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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Ich werde da sein! Viele Grüße Harwac
  2. Das hat bei mir noch nie sonderlich gut funktioniert. Ich erinnere mich an einen Schulaufsatz von mir, welcher einen Rechtschreibfehler und etwa 20 Zeichensetzungsfehler enthielt... Viele Grüße Harry
  3. Nein, es geht nicht nur dir so. Ich bin ebenfalls kein Ass in de deutschen Sprache, dennoch kommt es mich oft sehr hart an, Beiträge zu entziffern. Wenn ich für die ersten drei Zeilen schon 3-5 Minuten brauche, weil ich jedes zweite Wort raten muss, habe ich meist keine Lust mehr, den Beitrag weiterzulesen. Du findest in vielen Foren Leute, die auf diese Art schreiben. Das sind vor allem Jüngere, die dort wie hier damit anecken. Den Grund dahinter vermute ich in den zahllosen Chats, die es gibt. In den Chats ist es üblich, aufgrund der höheren Schreibgeschwindigkeit, Groß-/Kleinschreibung und Satzzeichen wegzulassen. Leider überträgt sich diese Unart inzwischen auch auf Foren. Was diese Leute, neben der Tatsache, dass sie mangels Übung so gut wie keine Ahnung von Rechtschreibung haben - die sind schlimmer als wir beide zusammen, Reiner - nicht bedenken ist, dass es bei einem einzelnen Satz nicht besonders stört, wenn da Satzzeichen fehlen oder die Größ-/Kleinschreibung ein bisschen "angepasst" wird. Ein längerer Beitrag wird dadurch unleserlich. Eine weitere Unart ist, dass viele Leute immer dieselben Fragen stellen ohne mal einen Blick in die FAQ zu werfen (dieses Ausdruck scheint mehr und mehr in Vergessenheit zu geraten), sich nicht auf Thementitel beschränken (weit ausschweifender als wir es oft tun) oder direkt Themen mit 3-5 völlig unterschiedlichen Fragen beginnen. *seufz* Man hat es nicht leicht mit der Internetkultur. Viele Grüße Harry
  4. Thema von Calandryll wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    An der Stelle stimme ich Dir voll zu, ausser daß ich sie nicht dafür töten würde... Hm, ich würde das anders ausdrücken: Wenn die Figuren allen Warnungen zum Trotz drauf losgehen, bedeutet das nicht zwangsweise ihren Tod. Aber es kann ihren Tod bedeuten. Viele Grüße Harry
  5. Thema von Calandryll wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    Einem so allgemein gehaltenen Satz werde ich in diesem Zusammenhang niemals vorbehaltlos zustimmen. Meiner Meinung nach war das auch nicht der Grundtenor. Ich hatte eher den Eindruck, dass der in etwas so lautete: "Spielfiguren sind Helden und kommen daher nicht durch Zufall oder eine unglücklich laufende Situation um (wobei man das ja inzwischen durch SG regeln kann). Wenn sie sich allerdings dumm verhalten, alle Warnungen in den Wind schlagen und blind und unbedacht drauf los gehen, haben sie die Konsequenzen ebenso schnungslos zu tragen." ** Das ist eine Sache, der ich mich eher anschliessen könnte. Erst gestern hat eine Figur unter mir als SL beinahe das Zeitliche gesegnet, da sie kopflos hinter schwächeren Gegnern herrannte und nicht darauf achtete, was hinter der nächsten Ecke sein könnte. Viele Grüße Harry **Nachtrag: Es kann natürlich vorkommen, dass ich mich als SL unverständlich ausdrücke und die Figuren die Warnungen nicht registrieren oder falsch verstehen. Einem unerfahrenen SL ist das eher zu verzeihen als einem alten Hasen. Auch der SL ist nicht von Anfang an perfekt. Wichtig ist, dass sich die Gruppe hinterher mal zusammen setzt und darüber spricht, was da falsch gelaufen ist.
