Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Nein! Ich nicht! (Vielleicht nicht die Antwort, die Du hören wolltest, aber eine Antwort... )
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 13 2002,14:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bogenschiessen anstatt die Axt zu werfen. Wo kommen wir denn da hin...<span id='postcolor'> Hast Du noch nie Wettkämpfe gesehen, bei denen jeder seine bevorzugte Waffe benutzen darf?
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 13 2002,14:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist der zweite Fehler! Waelinger denken sich sowas nicht aus, weil sie keinen Bogen benutzen. Da wären Wurfäxte passender.<span id='postcolor'> Der Waelinger wirft ja auch die Äxte. Da der andere mit Äxten nicht umgehen kann, darf er mit dem Bogen schießen...
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Sep. 13 2002,14:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings würde ich noch -8 wegen der sich vor Lachen am Boden windenden Kameraden des Schützen anrechnen. <span id='postcolor'> So'n Sch***spiel! Was haben sich die Waelinger nur wieder für einen Wettkampf ausgedacht?!?
  5. Doch kann er. Wenn er es nicht besitzt, hat er nur einen Abzug von, ich glaube, -6.
  6. Windstärke 1,5 Höhe der Wellen <0,5m Länge des Schiffes 25m
  7. @Prados Ja, ich weiß, das geht jetzt Richtung Schwampf, jedoch kann ich mir die Frage trotzdem nicht verkneifen: Wieviele Abzüge bekommt ein Schütze, der von einem Pferderücken schießt, weibei das Pferd auf einem Streitwagen steht, welcher auf einem Schiff umherfährt? Der Schütze beherrscht übrigens den Seemannsgang und Bogenkampf vom Streitwagen...
  8. Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das längste Abenteuer, was ich in Breuberg gespielt habe (unter Frank Neumann als SL) wurde nach M3 Regeln gespielt.
  9. Thema von Argol wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Unsere Gruppe ist auch komplett konvertiert.
  10. Also, ich glaube es geht nicht um Spaß oder nicht, sondern darum, beim Thema zu bleiben...
  11. Wie ich schon sagte, wenn man sehr kampflastig spielt, muß man sich nicht wundern, wenn die Kämpfer am meisten EP erhalten.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Sep. 13 2002,11:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn man Spielerwissen und Charakterwissen nicht trennt, finde ich das weniger nervig, als wenn die Wertesysteme von Spieler und Charakter nicht getrennt werden.<span id='postcolor'> Da hast Du wohl recht. Allerdings können auch Figuren aus demselben Land durchaus unterschiedliche Wertesysteme haben. Es gab schon immer Freidenker und wer sagt denn, daß nicht ausgerechnet die Spielfigur ein solcher ist. Wenn der Spieler sich nicht so weit von seiner Figur trennen kann, daß er Intime ohne Skrupel Morden kann, dann würde ich ihm das als Spielleiter nicht aufzwingen. Denn das wäre meines Erachtens auch nicht korrekt.
  13. Bei uns ist das schon so, wenn ein Spieler etwas sagt, was eine Figur angreifen könnte, der andere Spieler nachfragt, ob das jetzt die Figur gesagt hat oder nicht. Manchmal wird aber auch nicht nachgefragt, sondern einfach darauf reagiert. Beide Lösungen sind möglich und ich denke, man sollte immer wieder neu abwägen, wie man das behandelt. In Deinen Situationen, hj, hätte ich als SL wohl auch eher hart durchgegriffen. Auch im zweiten Beispiel. Die Zeit läßt sich nicht mehr zurüückdrehen, vor allem die Reaktion des NSC nicht mehr Rückgängig machen. Daher hat die Figur des Spielers eben Pech gehabt, daß Ihr ein GG abgezogen wird. Ich würde das auch vor dem Hintergrund so stehen lassen, daß der Spieler sich das für's nächste mal merkt, daß er deutlich macht, ob es nun eine Intime oder Outtime Bemerkung war. Die mangelnde Trennung zwischen Spieler und Figurenwissen nervt mich auch zu oft. Das kann man aber umgehen, indem man die Figuren so wenig wie möglich in Situationen bringt, wo ihnen "Wissen von heute" weiterhelfen könnte. Läßt sich so eine Situation nicht ganz vermeiden, dann rufe ich die Spieler im Zweifel zur Ordnung. Wenn Personen in einer Situation nicht anwesend sind, dann werden sie gebeten, sich entweder die Ohren zuzuhalten oder rauszugehen. Dadurch vermeiden wir Zwischenrufe vom Typ "frag ihn doch mal" und die Spieler sind gezwungen, das erlebte mit eigenen Worten noch einmal zu erzählen. So kann der SL gleichzeitig prüfen, wie der Spieler die Situation wahrgenommen und er selbst sie richtig dargestellt hat. Was mich auch manchmal nervt ist eine Spielerin, die immer wieder fragt: "Kann ich dies und das tun?" Meine Antwort auf die Frage lautet dann immer nur: "Probiere es doch aus!"
