Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Sehe ich zwar im Prinzip genauso, allerdings wären die Dschinni Zauber dann meines Wissens (ich habe nicht alle Zauber im Kopf und kann im Moment nicht alle durchgehen) die einzigen, bei denen das Zaubermaterial nicht (nur) Katalysator, sondern (auch) Träger bzw. Medium des Zaubers sind und sich dann verbrauchen. Es wäre aufgrund der geringen Kosten zwar kein größeres Problem. Interessant finde ich die Fragestellung dennoch. Nachtrag: Prados war schneller. Danke für die Klärung. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Hallo zusammen, das Kristallauge, dass beim Dschinni-Auge als Zaubermaterial angegeben ist, verbraucht sich das bei dem Zauber oder ist das wiederverwendbar? Bei dem Brillianten für Elfenfeuer steht zum Beispiel bei, dass er nur bei einem kritischen Fehler zerfällt. Bedeutet die Tatsache, dass eine solche Angabe fehlt automatisch, dass ein Kristallauge nur einmal für ein Dschinni-Auge verwendbar ist? Aus der Spruchbeschreibung geht jedenfalls hervor, dass das Kristallauge selbst Teil des Zaubers ist, ebenso wie das ja beim Elfenfeuer und den anderen Dschinni Zaubern ist. Bei der Feuerkugel und anderen Gestenzaubern geht klarer hervor, dass das Zaubermaterial nur ein Fokus ist. Ich erbitte eine offizielle Regelantwort. Viele Grüße Harry
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Göttliche Gnade für druidische Charaktere?
Das erinnert mich an den Quellenband "Conan" zum Rollenspiel GURPS. In der Beschreibung von Conan hat dieser den Vorteil "Patron: Westliche Götter des Lichts erscheinen bei Wurfergebnis 6 oder weniger" (es wird mit 3W6 gewürfelt), wobei Conan dieser Vorteil nicht bewußt ist. Es mag tatsächlich auch auf Midgard Figuren geben, denen die Götter besonders wohlgesonnen sind, auch ohne dass sie davon wissen. SG allein reicht da meines Erachtens nicht um das abzubilden. Viele Grüße Harry
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Der Zauber "Wachsen" (Vergrößern)
Hi Anta, die daran geknüpfte Bedingung, dass der Thaumaturg den Stein sehen können muss, würde ich mit einem EW:Sehen abfragen. Diesen könnte man je nach Lichtverhältnissen auch noch modifizieren, z.B. Tageslicht: +4, Dämmerlicht: -4. Da die Größe des Siegels in der Spruchbeschreibung nicht angegeben ist, kann man das sicher so regeln, dass sich das Siegel nicht vom Sichtbereich des Thaumaturgen wegdrehen kann, weil das Siegel nur auf eine Seite angebracht ist, sondern den Stein ganz umgibt. Ob ein solcher Stein dann tatsächlich das Ziel trifft, kann man mit einem EW:Werfen simulieren. Geht es um einen normalen Wurf in ein paar Metern Entfernung auf derselben Höhe, kann man zum Beispiel mit einen EW-8:Werfen fordern. Ist das Ziel mindestens 70 cm höher, einen EW-12: Werfen. Läßt der Thaumaturg den Stein von einer Turmzinne auf die anbrandende Horde fallen, könnte es ein EW+4:Werfen sein. Letzteres ist besonders interessant, wenn der Thaumaturg einen Stein von sagen wir mal 3 kg fallen läßt, die Meute unten bereits anfängt zu lachen und 24 kg unten ankommen... Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Das ist ein Punkt, dem ich absolut zustimme. Für Midgard, das immer noch ein Hobbyprojekt ist, halte ich das für ein zu großes Wagnis. Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Ich denke an der Dynamik von Aventurien und den im Vergleich dazu wenigen Veränderungen auf Midgard kann man die unterschiedliche Philosophie bzw. die unterschiedlichen Ziele der Autoren/Verlage erkennen. Bei DSA geht es scheinbar darum, Gewinne zu machen. Wenn man einmal Regelbücher und Regionalbände auf den Markt wirft und die für immer Gültigkeit haben, kann man damit keine Gewinne erzielen. Der Spielerstamm hat irgendwann alle Regionalbände und der Zufluss an neuen Spielern ist zu gering um damit wirtschaften zu können. Also muss man die Stammspieler ebenfalls dazu bewegen, sich neue Bände zu kaufen. Das funktioniert aber nur mit einer gewissen Dynamik. Jürgens erstes Ziel scheint es eher zu sein, ein gutes Rollenspielsystem mit einer möglichst konsistenten und atmosphärisch dichten Welt zur Verfügung zu stellen. Das gelingt aber nur mit kleinen, vorsichtigen Änderungen. Da JEF mit dem Rollenspiel nicht reich werden will, läuft es eben so, wie es läuft. Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Ich sehe auch mehr Vorteile darin, dass der Hintergrund relativ statisch bleibt. Ein dynamischer Hintergund hat zu Folge, dass ich mit einer Figur eine Kampagne spiele, welche vielleicht die Welt halb umstürzt, während eine andere Figur davon gar nichts weiß. Der statische Hintergrund ermöglicht es mir, mehrere Figuren zu spielen ohne dass es zu Inkonsistenzen kommt. Viele Grüße Harry
- Essen
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Autoren für MIDGARD
Kannst du eine Hausnummer nennen, wie viele Anschläge auf eine Seite passen? Am besten, wenn du eine Spanne nennst, zum Beispiel 1.000 - 2.000 Anschläge. Viele Grüße Harry
