Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Assassine, da schleicht doch einer...
Mein Heiler ist zu der Auffassung gekommen, daß es bei manchen Menschen besser ist, wenn man sie vom Leben heilt. Deswegen ist er Assassine geworden. Durch die Umstände, die ihm diese Erkenntnis beigebracht haben, ist eher allerdings eher grau bis schwarz... nein, eher schwarz. Er verfolgt im wesentlichen aber seine eigenen Ziele. (Mord-)Aufträge nimmt er nur an, wenn es sich zumindest grob mit seinen Zielen deckt.
- Realismus im Rollenspiel
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Testexposé
Tja, ich würde mich zwar auch gerne daran versuchen, aber da ich noch nicht lange Midgard spiele und auch nur grob die Inhalte der Boxen DFR und WDA kenne...
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Spektakuläres Ableben
Hängt vielleicht auch damit zusammen, mit welchem Rollenspiel man angefangen hat. Mit dem Alter hat das nur bedingt was zu tun, die Erfahrung habe ich inzwischen schon gemacht. Leider habe ich bei mir selber einen Hang zum Powergaming feststellen müssen, obwohl ich selber als SL fünf auch mal gerade sein lasse. Na ja, aber solange ich das selber feststelle, bevor mir das einer zum Vorwurf macht...
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Realismus im Rollenspiel
Läden dieser Art gab es sicher dort, wo es Waffenschmieden gab. Sicherlich gab es in jedem Dorf einen Hufschmied, aber Waffenschmieden ist schon eine besondere Kunst. Daher denke ich, daß es Waffenschmieden auch nur dort gab, wo in der Nähe eine Burg war, wenn der Waffenschmied nicht direkt ein Bewohner der Burg war, was ich für sehr wahrscheinlich halte. Auf diese Art konnte der Burgherr nicht nur Kontrollieren, wer Waffen kauft, sondern den Zugang zu dem Waffenschmied wirkungsvoll beschränken.
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Assassine, da schleicht doch einer...
Ich könnte mir schon vorstellen, daß ein Assassine, der besessen genug ist, sich tatsächlich als Heiler verdingt, nur um eine gute Tarnung zu haben. Aber mal sehen. Ich weiß nicht, ob ich es heute abend noch schaffe, die Hintergrundgeschichte zu entwerfen. Vielleicht aber am Wochenende. Spätestens Montag berichte ich dann, wie der gütige Heiler zum rachsüchtigen Assassinen wurde. Oh, das wird eine traurige Geschichte sein, sehr, sehr traurig...
- Spektakuläres Ableben
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Nützliches und unnützes
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWie wäre es mit: ... einer Schwertscheide, die das Schwert nur frei gibt, wenn sie denkt, daß der Kampf einem guten Zweck dient ... einem Amboß, der Beine hat und demjenigen, den er für sein Herrchen hält, hinterherläuft und mit ihm kuscheln will (eine Art Truhe aus intelligentem Birnbaumholz...) ... einer Fackel, die nur unter Wasser brennt ... einem Schmiedehammer mit dem Werten EW:Angriff +6, Schaden 1W6, der die Waffen der Gegner unbrauchbar macht
- Räume - Fallen, Fun und Fieses
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Nützliches und unnützes
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenCool. An einen Magischen Zahnstocher habe ich noch nicht gedacht... aber das ist eine Spitzenidee! Hat denn schon mal jemand andere Alltagsgegenstände mit Magie versehen? Zum Beispiele: Schwertscheide (nicht aber das Schwert!!!), Schmiedehammer, Amboß, Steigbügel, Fackel, Tiegel, Hose, Knopf, Gürtelschnalle, etc.
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Assassine, da schleicht doch einer...