  14. @Aris Zum einen kann ich HarryW nur zustimmen. Schadensboni durch Magie sollten keine KEP bringen. Bei magischen Waffen wird nur ein Schadensbonus bis +2 angerechnet. Außerdem erhält der Kopfgeldjäger eine geringere Summe an AEP. Zum anderen, Aris, ist es sicher schwierig, die Gegner intelligent zu führen, aber das ist auch ein Punkt, der häufig unterschätzt wird. Wenn die eine Spielfigur schlachtend und mordend durch die Reihen der Gegner zieht, dann werden wohl der Spitzbube und der Assassine nur mehr je einen Gegner auf sich ziehen, der Kopfgeldjäger den Rest. Und viele Hunde sind des Hasen Tod! Zum Schluß ist es auch ein Problem des Abenteuers. In einem Dungeon mit vielen Gegnern und viel Kampf, wird der Kämpfer immer am meisten EP abziehen. In anderen Abenteuern kann der Spitzbube viel von seinen Fertigkeiten einsetzen, oder der Magier viel Wissen einsetzen oder, oder, oder... Du mußt an der Stelle auch einfach aufpassen, daß das Abenteuer an sich nicht bereits einen kämpfenden Charakter bevorzugt.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 12 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bethina hat sich auch eine eigene Welt ausgedacht in der wir sogar nach GURPS Regeln schon spielten. Rudimentär ist diese Welt Namens 'Cian' im Netz vorhanden.<span id='postcolor'> Das "kreuzen der Mana Strahlen" ist doch sicher von den Ghostbusters inspiriert, oder?
  16. Thema von Barmont wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Wenn's im DFR steht, schon. Wenn nicht, dann nicht. Bei den Fertigkeiten steht immer bei, für wen es Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeit ist. Lies einfach nach, dann weißt Du es!
  17. Das halten wir genauso, wie Triton. In der Regel bekommen wir das auch mit, wenn jemand etwas sagt, was eindeutig außerhalb des Spielgeschehens liegt.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Aug. 14 2002,14:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Problem dabei ist die Entfernung: bei Pistolen der damaligen Bauart würd ich mal tippen, daß es ab 15 Metern reine Glückssache war, jemanden zu treffen. D.h. sorgfältiges Zielen war eigentlich gar nicht möglich: draufhalten und Peng.<span id='postcolor'> Nur damals? Als ich bei der Bundeswehr war und wir aus 20 m Entfernung auf die Pappkameraden geschossen habe, habe ich nur hier und da einen Glückstreffer gelandet. Der Rest ging komplett an dem nicht allzu kleinen Kameraden vorbei...
  19. Schade, daß ich nicht aus der Gegend komme. Ich würde gerne mal mit/unter Dir Rolle spielen. Nein, meine Herren, mit "unter Dir" ist gemeint, daß Adjana das Spiel leitet, nicht was Ihr wieder denkt, Ihr Ferkel!
  20. Meinem Heiler genügen sein Stab und sein Dolch durchaus. Dafür kann er Elfenfeuer...
  21. Cool, dann lernen meine entsprechenden Charaktere ausschließlich Bogen und Scharfschiessen und stehen dann immer in der dritten Reihe...
  22. Also, mein Druide, mein Heiler und mein Waldläufer wären entsetzt gewesen. Mein Hexenjäger hätte schallend gelacht, mein Magier hätte Dir zugesprochen das doch zu versuchen - ohne sich mit auf's Pferd zu setzen. Mein Spitzbube hätte vermutlich mitgemacht...
  23. Mir ist noch eine Frage zum Scharfschießen eingefallen: bekommt man eigentlich mit dem Einsatz von Scharfschießen auch den üblichen Bonus von +4 wegen sorgfältigen Zielens?
  24. Gut, wenn man Bogen und Scharfschiessen auf jeweils +19 kann... Dann reißen einen nur noch die Krits rein...
  25. Vielleicht sollte man die Spieler mal verwirren und einfach jeden erwähnen, der das Gasthaus betritt oder verläßt...

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.