Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Rauschsalz
So, nun habe ich mir das mit den Zaubersalzen im Allgemeinen und mit dem Rauschsalz im speziellen noch einmal angesehen. Rauschsalz muß sich in Flüssigkeit lösen und getrunken werden, bevor es aktiviert werden kann. Insofern sehe ich das Problem mit der Vermischung der "Portionen" gar nicht. Wichtig ist meines Erachtens, daß eine ausreichende Menge in der Flüssigkeit, die das Opfer getrunken hat, vorhanden ist. Beispiel: 2 Täter, 3 Opfer In einem mit Bier gefüllten 5l Schlauch werden 10 Portionen Rauschsalz eingefüllt. Der Thaumaturg kennt ja die Menge einer Portionen. Aus SL Sicht wäre es mir da nur wichtig, daß er sich auch die 10 Portionen abstreicht. Davon ausgehend, daß alle etwa gleich viel trinken, aktiviert der Thaumaturg das Rauschsalz in den drei Opfern nachdem der Schlauch halbleer ist. Die Opfer haben je einen halben Liter Bier getrunken. Damit haben Sie auch eine Portion des Rauschsalzes zu sich genommen. Sie sollten sich dann fühlen, als hätten sie einen Liter Bier getrunken. Begründung, warum das funktioniert: Die Aktivierung nur in den Zielpersonen funktioniert, weil als Wirkungsziel Körper angegeben ist. Außerdem steht in der Spruchbeschreibung explizit, daß das Rauschsalz bereits im Körper des Opfers sein muß, durch den Verzehr des alkoholischen Getränkes. Hinzu kommt, daß der Wirkungsbereich 1 Wesen ist. Nicht zuletzt wird das Salz durch einen Gedanken aktiviert nicht durch ein Schlüsselwort oder ähnliches. Die Vermischung der Portionen ist für mich ebenfalls kein Problem. Angenommen, ich habe das Salz im Rohzustand und greife mit der Hand eine Portion aus dem Topf, kann ich das Salz, nachdem ich das am Opfer angebracht habe, aktivieren. Dabei spielt es keine Rolle, welche Körnchen Salz ich nun erwischt habe. Wichtig ist nur, daß die Menge ausreicht, um aktiviert zu werden. Dadurch, daß ich als Thaumaturg das Salz in die Hand nehme, gewinnen die entsprechenden Körnchen keine Affinität zueinander, daß nur noch genau diese Körnchen miteinander aktiviert werden können. Ich sehe für den Thaumaturgen auch nicht die Notwendigkeit, das Salz portionsweise zu transportieren. Er kann jedes Salz für sich in einen großen Topf schmeißen, egal wieviele Portionen. Für mich ziehe ich also den Schluß, daß die Vorgehensweise von Detritus' Gruppe in Ordnung geht.
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Diplomacy
Von wegen ausgleichen. Ich fürchte, er wird Dich recht schnell überrennen. Du hast ihm viel zu offen Deinen Rücken präsentiert. Mit mir als Bündnispartner wäre das nicht passiert!
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Diplomacy
Wieso wirke ich gerupft? <span style='font-size:2pt;line-height:100%'>Meinen Dank an den französischen Präsidenten!</span>
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Wien für Schwampflinge
Gib es zu, Du hast Dich heimlich auf eine Kiste gestellt!
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"Gut" oder "Böse"?
Wenn ich die Argumentationen hier so lese, sehe ich nur eine Möglichkeit, eine böse Figur zu spielen: - der Blick auf den Charakterbogen eines Mitspielers ist streng verboten - jeder Spieler würfelt für sich verdeckt und beschreibt hinterher die Auswirkungen seiner Aktionen Besonders schwierig wird das Ausspielen einer bösen Figur, wenn der SL wechselt, aber die Figuren nicht.
- Erkennen der Aura
- Erkennen der Aura
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Erkennen der Aura
Es ist mir nicht nur bei einem Zauber untergekommen, daß in der Arkanumsbeschreibung ein Satz einfach weggelassen wurde, der in den M3 Regeln noch drin stand. Insofern ist es durchaus möglich, daß EdWdD eine Resistenz zugelassen hat, EdA hingegen diese nicht mehr zuläßt. Also bliebe erst mal ein direkter Vergleich zwischen beiden Zauberbeschreibungen. Hinzu kommt, daß der von Dir angeführte Zauber aus dem Gildenbrief nicht als offiziell anzusehen ist. Vielleicht wurde die entsprechende Passage bei der Lektorierung auch übersehen. Das wäre nicht das erste mal. Gib Du mir doch mal eine aus den M4 Regeln abgeleitete Begründung, warum ein EdA eine Resistenz zulassen soll. Ich habe nämlich keine solche bisher entdecken können.