  6. Thema von Calandryll wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielleiterecke
    Du hast recht, dass der Tod einer Spielerfigur nicht sehr schön ist. Auf die Frage, wie damit umgegangen werden soll, ist jedoch nicht allgemein zu beantworten. Das ist zu stark vom Gruppenkonsens, wie der Spielstil auszusehen hat, abhängig. Darüber hinaus hat jedes einzelne Mitglied der Gruppe noch einmal eine persönliche Art, mit solchen Dingen umzugehen. Beispiel: <span style='font-size:14pt;line-height:100%'><span style='color:RED'>---Spoiler für Göttliches Spiel ---</span></span> Bitte den folgenden Text markieren um ihn zu lesen: <span style='color:WHITE'>Meine Frau spielte einen Steppenbarbaren aus der Tegarischen Steppe. Ich spielte im selben Abenteuer einen Nordlandbarbaren. Erstaunlicherweise war der Steppenbarbar um einiges intelligenter als der Nordlandbarbar (BS In >80, BN In <50). Dennoch trug sich das folgende zu: In einem Kloster der Vogelmenschen gab es einen 'Raum der Würger'. In diesem hat die Gruppe wahrlich nichts nettes gefunden. Dennoch hat der Steppenbarbar eine Rüstung aus diesem Raum mitgenommen. Der Nordlandbarbar warnte den aus der Steppe mit den Worten: "Wenn du das Ding anziehst und dich in ein Monster verwandelst, muss ich dich töten." Nun, der Steppenbarbar nahm diese Warnung ernst. Daher probierte er die Rüstung allein im Beisein der einzigen Magierin aus, damit sie ihn retten kann, falls er sich tatsächlich verwandelt. Die Folgen waren verheerend. Der Steppenbarbar verwandelte sich in ein Tentakelmonster und griff die Magierin an, bevor sie in der Lage war einen Zauber zu sprechen. Die anderen hörten die Hilfeschreie der Magierin, kamen aber zu spät um sie noch retten zu können. Wenigstens konnte der Nordlandbarbar zusammen mit dem Ordenskireger den armen Steppenbarbaren von seinem Leid erlösen. Die Folge davon war, dass ein weiterer Spieler, der einen Barden spielte, völlig angepisst war, weil sich die Gruppenmitglieder gegenseitig erschlugen. Es interessierte ihn dabei nicht, dass die Situation und die Folgen aus Rollen(spiel)gerechtem Verhalten entsprungen sind. Meine Frau hingegen hat eingesehen, dass es ihre eigene Dummheit war und hat mit den Konsequenzen ohne Murren gelebt, auch wenn ihr der Verlust leid getan hat.</span> <span style='font-size:14pt;line-height:100%'><span style='color:RED'>---Spoiler Ende ---</span></span> Viele Grüße Harry An einer nicht unwichtigen Stelle hatte ich ein 'nicht' vergessen...
  7. Thema von Tyrfing wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Mit einem Dolch? Mit einem Langschwert? Mit einer schweren Armbrust? Mit einer Lanze zu Pferd im Sturmangriff? Viele Grüße Harry
  8. In einer Gruppe hatten wir mal einen Schildkrötenschamanen. Er hatte als äußerliches Kennzeichen kein einziges Haar am Körper. Ausserdem hatte er einen Malus von 4 auf die B, dafür den Vorteil, eine natürliche RK von LR zu haben. Viele Grüße Harry
  9. Pro Nase 2 Flaschen Baileys, 4 Flaschen Wein und eine Kiste Bier? Oder was ist "in Massen" bei euch? Oder meintest du in "Maßen"? Viele Grüße Harry
  10. Ja, das habe ich wohl zu restriktiv wiedergegeben. Letztendlich hat es der Spielleiter in der Hand, ob ein Bannen von Zauberwerk gelingt, weil er gelingen muss, nicht gelingt, weil er nicht gelingen darf oder eben eine echte Chance besteht, das ist so weit schon richtig. Hauptsache, der Spieler hat keinen Einblick darin, was nun der Fall ist und er immer an die echte Chance glaubt. Viele Grüße Harry