Da gebe ich Dir recht. Ursprünglich hatte ich das so gedacht, daß Heiler die Tarnexistenz des Assassinen ist. Das kann sie ja auch sein, erklärt aber nicht, wieso er Zaubern kann. Deshalb werde ich die Reihenfolge ändern und ihn erst zum Heiler machen, der durch ein besonderes Erlebnis zum Assassinen wurde. Ich weiß jetzt nicht so genau, wo er herkommt, aber ich glaube er war Eschar (habe ich noch nicht so oft gespielt, den Char) und das gibt es sicher eine Möglichkeit. Heiler ist jedenfalls weiter seine Tarnexistenz und ich werde vielleicht doch noch den einen oder anderen Lehrmeister finden, der mir was beibringt. Dabei werde ich mich allerdings auf die wesentlichen Heilzauber beschränken. Beschleunigen und so einen Kram lasse ich weg.
- Räume - Fallen, Fun und Fieses
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Assassine, da schleicht doch einer...
Manchmal ist es sogar doof, daß man diesen Druck nicht hat, sich die Charaktergeschichte komplett vorher auszudenken. Ich glaube, das habe ich bisher nur bei einem einzigen Charakter gemacht. Da habe ich die Geschichte auch nicht komplett schriftlich festgehalten. Aber ich werde das mal für die anderen Charaktere nachholen.
- Die ideale Gruppe
- Klassische Zinnfiguren oder doch anders?
- Die ideale Gruppe
- Assassine, da schleicht doch einer...
- Klassische Zinnfiguren oder doch anders?
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Tag-Team-Action?
Gegen ein heftiges Tänzchen mit dem Gegner, bei dem dieser Schaden nimmt, ist doch gar nichts einzuwenden!
- Klassische Zinnfiguren oder doch anders?
- Die ideale Gruppe
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Die ideale Gruppe
Hm, das sehe ich zumindest ein bißchen anders. In der Regel sollten die SC's friedfertig miteinander umgehen. Allerdings gibt es Situationen, in denen es angebracht sein kann, daß ein SC einen anderen umbringt. Beispiel: einer der SC ist Werwolf und versucht gerade die Gruppe anzugreifen. Daß mein Charakter versucht hat, den Werwolf zu töten (zumal er nicht wußte, wer der Werwolf wirklich ist...) halte ich nur für logisch. Dummerweise hat er sich diese Krankheit dabei selber eingefangen. Allerdings ist Hilfe in Sicht...
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Assassine, da schleicht doch einer...
Hm, also ich denke, ich werde den Assassinen/Heiler unverändert lassen. D.h. kleine Änderungen nehme ich doch vor. Seine Charaktergeschichte nach, war er erst Heiler, bevor er Assassine wurde. Daher hat er die Heilersprüche. Aber lernen kann er als Heiler nix mehr. ("Heilen von Wunden" muß eben reichen, insofern muß ich doch noch mal was verändern, weil ich ihm beim letzten Steigern doch noch ein paar Sprüche zugestanden habe...) Allerdings ist er bereits als Heiler in Abenteuern aufgetreten. Wenn ich ihn nun als "Arzt" ausgebe, der plötzlich keine Wunden mehr magisch heilen kann, bekomme ich ein Problem.
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Nützliches und unnützes
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 4:41 pm am Juli 4, 2001 Ahhh, ein laufender 3/4-Meter! </span> Das würde ich ihm nicht im Spiel sagen, denn der kleine kan ziemlich scharfe Zahnstocher mit seinem Kurzbogen verschießen. (Na ja, für ihn ist es ein Langbogen...)
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Räume - Fallen, Fun und Fieses
Es gab auch mal eine sogenannte "Trap Page" von einem "Jason Seely" (oder so ähnlich). Dieser hatte hunderte von fiesen Fallen zusammengesammelt. Allerdings waren die meisten ziemlich tödlich und ganz klar auf AD&D ausgelegt. Trotzdem enthält seine lange Liste gute Anregungen. Wer diese haben mag, schicke mir eine e-Mail. Heute abend kann ich die Liste dann rausschicken (von zu Hause). (Geändert von HarryB um 8:23 am am Juli 5, 2001)