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Einskaldir

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  1. Thema von Clagor wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    hab den blaubär auch gelesen. allerdings empfinde ich das nicht als fantasy, sondern als herrlichen humoristischen unsinn.
  2. Einskaldir und Torben = OR aber beide mit natürlich LR . bei Torben weiß ich nicht warum, Einskaldir spielt gerade die Karmodin kampagne... wers gespielt hat oder leitet, weiß daher woher. aber ich bin wieder off topic
  3. och um die werte gings mir auch nicht. nur darum, den angriffsbonus nicht zu berücksichtigen.
  4. @ Hornack: wenn du das schon analog handhaben möchtest, muss es so ausssehen: EW:Angriffswaffe = +12, dann +1 auf Schadensbonus. EW:Angriffswaffe = + 15, dann +2 auf Schadensbonus. EW:Angriffswaffe = + 18, dann +3 auf Schadensbonus. dass der persönliche angriffsbonus beim waloka rausgerechnet werden muss, haben wir anderer stelle ausdiskutiert. es zählt nur die reine beherrschung der fähigkeit. die geschicklichkeit ist ja auch eh schon beim schadensbonus eingeflossen.
  5. Eike war schneller. er bestätigt aber meine angaben bezüglich des gezielten hiebes (köpfen ) oder was auch immer.
  6. [off-topic] Einskaldir ist grad sieben . Torben ist, glaube ich, grad zehn[/off topic] aber bleiben wir bei dem beispiel. dieser söldner greift im kampf mit + 16 an. und es ist für einen kämpfer grad sieben nicht schwer einen solchen wert zu bekommen. wie Buck schon sagt : reicht das nicht ? der vorteil des söldners war in der vorgegebenen runde vor allem, dass er erstens eher dran war und zweitens mit gezielten hieben köpfte. da war es bald vorbei mit den angreifern, die meistens nicht mal zum zug kamen. und das macht den hochgradigen kämpfer doch wirklich stark genug. warum noch mehr schaden ? die tatsache, dass er besser trifft. ist m.e. schon genug dadurch geregelt, dass er halt durchkommt, die abwehr nicht ausreicht, um ihn zu stoppen. das wurde schon gesagt. treffer ab 30 als kritisch zu behandeln, halte ich, mit verlaub, für absurd.
  7. Das hilft mir doch schon super weiter. Danke. Dieses Bestiarium habe ich glatt übersehen. Meine Suche nach dem Zauber Schwarzer Blitz war natürlich komplett erfolglos.
  8. Und weiter gehts beim Nachtschlangenteich: 1. Im Warteraum zum Zombieveredeln sitzen zum einen Frauen, die noch aufs Veredeln warten und zum anderen Frauen, die schon bandagiert sind. Wie soll denn letzteres sichtbar sein? Schließlich verhindert doch der Illusionsreifen, dass die Bandagen erkannt werden. 2. Im Vorraum zu Alaman gibts den Schwarzen Blender. Das einzige, was der kann, ist Schwarzer Blitz. Gibts dazu auch irgendwo irgendwelche Werte ( Zauberdauer, Wb, Rw und vor allem Wd) ?
  9. Thema von Xmax wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    ich will ja nicht pingelig sein, aber können wir vielleicht mal aufhören, für jeden sch*@# ein thema im testforum zu eröffnen ?
  10. er hats geschafft !!
  11. wo ich über die ersten 80 seiten nicht hinauskomme, ist "Das Delta der Venus". ich glaube er wurde mal als herausragender erotischer roman angepriesen, was ich beim besten willen nicht nachvollziehen kann. bin da auch nicht der einzige.
  12. männerrunde und gut so !
  13. gibts hierzu noch meinungen ?
  14. stimme auch Eike in seinen ausführungen zu und Prados, was das nicht anwendbare -2 angeht.
  15. Der Mod hat versagt Genau !
  16. wurde eigentlich vergessen, diesen strang in das medienforum zu verschieben ?
  17. wir haben uns mittlerweile darauf geeinigt, den angriffsrang unangetastet zu lassen. die argumentation ist folgende: man kann selbst nachdem man sich mit halber B bewegt hat, immer noch die waffe ziehen und mit - 4 zuschlagen. das bedeutet aber auch, dass man innerhalb von 5 sek den hieb unterbringen kann. somit ist es unangemessen, den waffe ziehenden erst am ende der 10 sek runde zuschlagen zu lassen. da ja auch sonst keine angaben gemacht werden, bleibt es bei seiner unmodifizierten GW als handlungszeitpunkt.
  18. Mokattam ist viel älter als das Arkanum. Und wenn ich mir die Geschichte des Stabes angucke, und von wem er kommt... Ich sach nur Blox(hörbesseraufihn)mox...
  19. Ein Stab der Winde wird tatsächlich vorgestellt. Aber aufgrund der Besonderheiten ist dies wohl ein anderer. Gutes Gedächtnis, Eike !
  20. Ja, stimmt. Das spricht dafür.
  21. Hmmm, aber es ist doch das Artefakt, welches zaubert. Meinst du nicht, es ist eher wie bei anderen Artefakten ? Wenn nichts angegeben, dann + 20 ?
  22. Wie der Stab funktioniert, steht auf Seite 190/191 Zauberwerte leiten sich wohl aus den Wirkungen her Windstoß Todeshauch Wirbelsturm Todeswind Der Todeswind ist ausserdem nur bedingt herauszufinden, da ihn nur Unedjis und An-tankh kennen. Die Anfangszauber: Eisiger Nebel Wolkenbruch Wüstenwind Sturmwind haben eine Zauberdauer von Aug (ca. 1 sec) ansonsten gelten die Regeln im Buch der Magie o.ä. Regelwerk Vielleicht hilft dir das was weiter. Gruss Singapur Ehrlich gesagt... Nö ! Lesen kann ich auch .. Ich will den Zauberwert. Der steht also nicht irgendwo, wo ich ihn übersehen habe oder ?
  23. beim angriffsrang gehts nur ums waffe ziehen . wer explizit wechseln will, darf laut regeln in der laufenden runde gar nicht mehr angreifen.
  24. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    @ Sorla: keine ahnung. das modul habe ich noch nicht gespielt. muss aber nicht heißen, dass du was falsch gemacht hast. da die sachen ja alle von laien produziert werden, liegts vielleicht gar nicht an dir, sondern am modul.

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