schon gemacht. Leider habe ich bei mir selber einen Hang zum Powergaming feststellen müssen, obwohl ich selber als SL fünf auch mal gerade sein lasse. Na ja, aber solange ich das selber feststelle, bevor mir das einer zum Vorwurf macht...
  5. Läden dieser Art gab es sicher dort, wo es Waffenschmieden gab. Sicherlich gab es in jedem Dorf einen Hufschmied, aber Waffenschmieden ist schon eine besondere Kunst. Daher denke ich, daß es Waffenschmieden auch nur dort gab, wo in der Nähe eine Burg war, wenn der Waffenschmied nicht direkt ein Bewohner der Burg war, was ich für sehr wahrscheinlich halte. Auf diese Art konnte der Burgherr nicht nur Kontrollieren, wer Waffen kauft, sondern den Zugang zu dem Waffenschmied wirkungsvoll beschränken.
  6. Ich könnte mir schon vorstellen, daß ein Assassine, der besessen genug ist, sich tatsächlich als Heiler verdingt, nur um eine gute Tarnung zu haben. Aber mal sehen. Ich weiß nicht, ob ich es heute abend noch schaffe, die Hintergrundgeschichte zu entwerfen. Vielleicht aber am Wochenende. Spätestens Montag berichte ich dann, wie der gütige Heiler zum rachsüchtigen Assassinen wurde. Oh, das wird eine traurige Geschichte sein, sehr, sehr traurig...
  7. Ja, wie nennt man sowas? AD&D Geschädigt? Ich glaube, ein hochstufiger Krieger hätte in AD&D keine Probleme, gegen eine durchbrennende Büffelherde zu laufen ohne sich einen Kratzer zu holen...
  8. Wie wäre es mit: ... einer Schwertscheide, die das Schwert nur frei gibt, wenn sie denkt, daß der Kampf einem guten Zweck dient ... einem Amboß, der Beine hat und demjenigen, den er für sein Herrchen hält, hinterherläuft und mit ihm kuscheln will (eine Art Truhe aus intelligentem Birnbaumholz...) ... einer Fackel, die nur unter Wasser brennt ... einem Schmiedehammer mit dem Werten EW:Angriff +6, Schaden 1W6, der die Waffen der Gegner unbrauchbar macht
  9. Das habe ich bei meinen bisherigen Fallen auch so gemacht und es hat super geklappt. Meine Spieler werden lernen müssen, wenn sie auf eine Falle treffen, haben sie irgendwas übersehen...
  10. Cool. An einen Magischen Zahnstocher habe ich noch nicht gedacht... aber das ist eine Spitzenidee! Hat denn schon mal jemand andere Alltagsgegenstände mit Magie versehen? Zum Beispiele: Schwertscheide (nicht aber das Schwert!!!), Schmiedehammer, Amboß, Steigbügel, Fackel, Tiegel, Hose, Knopf, Gürtelschnalle, etc.
  11. Da gebe ich Dir recht. Ursprünglich hatte ich das so gedacht, daß Heiler die Tarnexistenz des Assassinen ist. Das kann sie ja auch sein, erklärt aber nicht, wieso er Zaubern kann. Deshalb werde ich die Reihenfolge ändern und ihn erst zum Heiler machen, der durch ein besonderes Erlebnis zum Assassinen wurde. Ich weiß jetzt nicht so genau, wo er herkommt, aber ich glaube er war Eschar (habe ich noch nicht so oft gespielt, den Char) und das gibt es sicher eine Möglichkeit. Heiler ist jedenfalls weiter seine Tarnexistenz und ich werde vielleicht doch noch den einen oder anderen Lehrmeister finden, der mir was beibringt. Dabei werde ich mich allerdings auf die wesentlichen Heilzauber beschränken. Beschleunigen und so einen Kram lasse ich weg.
  12. Das ist eine gute Idee. Da die Abenteuer, die ich leite sich im wesentlichen auf der von mir selbst erdachten Welt stattfinden. Dort kann ich sowas noch problemlos einbauen... :biggrin: Ich glaube, mir schwebt da schon was schönes vor...
  13. Manchmal ist es sogar doof, daß man diesen Druck nicht hat, sich die Charaktergeschichte komplett vorher auszudenken. Ich glaube, das habe ich bisher nur bei einem einzigen Charakter gemacht. Da habe ich die Geschichte auch nicht komplett schriftlich festgehalten. Aber ich werde das mal für die anderen Charaktere nachholen.
