Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
-
Angriffsrang beim Waffeziehen
Hi Forumler ! da ich gestern als spielleiter eine kleine diskussion hatte, möchte ich hören, ob ihr meinen standpunkt nachvollzieht oder anders darüber denkt. ein abenteurer verliert seine waffe in der vorigen runde. in der neuen runde möchte er die handlung waffe ziehen durchführen und anschließend überstürzt mit WM -4 zuschlagen. wann ist er dran ? ich habe festgelegt, dass dieser hieb am ende der runde erfolgt, weil ich mir vorstelle, dass er die ganze zeit rumfummelt, das ding letztlich rausbekommt und dann noch etwas unkontrolliert zuschlägt ( zu sehen an den -4 ). mein spieler meinte aber, da stünde keine einschränkung in dem entsprechenden regelpassus und deshalb würde sein normaler GW-wert den angriffsrang festlegen. wie seht ihr das ? dabei fällt mir noch was ein... wieso ist waffe wechseln eine eigene handlung ohne angriffsmöglichkeit und wer macht denn sowas im kampf ? da lasse ich meine waffe doch lieber fallen und ziehe eine neue und kann wenigstens noch angreifen...
- TTCII
- TTCII
-
Reaktionen auf GB#51
die post ist momentan sowieso komisch drauf. ein päckchen von mir brauchte letztens von freitag morgen bis dienstag, um in die nachbarstadt zu kommen. und eine freundin von mir schickte einen brief ab, der 6 ( !!! tage später endlich ankam. schiebt es also auf die gelben jungs und nicht auf die vom gildenbrief... <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>krieg ich jetzt eine ausgabe gratis, weil ich euch in schutz genommen habe?</span>
- TTCII
- TTCII
- TTCII
- TTCII
-
Welche Waffe gegen Orks?
wenn die Orks fußlahm sind...
-
Arkanum
Eigentlich müsste es doch wohl heißen: höchstens 10, denn sonst wären ja sogar Artefakte mit einer Aura von 100 mit einer Aura versehen, obwohl sie wohl eher zu den schwächeren gehören. das ist , glaube ich, verkehrt gedacht. wenn ein artefakt eine große wirkung hat, also besonders mächtig ist, hat es in der regel auch einen hohen ABW.
- Trickser
- Trickser
- Sturm über Mokattam
-
Trickser
meine ersten erfahrungen waren übrigens folgende: erster versuch des lernens von zusammenfügen : 37 % d.h. ich hätte 74 EPs aufwenden müssen. beim versuch zu lernen ( natürlich im abenteuer) scheiterte der erste EW: zaubern direkt kritisch. => zusammenfügen darf in diesem grad nicht mehr gelernt werden
-
Trickser
danke für eure vorschläge. wir haben mal ein ganz mutiges konzept gewagt, das einem Trickser auch gelegen käme.. : zunächst haben wir die selben ansichten wie Prados, was die EPs angeht. warum doppelte AEPs gebraucht werden sollen, entzieht sich uns völlig. schließlich werden die sonst auch 1:1 für ZEPs eingesetzt. da man die zauber nur schwer einsetzten kann und ihre wirkung ( wie Prados schon sagte) nicht sehr entscheident sind, machen wir jetzt folgendes: wir nehmen die angegebenen GFP. nur der spieler ( bei uns ich ) würfelt mit einem W % wieviel Prozent er an EPs 1:1 nun wirklich einsetzen muss. beispiel: der zauber kostet 200 GFP. der prozentwurf ergibt 60. => der spieler muss 120 EPs zur sprucherlernung aufbringen und bekommt die vollen GFP gutgeschrieben. voraussetzung ist aber schon, dass der spieler auch so 60 - 70 % der punkte aufbringen kann. er darf also nicht mit einem 10 % wurf spekulieren. <s>schafft er den wurf, hat aber nicht die nötigen EPs darf er den spruch erst wieder in einem neuen grad erlernen.</s> das mag sich erstmal ziemlich vorteilhaft für den Trickser anhören. wir glauben aber, dass es sich im mittel schon ausgleicht. schließlich lernen in der momentanen kampagne wegen krassen geldüberschusses alle anderen mit einem drittel EPs und zwei drittel gold. somit bekommt der trickser zumindest im mittel (spruchrollen für die zauberer eingeschlossen) keinen vorteil. wir werden das zumindest erstmal so handhaben und beobachten, wie es klappt.