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Preisänderung beim Gildenbrief
Ich kann Hiram zustimmen. Das Preis/Leistungs-Verhältnis ist vollständig in Ordnung. Selbst dann, wenn der Gildenbrief mal wieder wie geplant im Turnus von 4 Ausgaben/Jahr erscheinen sollte. Viele Grüße Harry
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Prozentuale Erfolgschancen eines Erfolgswurfes
Wie Solwac richtig sagt: das ist selektive Wahrnehmung. Um es mit den Worten von Volker Pispers zu sagen, den der Troll in seiner Signatur zitiert: "Es gibt eine Wirklichkeit und eine gefühlte Wirklichkeit!" Viele Grüße Harry
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Prozentuale Erfolgschancen eines Erfolgswurfes
Wir sprechen von Erfolgschancen, nicht davon, was tatsächlich eintreten wird. Natürlich unterstellen wir insgeheim, dass alle verwendeten Würfel exakt ausbalanciert und alle Zahlen auf dem Würfel tatsächlich gleich wahrscheinlich sind. Ebenso wie wir davon ausgehen, dass das Unterbewußtsein keine Chance hat, auf die Würfe einzuwirken, nicht mal, wenn aus der Hand gewürfelt wird. Viele Grüße Harry
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Maße und Gewichte auf Midgard
Das ist das einzige, was mich manchmal stört. So exakte Zeitangaben dürften auf Midgard schlicht unbekannt und größtenteils auch unnötig sein. Einzig zu Abhandlung von Aktionen und Zaubern sind die Angaben interessant und dort läuft die Kommunikation eher auf der Spieler <-> SL Ebene ab. Bei allen anderen Dingen abstrahiere ich gerne aus pragmatischen Gründen auf das Dezimalsystem. Viele Grüße Harry
- Test: How NERDY are you?
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Demotivierende Diskussionen
Es fehlt nicht. Wenn es in irgendeiner Form von Interesse wäre, wie viele Personen sich nicht dafür interessieren, wäre es Teil der Umfrage gewesen, aber es ist einfach irrelevant. Wenn sich einige dennoch zu Wort melden müssen, dass sie die Luxusausgabe ja eigentlich gar nicht brauchen: geschenkt! Problematisch wird es, wenn gefordert wird, die Luxusausgabe nicht zu machen und anstatt dessen etwas anderes, was in ihren Augen "sinnvoller" ist. Viele Grüße Harry
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Autoren für MIDGARD
Ich denke, ich verstehe dich. Es wäre schön, wenn eine Diskussion nicht mal mit "Man müsste eigentlich mal...", "Kann nicht mal jemand..." oder "Wie wäre es wenn..." beginnt, sondern wenn einer daherkommt und sagt: "Hey, ich habe hier 30 Kurzgeschichten, 12 Abenteuer und 23 sonstige Artikel. Wie bekomme ich die denn am besten an den Mann?" Viele Grüße Harry
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Autoren für MIDGARD
Ich denke inzwischen sollten alle wissen, dass "Ich habe dafür keine Zeit" nur nette Worte für den Umstand "Das ist mir nicht wichtig genug" sind. Es ist ja in Ordnung, wenn jeder seine Prioritäten so setzt, wie er es mag. Es wäre nur schöner, wenn man das Kind mal beim Namen nennen würde. Viele Grüße Harry
- Essen
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Demotivierende Diskussionen
Schokolade, schickt den Autoren, Lektoren und Herausgebern Schokolade! Viele Grüße Harry
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Demotivierende Diskussionen
@Branwen Was mich am meisten beeindruckt ist, dass du dich der Kritik immer wieder auf's neue stellst und oft viel Wind aus den Segeln der Kritiker nimmst. Ich hoffe, du und Jürgen habt auch genug positive Rückmeldungen aus der Fangemeinde, so dass euch der Wind nie ausgeht. Allerdings empfinde ich vier jährlich stattfindende Cons, die durch Fans organisiert werden und vor allem guten Zuspruch finden, als ein große Lob an euch. Viele Grüße Harry
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Rhianaiserin - elfische Hufeisen
Ich bin auch nicht so ein Freund von allzu detailreichen Kleinigkeiten, auch wenn das anders erschienen sein mag. Bei magischen Waffen oder Rüstungen spielen natürliche Prozesse keine Rolle, anders ist es bei den Hufeisen. Daraus folgen für mich drei Möglichkeiten: 1. die Elfen hätten sowas niemals entwickelt; da deine Idee aber wirklich schön ist, würde ich den Punkt ignorieren 2. die Elfen hätten das Problem des natürlichen Wachstums der Hufe gleich mit gelöst 3. das Problem des natürlichen Wachstums ist nicht gelöst, woraus zwei Möglichkeiten folgen 3. a) die Hufeisen sind zwar wiederverwendbar, doch muss man nach 4 Trideaden die Hufeisen wechseln; um die Rhianaiserin neu beschlagen zu können, muss man dafür einen Schmied finden, der damit umgehen kann 3. b) die Hufeisen halten 4 Trieaden und sind nicht wiederverwendbar Ich persönlich finde Punkt 3. a) am schönsten, aber letztendlich ist das Geschmackssache. Viele Grüße Harry
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EP-Vergabe bei "Kampflos außer Gefecht"
Thema von Krayon wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs ist nicht schwer zu verstehen nur schwer zu akzeptieren. Ich bewerte Zauber individuell nach der Situation, in der sie eingesetzt werden. Viele Grüße Harry