  14. Nun, ich glaube in diesem speziellen Fall ist der Spieler sich bewußt, daß sein Charakter sich unbeliebt macht und daß die Gefahr besteht, daß der Charakter hops geht. Zumal der Spieler (nicht der Charakter) weiß, daß mein Heiler auch Assassine ist...
  15. Eine Tabletop soll daraus nicht werden. Es geht nur darum, sich die Situation zu verdeutlichen und daraus abzuleiten, was möglich ist und was nicht.
  16. Im nächsten Abenteuer bin ich selber Spieler und außerdem ist der Charakter wirklich nervig. Der Spieler hat sich ja absichtlich einen so nervigen Charakter ausgesucht. Außerdem hat er schon versucht, einen aus der Gruppe zu beklauen.
  17. @Airlag Ja, das ist mir inzwischen auch klar geworden. @All Nun ja, sagen wir mal die Hintergrundgeschichte ist noch nicht allzu sehr ausgearbeitet. Wenn Euch daran liegt, lasse ich mir etwas hübsches einfallen.
  18. Wir haben Firguren bisher nicht konsequent eingesetzt, sondern nur grob. Mal sehen, vielleicht kommen wir noch dazu, sie "richtig" einzusetzen. Ich werde das für die Abenteuer, die ich leite, mal durchsetzen.
  19. Thema von Maruk wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielsituationen
    Gegen ein heftiges Tänzchen mit dem Gegner, bei dem dieser Schaden nimmt, ist doch gar nichts einzuwenden!
  20. Bislang haben wir die meisten Kämpfe auch ohne Figuren gespielt. Manchmal wird es schwierig, wenn man sich in einem Gebäude befindet oder so. Mal sehen wir wir klarkommen. Zinnfiguren habe ich von der Firma "Reaper Miniatures" http://www.reapermini.com. Das sind IMHO die besten.
  21. Nun ja, es könnte schon passieren, daß ich in unserem nächsten Abenteuer einen nerivigen Charakter aus der Gruppe um die Ecke bringe. Kommt ganz darauf an, wie derjenige sich verhält...
  22. Hm, das sehe ich zumindest ein bißchen anders. In der Regel sollten die SC's friedfertig miteinander umgehen. Allerdings gibt es Situationen, in denen es angebracht sein kann, daß ein SC einen anderen umbringt. Beispiel: einer der SC ist Werwolf und versucht gerade die Gruppe anzugreifen. Daß mein Charakter versucht hat, den Werwolf zu töten (zumal er nicht wußte, wer der Werwolf wirklich ist...) halte ich nur für logisch. Dummerweise hat er sich diese Krankheit dabei selber eingefangen. Allerdings ist Hilfe in Sicht...
  23. Hm, also ich denke, ich werde den Assassinen/Heiler unverändert lassen. D.h. kleine Änderungen nehme ich doch vor. Seine Charaktergeschichte nach, war er erst Heiler, bevor er Assassine wurde. Daher hat er die Heilersprüche. Aber lernen kann er als Heiler nix mehr. ("Heilen von Wunden" muß eben reichen, insofern muß ich doch noch mal was verändern, weil ich ihm beim letzten Steigern doch noch ein paar Sprüche zugestanden habe...) Allerdings ist er bereits als Heiler in Abenteuern aufgetreten. Wenn ich ihn nun als "Arzt" ausgebe, der plötzlich keine Wunden mehr magisch heilen kann, bekomme ich ein Problem.
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 4:41 pm am Juli 4, 2001 Ahhh, ein laufender 3/4-Meter! </span> Das würde ich ihm nicht im Spiel sagen, denn der kleine kan ziemlich scharfe Zahnstocher mit seinem Kurzbogen verschießen. (Na ja, für ihn ist es ein Langbogen...)
  25. Es gab auch mal eine sogenannte "Trap Page" von einem "Jason Seely" (oder so ähnlich). Dieser hatte hunderte von fiesen Fallen zusammengesammelt. Allerdings waren die meisten ziemlich tödlich und ganz klar auf AD&D ausgelegt. Trotzdem enthält seine lange Liste gute Anregungen. Wer diese haben mag, schicke mir eine e-Mail. Heute abend kann ich die Liste dann rausschicken (von zu Hause). (Geändert von HarryB um 8:23 am am Juli 5, 2001)

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