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Q&A mit Michael zu M6

Akeem al Harun

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  1. Im zweifel stellt sich aber nicht die Frage, HarryW, welches Produkt "besser" ist, sondern ob ich legal oder illegal mit einem Produkt arbeite. Setze ich es professionell in einer Firma ein, wird die Firma es sicher bezahlen. Privat bleiben mir legalerweise nur Alternativen wie StarOffice.
  2. Also, bei uns rotiert der SL und nach jedem Abenteuer macht sich jeder Gedanken, welchen Charakter er denn nun spielt. Jeder unserer Mistreiter hat 2 oder 3 Charaktere und da kennen sich schon einige, aber noch nicht alle untereinander. Zusammenhalt ist bei uns auch ein Problem und wir haben schon den SL damit zur Verzweiflung getrieben. In einem Abenteuer hat sich die Gruppe gar gespalten. Sie hat sich zwar hinterher wieder zusammengefunden, aber eher aus Goodwill der Spieler, als der Charaktere. Na ja, ich will mal anregen, daß jeder mal einen neuen Charakter entwirft und nur noch den spielt, bzw. das jeder SL eine feste Gruppe erhält.
  3. Super! Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen, das werde ich gleich mal machen. Das Regelwerl WDA habe ich übrigens in (legaler?) Copy...
  4. Tach auch! Hier wurde schon viel über Elfen diskutiert. Mich würde jedoch interessieren, wo ich regeltechnisches zu Elfen finden kann. Sprich: was ist beim Auswürfeln zu beachten? Wird an der einen oder anderen Stelle anders ausgewürfelt oder gelten einfach "nur" die Rassenbeschränkungen? Wie sieht das mit Elfen und Alter aus? ...und viele weitere Fragen!
  5. @Mamertus Hm, seltsam, daß ein Zauberer, der sich selber mit "Macht über Unbelebtes" aus dem Sumpf ziehen will, versucht jemandem Schaden zuzufügen oder gar ein Handgemenge mit sich selbst einzuleiten. @sayah Mit dem Zeitmoment hast Du natürlich recht. Trotzdem würde ich das anders regeln. Pro Runde würfelt der Spieler einfach nur den Schaden aus, den er anrichtet, die Tür hat x Strukturpunkte. Damit hat er auch nicht beim ersten Schlag die Tür hin und er macht auch keine Krits. Die Regionalen oder magischen Unterschiede einer Tür kann man in den Strukturpunkten berücksichtigen, bzw. in einer Kratzerlosen Tür während das Schwert schartig wird.
  6. @Prados Sorry, hast natürlich recht, was für ein unqualifizierter Kommentar! War gerade mal wieder im falschen Film...
  7. Quote from Airlag, posted on Sep. 30 2001,13:14 <span id='QUOTE'>Angriffe mit der blossen Hand / natürlichen Waffen gelten als magisch. Durch den direkten Körperkontakt greift man quasi mit seiner eigenen Essenz an. Das ist entlehnt aus Shadowrun.</span> Das gefällt mir!
  8. Quote from Mamertus Alra Nero, posted on Sep. 30 2001,14:17 <span id='QUOTE'>@ HarryB: natürlich nicht, die Türe zählt als Opfer, das weder handeln noch davonlaufen kann (BdS S. 73 oben), also entfällt der EW.Angriff... Der zaubernde Zauberer muß ja noch zaubern, also handeln können... Er ist allenfalls aus freien Stücken wehrlos... *ganzernsthaftdreinschau" Mamertus P.S.: wenn schon, denn schon - der Münchhausenspruch verdient auch vornehmstes Beckmessertum seitens des SL - damit auch alles regelkonform ist :-)</span> Kann man sicher so sehen, aber das ist wieder Interpretation. Ein Zauberer, der mit Macht über unbelebtes sich selber oder Teile seiner Ausrüstung die er dabei hat bewegen will, könnte das bei mir ohne EW:Angriff. Oder mußt Du einen EW:Angriff würfeln, wenn Du mit verschlossenen Augen Deine Nase anfassen willst? Nein? Wieso nicht? Weil Du still hältst, denn Du weißt was kommt. Im Zweifel unterstützt Du diese Bewegung der Hand sogar aktiv mit der entsprechenden Gegenbewegung mit dem Gesicht.
  9. Quote from sayah, posted on Sep. 30 2001,14:05 <span id='QUOTE'>Hi Harry, Deine eigene Haustür, bei Sonnenschein und Applaus Deiner Freunde? nein Die des Rathauses bei Nacht und Regen, verfolgt von Stadtwachen? ja es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah</span> Würde ich nicht so sehen, denn die Tür an sich bleibt ja gleich. Das einschlagen der Tür macht schon Lärm und entsprechend Aufmerksamkeit genug. Da noch einen EW:Angriff? Nein.