- Sturm über Mokattam
-
Sturm über Mokattam
Sagt mal, wann habt ihr denn lernen lassen ? Also wir befinden uns gerade nach dem 2. Abenteuer, und ich will die Gruppe in Kuschan lernen lassen. Wie siehts da mit den Zauberern aus? Magier haben ja nach Quellenbuch nicht so das große Problem, da es ja Zauberschulen gibt. Wie würdet ihr das mit Ordenskriegern handhaben, die nicht Schariden sind? Gerade in Mokattam ist man ja ziemlich gläubig. Das sie auf einer Priesterschule nichts lernen dürfen, ist schon klar. Wie siehts bei den Zaubeschulen aus ?
-
Trickser
ich hoffe es gibt ein paar Trickser unter euch, denn ich habe mal eine frage: ( Spielleiter sind auch besonders gefragt! ) mein Trickser steht jetzt vor dem lernen. deshalb habe ich mich mal etwas intensiver damit beschäftigt. mir geht es dabei im grunde nur um die trickserzauber. wie ich feststellen musste, sind die GFP nur komplett in ZEP oder das doppelte komplett in AEP aufzubringen. vom grundgedanken ist das natürlich stimmig, weil der trickser ja nicht bei einem meister gegen geld lernen kann, sondern durch ausprobieren und zufall auf seine zauber stößt. was ich mich allerdings nun frage ist, ob das wirklich spielbar ist. mein trickser hat bisher nur die vom grundlernschema mitbekommenen zauber. die sind natürlich nicht besonders effektiv. im kampf setzt man sowas ja kaum ein, weil es im grunde nur nette ablenkungs- oder unterhaltungszauber sind. zumindest die, die man am anfang beherrscht. in normalen abenteuern ist es aber m.e. kaum möglich, öfters mal sinnvoll diese "lustigen" sprüche einzusetzen, um ZEPs zu bekommen. gerade bei strengen Spl, die mit punkten eher knausern, ist das problematisch. also wie soll ich je die erforderlichen 150 oder 200 ZEPs bekommen, um irgendeinen kleinen spruch zu lernen. dafür brauche ich ja jahre. wie handhabt ihr das ? soll man dem Trickser gestatten öfters mal auch nur zum schabernack zu zaubern, um ihm punkte zu geben ? das könnte man ja auch unter rollenspiel typisches verhalten packen. aber selbst dann wirds schwierig ein paar punkte zu sammeln. oder sollte man ihm zum beispiel gestatten, während der lernphasen geld durch seine tricks zu verdienen, indem er auftritt. dann könnte man pauschal ein paar ZEPs vergeben. klar muss da das gleichgewicht zu den übrigen gehalten werden. aber bei den ZEPs weiß man dann ja, dass er braucht, um die hinterher einfach wieder in GFP umzusetzen. so kommt er auch nicht schneller in höhere grade, als die, die mit einem großen geldanteil lernen. habt ihr vorschläge ?
-
eLegal
- Niederreiten - Kampf zu Pferd
- Niederreiten - Kampf zu Pferd
- Niederreiten - Kampf zu Pferd
- Kritischer Fehler beim Zaubern
Das auf jeden Fall, ja. Du würdest ihn gegen den versiebten Wurf resistieren lassen? Das sollte ihm ja fast automatisch gelingen. ja interessant. so rum hört sich das auch ganz gut. spricht schon für einen erneuten erfolgswurf...- Kritischer Fehler beim Zaubern
von mir aus können wir das gerne so stehen lassen. ich wüsste aber neugieriger weise schon gerne, was ihr zu dem erneuten EW:zaubern aus der allgemeinen passage sagt .- Kritischer Fehler beim Zaubern
eigentlich dachte ich, dass sich aus meinen ausführungen schon ergibt, warum die allgemeine passage nicht für den zauberer gilt... also nochmal: die allgemeine angabe gilt für die bereits oben angeführten bereiche. also auch für diejenigen, die den zauberer überhaupt nicht betreffen. sie gelten aber auch für 96-99. und zwar deshalb, weil dort erwähnt wird, dass es sich um umgebungsmagie handeln kann. ansonsten gilt dort aber der satz , der m.e. nur logisch ist ( glück im unglück), wenn die resistenz dem zauberer nicht gestattet ist. und nochmal zur allgemeinen angabe: gehen wir davon aus, dass der zauberer verzichten kann, es aber will, wie ihr ja aus dieser passage herleiten könnt (m.e. nur für die anderen). dann müssen auch diese sätze für den zauberer gelten, den ihr ja unter falsches ziel oder wesen fassen wollt. dies bedeutet dass der zauberer nochmal würfeln muss und dann gegen diesen wert resitieren muss. der zauberer macht also mist, muss, wenn er resitieren will, erst nochmal zaubern und dann dagegen resistieren ? hört sich logisch an... wenn dem allerdings nicht so ist, scheint die tabelle allerdings doch wohl in der allgemeinen passage jemand anders als den zauberer zu meinen ...