Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Midgard - Musik was hört ihr am meisten
wurde eigentlich vergessen, diesen strang in das medienforum zu verschieben ?
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Angriffsrang beim Waffeziehen
wir haben uns mittlerweile darauf geeinigt, den angriffsrang unangetastet zu lassen. die argumentation ist folgende: man kann selbst nachdem man sich mit halber B bewegt hat, immer noch die waffe ziehen und mit - 4 zuschlagen. das bedeutet aber auch, dass man innerhalb von 5 sek den hieb unterbringen kann. somit ist es unangemessen, den waffe ziehenden erst am ende der 10 sek runde zuschlagen zu lassen. da ja auch sonst keine angaben gemacht werden, bleibt es bei seiner unmodifizierten GW als handlungszeitpunkt.
- Sturm über Mokattam
- Sturm über Mokattam
- Sturm über Mokattam
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Sturm über Mokattam
Wie der Stab funktioniert, steht auf Seite 190/191 Zauberwerte leiten sich wohl aus den Wirkungen her Windstoß Todeshauch Wirbelsturm Todeswind Der Todeswind ist ausserdem nur bedingt herauszufinden, da ihn nur Unedjis und An-tankh kennen. Die Anfangszauber: Eisiger Nebel Wolkenbruch Wüstenwind Sturmwind haben eine Zauberdauer von Aug (ca. 1 sec) ansonsten gelten die Regeln im Buch der Magie o.ä. Regelwerk Vielleicht hilft dir das was weiter. Gruss Singapur Ehrlich gesagt... Nö ! Lesen kann ich auch .. Ich will den Zauberwert. Der steht also nicht irgendwo, wo ich ihn übersehen habe oder ?
- Angriffsrang beim Waffeziehen
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Neverwinter Nights
@ Sorla: keine ahnung. das modul habe ich noch nicht gespielt. muss aber nicht heißen, dass du was falsch gemacht hast. da die sachen ja alle von laien produziert werden, liegts vielleicht gar nicht an dir, sondern am modul.
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Der Boss
hab von meinem bruder zum geburtstag die "live in new york city" dvd bekommen. und was soll ich sagen... mein bruder liebt mich !! jetzt ist ständig <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'> Boss- time !!!</span></span> auch zu hause ....
- Angriffsrang beim Waffeziehen
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Angriffsrang beim Waffeziehen
Hi Forumler ! da ich gestern als spielleiter eine kleine diskussion hatte, möchte ich hören, ob ihr meinen standpunkt nachvollzieht oder anders darüber denkt. ein abenteurer verliert seine waffe in der vorigen runde. in der neuen runde möchte er die handlung waffe ziehen durchführen und anschließend überstürzt mit WM -4 zuschlagen. wann ist er dran ? ich habe festgelegt, dass dieser hieb am ende der runde erfolgt, weil ich mir vorstelle, dass er die ganze zeit rumfummelt, das ding letztlich rausbekommt und dann noch etwas unkontrolliert zuschlägt ( zu sehen an den -4 ). mein spieler meinte aber, da stünde keine einschränkung in dem entsprechenden regelpassus und deshalb würde sein normaler GW-wert den angriffsrang festlegen. wie seht ihr das ? dabei fällt mir noch was ein... wieso ist waffe wechseln eine eigene handlung ohne angriffsmöglichkeit und wer macht denn sowas im kampf ? da lasse ich meine waffe doch lieber fallen und ziehe eine neue und kann wenigstens noch angreifen...
- TTCII
- TTCII
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Reaktionen auf GB#51
die post ist momentan sowieso komisch drauf. ein päckchen von mir brauchte letztens von freitag morgen bis dienstag, um in die nachbarstadt zu kommen. und eine freundin von mir schickte einen brief ab, der 6 ( !!! tage später endlich ankam. schiebt es also auf die gelben jungs und nicht auf die vom gildenbrief... <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>krieg ich jetzt eine ausgabe gratis, weil ich euch in schutz genommen habe?</span>
- TTCII
- TTCII
- TTCII
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Welche Waffe gegen Orks?
wenn die Orks fußlahm sind...
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Arkanum
Eigentlich müsste es doch wohl heißen: höchstens 10, denn sonst wären ja sogar Artefakte mit einer Aura von 100 mit einer Aura versehen, obwohl sie wohl eher zu den schwächeren gehören. das ist , glaube ich, verkehrt gedacht. wenn ein artefakt eine große wirkung hat, also besonders mächtig ist, hat es in der regel auch einen hohen ABW.
- Trickser
- Trickser
- Sturm über Mokattam