  10. minus Grad x 5 halte ich in diesem zusammenhang für nicht sehr geschickt. Denn es gibt keinen Grund, warum höhere Grade in Bezug auf die Ko gegenüber niedrigen Graden benachteiligt werden sollten.
  11. Niemand hat behauptet, unsere Ansichten seien objektiv!
  12. Thema von Barmont wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielsituationen
    @Bruder Buck Sorry, das habe ich dann wohl nicht vollständig gelesen. Niemand würde von Dir behaupten wollen, daß Du Cola-Gläser wirfst!
  13. @Mamertus Woran man auch sehen kann, daß man manche Situationen mit Regeln überladen kann. Warum sollte der Zauberer einen Angriff gegen sich selbst würfeln? Muß ich etwa auch einen Angriff würfeln, wenn ich mit dem Schlachtbeil auf eine Tür einschlage, um sie zu zertrümmern?
  14. Thema von Barmont wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielsituationen
    Quote from Bruder Buck, posted on Sep. 30 2001,10:20 <span id='QUOTE'>Quote from HarryB, posted on Sep. 24 2001,11:54Quote: <span id='QUOTE'>@Bruder Buck Pervers! Wenn der mal nicht zum Todlosen wird...</span> Nein, der Charakter ist ziemlich schnell an der Dummheit des Spielers gestorben und somit das beste Beispiel, dass selbst extrem hohe Werte nichts nützen, wenn der Spieler beim Auswürfeln seiner eigenen Lebenswerte Mist gebaut hat Euer Bruder Buck</span> Charaktere die an der Dummheit des Spielers sterben kenne ich auch nur zu gut. War bei meinem ersten Charakter so, dem ich immer noch ein bißchen nachtrauere. Er war zwar kein Übercharakter, aber es war mein erster... Na ja, aber so ist Dein Charakter eben nicht zum Todlosen, sondern viel mehr zum Leblosen geworden! Ist doch auch was!
  15. Da hast Du natürlich recht, Ameise, wenn man so wenig Freizeit hat, überlegt man sich dreimal, wie man diese sinnvoll nutzt.
  16. Das würde ich auch nicht pauschal abhandeln. Zum einen kommt es auf den Gegner an, zum anderen auf die Situation. Ein Werwolf zum Beispiel hat die Fähigkeit ihm zugefügte Wunden spontan zu regenerieren, wenn sie nicht mit magischen oder silbernen Waffen zugefügt wurden. Ist er hingegen unter einem Felsberg verschüttet ist er entweder zerquetscht und ein toter Werwolf kann auch nicht mehr regenerieren (vor allem den Magischen Felsblock +3 ) oder aber er erstickt. Das kann er auch nicht regenerieren. Bei Dämonen hingegen kann ich mir sehr gut vorstellen, daß sie nicht von einem Felsblock zerquetscht werden können.
  17. Oh, ich erinnere mich da lieber an die C64 Zeiten zurück... DAS waren noch Spiele! Giana Sisters, Mission Impossible, The Castles of Dr. Creep...
  18. Thema von Barmont wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielsituationen
    Was soll das bedeuten, daß erst nach dem Wurf der 10er bestimmt wurde? Kannst Du das mal genauer erklären?
  19. Spiele früher: innovativ, packende Spielidee Spiele heute: knallig Bunt, nichts neues, langweweile...
  20. SB halte ich auch für sinniger. Im echten Leben schlafe ich auch nicht ein, wenn ich nicht will und meine KO auf Midgard verhältnisse übertragen dürfte maximal so 30-40 sein...
  21. Thema von stefanie wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielsituationen
    Alle meine Charaktere (Grade 2-5) haben noch keine Geas. Wozu auch? Ich wüßte keinen, der sich das freiwillig auferlegen lassen würde!
  22. Also, ich werde mindestens Donnerstag und Freitag auf der Spiel '01 sein, möglicherweise auch noch Sonntag. Samstag kann ich leider nicht!
  23. Sich mit 0 AP vom Gegner zu lösen kann aber auch tödlich sein! Also sollte man sich das schon mit 3-4 AP überlegen...
  24. Alea jacta est (= Die Würfel gefallen sind)
  25. Thema von Prados Karwan wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Airlag Das ist glaube ich eine falsche Vorstellung von LaTeX @All Der Formeleditor von Word taugt schon was, allerdings nur, wenn man mal die eine oder andere Formel hat. Ein Text mit 2 Formeln auf jeder Seite werden da zur Qual.

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