  11. Was die meisten scheibar nicht beachtet haben: die Situation in "Die Rache des Frosthexers" ist schon recht speziell. Es ist nicht gerade ein Midgard typisches Abenteuer, insofern hättest du als Spielleiter schon ein wenig regulierend eingreifen können. Zum Beispiel hätten sie in gewissem Rahmen Heitränke haben können (am besten in einer Menge wo sie sich ständig fragen müssen: "Nehme ich ihn jetzt oder hebe ich ihn auf?"), das Abenteuer hätte das hergegeben. An dem Ort wo sie waren hätte ich als Spielleiter auch nicht unbedingt endloses Ausruhen ohne Störung gestattet. Um das Problem etwas genereller anzugehen: da muss ich mich meinen Vorrednern anschliessen. Entweder die Gruppenzusammensetzung muss sich etwas ändern, oder du schaffst die Möglichkeit, dass sie jemanden kennen, von dem sie Heiltränke kaufen können. Das kostet zwar Geld, nur wenn sie keinen Heiler dabei haben, dann haben sie halt keine andere Möglichkeit. Die Sache ist vor allem die: wenn sie nach diesem Abenteuer nicht gelernt haben, dass es tödlich sein kann, ohne Auszuruhen in einen Kampf zu gehen, dann haben sie noch nicht genug Schmerzen gehabt. Viele Grüße Harry
  12. @Thema Ein mechanisches Reittier hat den Vorteil, dass die Steuerung nicht über Zügel, Schenkeldruck etc. erfolgt, was man beim Reiten beherrschen sollte, sondern über (mentale?) Befehle des Zauberers. Es bleibt aber das Problem, dass der Reitautomat über Stock und Stein rennt, bergauf, bergab usw. Unter normalen Umständen (befestigte Strasse) würde ich Fortbewegung mit B zulassen, auch wenn der Reiter das Reiten nicht beherrscht. (Dafür beherrscht er das Reittier. ) Bei Querfeldeinritten würde ich aber die B herabsetzen und unter noch widrigeren Umständen sogar einen (erleichterten) EW:Reiten verlangen. Viele Grüße Harry
  13. Netter Versuch, aber das ist nicht richtig. Zauberduell ist nicht gleich Resistenz. Viele Grüße Harry
  14. Hi Esradil, die Midgard Abenteuer auf Midgard Online sind meines Wissens die qualitativ hochwertigsten, die kostenlos im Netz erhältlich sind. Grundsätzlich sind jedoch auch auf anderen Seiten für Midgard geschriebene Abenteuer erhältlich, die meistens jedoch auf Midgard 3 aufsetzen, während die aktuelle Version 4 ist. Schau mal auf: Midgard Material bei www.helden.de Midgard Abenteuer aus dem Midgard Digest Viele Grüße Harry
  15. Hi Folks, im Zusammenhang mit Bannen von Zauberwerk stelle ich mir die Frage, wie sich ein kritischer Erfolg bei dem Bannversuch auswirkt. Hier wird ja ein EW:Zaubern einem WW:Zaubern gegenüber gestellt (vgl. ARK S. 31). Bedeutet das, wenn der EW:Zaubern kritisch erfolgreich war, dass der WW:Zaubern auch kritisch erfolgreich sein muss, um den Bannversuch abzuwehren (ähnlich wie bei EW:Angriff und WW:Abwehr)? Würde das im Umkehrschluss bedeuten, dass ein kritischer WW:Zaubern immer stärker ist als ein kritischer EW:Zaubern? Oder werden tatsächlich nur die beiden Zahlenwerte gegenüber gestellt und kritische Erfolge nicht berücksichtigt? Viele Grüße Harry
  16. Hi Folks, beim Lesen des Abschnittes Zauberduelle und Gegenzauber im Arkanum musste ich mit erschrecken feststellen, dass ich das Bannen von Zauberwerk bisher immer falsch abgehandelt habe. Nach Regelwerk muss bei jedem Bannversuch gegen den EW:Zaubern des Bannenden ein WW:Zaubern des Zauberers, der den Zauber gewirkt hat gewürfelt werden. Ich hingegen habe das immer so gehandhabt, das ich den EW:Zaubern desjenigen, der den Zauber gewirkt hat, dem EW:Zaubern des Bannenden gegenüber gestellt habe. Wie handhabt ihr das? Viele Grüße Harry Herr B. E. Arbeiten mahnte mich, die Tags richtig zu verwenden.
