Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Doppelklasse: Spitzbube / Druide
Thema von Dracosophus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDiese Regelung gibt es immer noch. Viele Grüße Harry
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Doppelklasse: Spitzbube / Druide
Thema von Dracosophus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGemäß den Kompendiumsregeln wären die Fertigkeiten wie folgt: Grundfertigkeiten Abrichten, Akrobatik, Balancieren, Beschatten, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fallenstellen, Fälschen, Fangen, Fechten, Fechten (tevarrischer Stil), Gassenwissen, Gaukeln, Geheimmechnismen öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Glücksspiel, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Kräuterkunde, Menschenkenntnis, Meucheln, Naturkunde, Pflanzenkunde, Pyromantie, Reiten, Sagenkunde, Schleichen, Schlösser öffnen, Seilkunst, Sprechen:Sprache, Springen, Stehlen, Suchen, Tarnen, Tierkunde, Verbergen, Verkleiden, Wahrnehmung, Winden, Zeichensprache Standardfertigkeiten Baukunde, Beredsamkeit, Dichten, Erste Hilfe, Erzählen, Geomantie, Geschäftstüchtigkeit, Giftmischen, Heilkunde, Landeskunde, Laufen, Lippenlesen, Musizieren, Rechnen, Rudern, Schätzen, Schauspielern, Schlittenfahren, Schreiben:Sprache, Schwimmen, Singen, Skifahren, Spurenlesen, Steuern, Stimmen nachahmen, Tanzen, Tauchen, Trinken, Überleben Dschungel, Überleben Gebirge, Überleben Schnee, Überleben Steppe, Überleben Sumpf, Überleben Wald, Überleben Wüste, Verhören, Wagenlenken, Zauberkunde Ausnahmefertigkeiten Alchimie, Astrologie, Athletik, Ballista bedienen, Beidhändiger Kampf, Bogenkampf zu Pferd, Himmelskunde, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kampf vom Streitwagen, Kampf zu Pferd, Kampftaktik, Katapult bedienen, Lesen von Zauberschrift, Meditieren, Orakelkunst, Scharfschießen, Schießen vom Streitwagen, Schiffsführung, Seemannsgang, Streitwagen lenken, Thaumatographie, Verführen Darüber hinaus hat Einskaldir doch mal ein Schema für einen Priester einer Diebesgottheit ausgearbeitet. Vielleicht wäre das interessant.
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Runenklingen auf andere Länder übertragbar?
Neuer Thame-Band? Meinst du den Abenteuerband "Grüner Sigil"? Ja, da habe ich mich undeutlich ausgedrückt.
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Runenklingen auf andere Länder übertragbar?
Thursen dürften/könnten sehr alt werden. Allerdings dürfte es ihnen (meiner Meinung nach) an der entsprechenden Verschlagenheit fehlen. Ein Todloser könnte gehen. Ebenso ein Chaosgott oder ein Dämon. Doch, müsste gehen. Wie weit die Auswirkungen sind, ist unbekannt. Jedoch ist es durchaus vorstellbar, dass zum Beispiel Dinge aus den Runenklingen im neuen Thame Band aufgegriffen werden und vielleicht auch in zukünftigen Abenteuern.
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Runenklingen auf andere Länder übertragbar?
Sie müsste zum Beispiel ein Kanalsystem haben. Ich weiß nicht, wie verbreitet so etwas in Waeland ist. Es muss kein Seemeister sein. Zumal die ja - wenn ich das richtig im Kopf habe - in Waeland nie richtig Fuß fassen konnten. Ein PC oder SHx erscheint mir nicht mächtig genug, da es eine Jahrhunderte Alte Person sein muss/sollte. In dem Fall müsste man kulturell das eine oder andere anpassen. Auch wenn das nach sehr viel Arbeit klingt: die Spieler bekommen das kulturelle oft gar nicht so sehr mit, so dass man vielleicht weniger anpassen muss, als es auf den ersten Blick scheint. Auf jeden Fall muss man die Entstehung und Geschichte der Runenklingen anpassen.
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Runenklingen auf andere Länder übertragbar?
Hm, beim zweiten drüber Nachdenken sollte man noch das Folgende berücksichtigen: im Hintergrund agiert ein dunkler Seemeister, dessen Name auch fällt. Man kann den Namen übernehmen, entfernt sich damit aber von der offiziellen Midgard Geschichte. Alternativ könnte man einfach einen anderen Namen nehmen. Irgendwo hier im Forum gibt es mal eine Auflistung der Seemeister. Vielleicht ist da ein passender dabei. Ansonsten halte ich die Hintergrundgeschichte für weitgehend übertragbar. Man müsste sich für den 3. Teil ein passendes Städtchen suchen. Das ist vielleicht nicht ganz so einfach.
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Runenklingen auf andere Länder übertragbar?
Im ersten Abenteuer spielen Orcs eine Rolle, im zweiten Oger. Die gibt es beider in Waeland eher weniger. Wenn du das anpasst an die passenden "Monster" vor Ort, mag das ganz gut gehen. Moravod würde auch sehr gut gehen. Was natürlich problemlos gehen würde wäre Erainn oder Ywerddon.
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Wenn du mehr als einen einladen kannst, dann immer her damit.
- Kurioses aus dem Netz
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Kurioses aus dem Netz
Curilias, da war jemand schneller ... Nachlesen ist eben uncool... Oh, Entschuldigung. Normalerweise führe ich penibel über alle Beiträge Buch, mit Vermerk, ob ich und wie heftig ich darüber lachen konnte, aber dieser ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. Vielleicht hättest du nicht in den Keller gehen sollen. Slürams Beitrag war auch im Keller lesbar. Hast du im Keller einen PC?
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Kurioses aus dem Netz
Curilias, da war jemand schneller ... Nachlesen ist eben uncool... Oh, Entschuldigung. Normalerweise führe ich penibel über alle Beiträge Buch, mit Vermerk, ob ich und wie heftig ich darüber lachen konnte, aber dieser ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. Vielleicht hättest du nicht in den Keller gehen sollen.
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Abenteuerschauplätze auf Midgard
Dazu habe ich sogar noch eine selbstgezeichnete Karte. Wenn Interesse besteht, scanne ich die mal ein... So, ich habe mir mal endlich die Zeit genommen, die Sachen bereit zu stellen. Viele Grüße Harry
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Karte und NSC zu Drachenstab & Nebelring (Drachenland Abenteuer)
Neues in der Bibliothek: [drupal=1765]Karte und NSC zu Drachenstab & Nebelring (Drachenland Abenteuer)[/drupal]