- Erkennen der Aura
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Rauschsalz
Urgh, frag' mich jetzt nicht genau wie das Gesetz heißt, auf jeden Fall verteilt sich die Konzentration gleichmäßig auf die gesamte Flüssigkeit. Das bedeutet auch, daß man die Portionen nicht mehr voneinander Trennen kann. Stell Dir vor, Du hast ein mit Wasser gefülltes Aquarium und Du schmeißt auf der einen Seite eine Handvoll Salz rein. Nach der Zeit, die das Salz benötigt, um sich zu verteilen, schmeckt das Wasser überall salzig. Schmeißt Du zwei Handvoll Salz in das Wasser, meinetwegen an verschiedenen Seiten, schmeckt das Wasser nach ein paar Minuten trotzdem gleich, bzw. die Salzkonzentration ist überall gleich. Sehen kann man diesen Effekt relativ einfach, wenn man mal ein bißchen Farbstoff in ein Aquarium gibt.
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Hannover spielt 10
Da habe ich mich auch mal nicht beherrscht. Über 70% gegen das Zeitsystem... sollte einem schon zu denken geben. Ein Zeitsystem an sich finde ich gar nicht schlecht, allerdings sollte das nicht so starr gehandhabt werden. Gerade Midgard Spieler sind doch bekannt dafür, daß sie für Abenteuer mindestens die doppelte Zeit als veranschlagt benötigen. Wenn es mir darum geht, ein neues System kennenzulernen, habe ich auch kein Problem damit, vorgefertigte Figuren zu verwenden, die eine vorgefertigte Geschichte haben. Das würde den teilweise langwierigen Einstieg doch sehr erleichtern. Gerade wenn das System neu für mich ist, brauche ich für die Figurenerstellung doppelt so lang als normal. Dann muß der SL mir noch was über den Ort des Geschehens erzählen, dann noch eine Charakterzusammenführung und, und, und... Vorgefertigte Figuren hätten da den Vorteil, daß man erheblich schneller Spielbereit ist. Wenn ich ein Zeitsystem auf einem Con einführen würde, dann nur mit der Vorgabe an die Spielleiter, daß sie auch Figuren vorbereiten sollen, falls jemand keine Figur hat. Die Figurenzusammenführung soll möglichst abgekürzt werden. Dann die Zeit einzuhalten erfordert einen sehr disziplinierten, am besten auch sehr erfahrenen, SL. Und er sollte das Abenteuer aus dem FF kennen. (Kennt eigentlich jemand den Ursprung von "aus dem FF"?)
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Coverversionen - Eine Sammlung
Don't fear the Reaper, was alle Welt von HIM kennt, ist im Original vom Blue Oyster Cult.
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Coverversionen - Eine Sammlung
Tomorrow Never Knows wurde auch von The Mission gecovered. Diese Version finde ich einfach stark. Leider habe ich das nur als Casettenaufnahme... keine Ahnung, wie ich mal an eine bessere Version rankommen soll. Ziemlich klasse finde ich auch das Blink 182 Cover von Seasons in the Sun (Original von Terry Jacks, glaube ich).
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Dunkelzwerge
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsDanke schön. Das habe ich mir nach Mikes Hinweis auch bereits schon runtergeladen. Werde es gleich mal ausdrucken. Gespielt habe ich das Ding glaube ich schon...
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Dunkelzwerge
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsHm, ja. Da fällt mir gerade ein, daß das Eigenschaften aus D&D sein könnten...
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Testabstimmung
Nee, geht nicht. Tags werden leider ignoriert...
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Testabstimmung
Wollte doch mal sehen, ob man Abstimmungen auch ein wenig Farbig gestalten kann...
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Dunkelzwerge
Hi Folks, kann mir vielleicht jemand ein bißchen was über Dunkelzwerge erzählen? Was unterscheidet sie von "normalen" Zwergen? Welche besonderen Eigenschaften haben sie? Ich weiß, daß sie versteinern, wenn sie das Sonnenlicht sehen. Auch habe ich mal gehört, daß sie Wasser nicht ausstehen können und sich einmal am Tag unsichtbar machen können. Wer weiß mehr?
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Test
Du hast allerdings den wichtigsten Abstimmungspunkt vergessen: <span style='color:pink'>grün</span>
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Räume - Fallen, Fun und Fieses
Inzwischen habe ich ja festgestellt, daß man mit Thaumagrammen eine Menge fiese Dinge anstellen kann. Neben einer Verwandlung, wie Glenn sie in Lustige Begebenheiten 2 beschreibt, gibt es ja noch so nette Dinge wie Vereisen, Lähmung oder Schweben. Stellt Euch mal vor, Eure Figur fängt aus heiterem Himmel an zu schweben...
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Würfeln oder spielen?
Korrektur: eine 50% Wahrscheinlichkeit entspricht +9. Denn es führen die Würfe 11-20 zum Erfolg, wobei 11-20 nachweislich 10 Zahlen (von 20 beim W20) sind.
- Lustige Begebenheiten 2
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Midgard für Stümper
Als SpL bist Du doch der "Autor" der Story. Was Du mit "keine Verantwortung" meinst, ist mir unklar. Wenn ich ihn richtig verstanden habe nervt ich, wenn die Spieler outtime Fragen stellen, warum jetzt dies oder jenes passiert. Spielbezogene Fragen sollen gefälligst von die Figuren kommen und die sollen sie an die NSC richten.
- Räume - Fallen, Fun und Fieses
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