  17. Ein Hinweis auf eine sehr ähnliche Diskussion: Bannen von Zauberwerk auf Vertraute Viele Grüße Harry
  18. Zwar bin ich auf der Suche nach einem anderen Thema zu Bannen von Zauberwerk, aber da ich mich gerade wieder damit beschäftige zumindest der Hinweis, dass bei dem WW:Zaubern gegenüber dem EW:Zaubern des Bannenden ein Bonus von +5 zugestanden wird, wenn die Magie permanent ist (wie bei Thaumagralen). (vgl. ARK S. 32) Viele Grüße Harry
  19. Au weia, was hat mein Bauch da nur wieder geknurrt. Ich glaube er hatte Hunger und ich habe ihn falsch verstanden. Da dies eine allgemeingültige Regel zu sein scheint, gibt es dafür einen Hinweis im Arkanum? Ist dem nämlich so, kann man Binden des Vertrauten nicht ohne weiteres lösen. Viele Grüße Harry
  20. Hallo Esradil, zum einen kannst du dir zunächst kostenlos die Einsteigerregeln bei Midgard Online herunterladen. Das ist kostenlos und du kannst einmal in das System hinenschnuppern. So kannst du auch schon mal einen Eindruck von dem Spielgefühl bei Midgard gewinnen. Auf Midgard Online findest du auch gleich ein paar Abenteuer die z.T. Einsteigergeeignet sind. Die wichtigsten Bücher, die du benötigst, sind "Midgard - Das Fantasy Rollenspiel" und "Das Arkanum", wenn du die volle Version spielen möchtest. "Das Bestiarium" und "Das Kompendium" können die Sache abrunden. Welche Publikationen zu verschiedenen Ländern erschienen sind und ob sie noch erhältlich sind, findest du ebenfalls bei Midgard Online in der Liste der Midgard Publikationen. Welche der nicht mehr erhältlichen Publikationen eine Neuauflage erfahren, kannst du unter In der Pipeline herausbekommen. Manche der älteren Publikationen sind noch bei Elsa Franke erhältlich. Du kannst sie einfach mal anschreiben. Ansonsten bleibt natürlich noch eBay. Die Weltbeschreibung ist bei Midgard mit Absicht weniger umfangreich, als beispielsweise bei DSA. So erhält der Spielleiter die Freiheiten, die er braucht, um auch mal eigene Abenteuer zu schreiben. Darüber hinaus gibt es aber auch Projekte hier im Midgard Forum, die sich der Beschreibung einer Region oder Stadt gewidmet haben. Letztendlich findet man Infos zu den Regionen auch immer in dem Regionsforum. In den offiziellen Abenteuern sind für gewöhnlich alle Informationen enthalten, die der Spielleiter braucht, um dem Abenteuer die notwendige Tiefe zu geben. Viele Grüße Harry
  21. Darüber habe ich mir persönlich noch keine Gedanken gemacht. Die meisten Zauber kann der Zauberer per Willensakt aufheben. Ohne das Arkanum jetzt vorliegen zu haben würde ich aus dem Bauch heraus sagen: ja, das geht. Andererseits: Binden des Vertrauten ist ein Zauber, der eine wirklich enge Beziehung zwischen dem Zauberer und seinem Vertrauten herstellt. Mir stellt sich vor allem die Frage, ob der Vertraute, so er dem Zauber Binden des Vertrauten unterliegt, überhaupt noch in der Lage ist den Wunsch, den Zauberer zu verlassen, zu verspüren. Ich sehe Binden des Vertrauten hier ähnlich wie einen Liebeszauber. Der Vertraute wird dem Zauberer sozusagen hörig. Viele Grüße Harry
  22. Ah jetzt ja! Das stimmt schon. Bei Pandi scheint Powergaming schon recht groß geschrieben zu werden. Deswegen ist es noch unverständlicher, dass das jetzt an vielen Seiten zwanghaft beschnitten wird. Na, wenn ich mal viel Zeit und Lust habe, mache ich vielleicht einen eigenen LoGD Server auf... oder doch lieber ein Online ROLLENspiel? Viele Grüße Harry
  23. Was du damit sagen willst, raffe ich leider nicht... Viele Grüße Harry
  24. Nachtrag: das mit den niedrigen DK-Leveln stimmt. Ich werde mal noch einiges an DP's sammeln (durch perfekte Drachenkills ) und dann auch wieder unten anfangen. Viele Grüße Harry

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