Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Hauch des Winters - Nutzen
-
Hauch des Winters - Nutzen
jo, das ist in der Tat ein Schnitzer. Bereich statt Umkreis wäre da sinnvoll gewesen (soweit der Spruch überhaupt Sinn macht) Schwabenquellen. Erst 90° und dann direkt in die 60° Sauna. Sind Echsenmenschen wechselwarm? Dann hilft es vllt. gegen Sritras & Co... Viele Grüße Shayleigh Ja klar. Auf wechselwarme Tiere/Tiermenschen recht wirkungsvoll. Ja sicher, innerhalb von 10 Minuten kühlen Sritras so weit herunter, dass es spürbare Auswirkungen hat. Man entschuldige bitte meinen Sarkasmus. Aber dass der Zauber nicht geeignet ist, feste Stoffe (wozu ich Lebewesen zähle) innerhalb der Wirkungszeit nennenswert herunterzukühlen, wurde bereits weiter oben geklärt. Bei einer Babyschlange mag das funktionieren, bei einem Sritra eher nicht.
- Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
- Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
-
Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
Hallo zusammen, bei der Diskussion um die Frage ob die Verwendung des Ogerhammer sinnvoll ist, stellte sich mir die Frage, welche Waffe bzw. Angriffsform unter den Gesichtspunkten des Powergamers die effizienteste ist. Hat jemand mal die Rechnung aufgemacht, welchen durchschnittlichen Schaden man bei welchem GFP Einsatz anrichtet? Wie sieht es aus, wenn man gezielte Angriffe, Rüstungsbonus, Handlungsrang usw. berücksichtigt? Wenn man eine Figur von Beginn an auf Effizienz trimmen möchte, welche Waffe wählt man dann und welche Zusatzfertigkeiten? Viele Grüße Harry
-
NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Dass es ab 15:00 h losgeht bedeutet im allgemeinen auch, dass die ersten Runden beginnen dürfen. Tatsächlich beginnen die meisten Runden auf Midgard Cons erst nach dem Abendessen am Freitag.
- Wo finde ich ...?
- Wo finde ich ...?
- Schummeln beim Würfeln
-
Schummeln beim Würfeln
Nein. Eine 20/100 des Gegners ist kein Fehler der eigenen Figur oder des Spielers. Der Spieler kann sich aber vorher entscheiden, ob er sich in die Situation begibt, in der die 20/100 fällt. Bzw. er kann die Chancen minimieren, dass ihn der tödliche Streich trifft. Man beachte zudem das "auch" nach dem "immer". Rein rational kann man sich natürlich immer dafür oder dagegen entscheiden, sich auf einen Kampf einzulassen. Moralisch auf der ingame Ebene geht das nicht immer. Natürlich birgt jeder Kampf grundsätzlich das Risiko, durch einen dummen Zufall zu sterben. ...und das muss nicht mal die 20/100 sein. Deswegen würde ich es nicht als Fehler ansehen, sich auf einen Kampf einzulassen. ...und grobe Fehler des SL sollte er auch ausbügeln dürfen. Das habe ich auch schon gemacht. (Ich hatte auf einen Gegenstand das Schutzsiegel Verletzen gelegt und bei dem Schaden eben eine 100 gewürfelt. Es gab für die Spieler aber im Rahmen des Abenteuers nicht ausreichende Warnhinweise, dass es ein blöde Idee ist, einfach alles anzupacken. ...und mich als Spielleiter kannten die meisten auch nicht. Die 100 habe ich noch mal gewürfelt.)
- Schummeln beim Würfeln
- Todeskeule: Stabkeule wird Streitkolben?
- Essen
- Essen
- Kurioses aus dem Netz
- Essen
- Essen
- Essen
-
[TEST]Ich schreibe wie...
Gibt man bei Word 2007 den Befehl =rand(20,1) ein, erhält man den folgenden Text: ...und das ist ganz klar der Stil von Sigmund Freud.
-
[TEST]Ich schreibe wie...
Ich vermute, da steckt eine Art Hash-Mechanismus dahinter.
- Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
- Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
-
Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
Wenn du es schon 1000 mal geschrieben hast (gefühlt oder real) musst du das ja nicht wiederholen. Tatsächlich habe ich das bereits gelesen. Ebenso oft haben vermutlich die Diskussionsgegner geschrieben, dass es dort auch nicht stehen muss. Die entsprechenden Hinweise finden sich in der Spruchbeschreibung zu Heilen von Wunden in Kombination mit der Beschreibung zum Pflanzenmann. Heilen von Wunden wirkt gegen "klaffende Wunden" bzw. allgemein "äußerliche Verletzungen" ausdrücklich aber nicht gegen Schäden durch Gifte, Krankheiten und "ähnlich wirkende Magie". Der Pflanzemann richtet seinen Schaden durch die Berührung bei einem schweren Treffer an ("schlägt über den Körper des Opfers"; hier das "über" als "oberhalb" zu interpretieren halte ich für einen schlechten Scherz) und zwar (jetzt kommt die Detailbeschreibung) indem in dem Opfer "ein beklemmendes Gefühl" ausgelöst wird. Das ist eben keinen Fluff-Beschreibung, sondern so wird der Schaden angerichtet. Wenn das keine Krankheiten ähnlich wirkende Magie ist - zumal explizit darauf hingeweisen wird, dass der Schaden magisch verursacht wird - dann weiß ich es nicht. Sollte der Schaden tatsächlich rein physisch angerichtet werden, fände ich die Schadenshöhe bei einer Stärke von 60 viel zu hoch. Der Pflanzenmann hat einen Schadensbonus von +1 (wie man am Schaden für Raufen feststellen kann). Die Pflanzenarme aus abgestorbenen Pflanzenmaterial sollten also genauso viel Schaden anrichten, wie ein Kurzschwert oder ein Kriegshammer und mehr als eine massive Keule? Das fände ich in der Midgard Systematik doch eher seltsam. Würden sich auf magische Art Wunden öffnen, müsste dies vermerkt sein, wie etwa beim Zauber Verursachen von Wunden.
- Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
- Spielemesse Essen 2010