Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Todeszauber - zu teuer?
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[Suche] Midgard: "Das Fantasy Rollenspiel"
Du suchst das Grundregelwerk? Das wirst du wohl ab der Spielemesse in Essen neu aufgelegt wieder normal erwerben können.
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Thaumagralfrage
Wir werden off-topic und deshalb sollten wir das hier beenden. Eine Ergänzung noch: Ich verneine nicht, dass er die ganze Runde wehrlos ist. Das ist klar. Ich rede nur davon, dass man den Zauber nicht unterbrechen kann, wenn man den Zauberer nicht genau im richtigen Zeitpunkt trifft.
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Thaumagralfrage
Selbst dann ist es doch meines Wissens nach egal. Er muss bei einem 1 sek. Zauber genau in der Sekunde getroffen werden, in der er zaubert oder nicht? Gabs dazu nicht schon eine Diskussion?
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir fällt bei dem Erfahrungswachstum von Detritus fast in Ohnmacht. Na wenigstens gabs auch für ihn einen kleinen Sprung auf Grad 3. Als er die nächste Tür öffnet, fällt eine Wolke der asiatischen Vogelgrippe in Form eines Rotz-Elementars ( Stufe 13) über ihn her. Iiiiiiih! Wie eklig, denkt sich der Elf und muss nochmal 4 Punkte zusätzlich aufbringen. Es steht also 11:17 für den Rotzelementar. Hilfe?
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Munchkin - alle gegen jeden
Ach was, denkt sich EInskaldir. Lassen wir doch noch Big Foots Kumpel dazutreten! 20:48 für die Monster (18+18+12)
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Munchkin - alle gegen jeden
Zunächst einmal verflucht Einskaldir Hornack, der seine Klasse verliert. ( Du darfst den Ablagestapel von oben durchsuchen und die erste, die du findest, annehmen) Dann kommt ein wanderndes Monster dazu. Und zwar eines, dass sich Einskaldir ausgedacht hat (Grad 7) ( +4 gegen Zwerge, +2 gegen Spielerinnen, -3 gegen Zauberer, -2 wenn Smastag ist) Da Hornack nun kein Zauberer mehr ist, steht es 20:30 für Bigfoot und EInskaldirs Monster.
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Munchkin - alle gegen jeden
Das Gerumpel nebenan weckt Einskaldir, der gerade ein kleines Nickerhen gemacht hatte. Noch etwas schlaftrunken öffnet er die nächste Tür. Vorsichtsmaßnahmen? Wofür? Ist doch eh kein Monster im Dungeon. Wie um ihn zu bestätigen, findet er nur die Beschwörungsrolle "Kumpel". Eine weitere bemerkt er auf dem Weg nach draußen. Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten, mit einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4]
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Munchkin - alle gegen jeden
"Arrrrg! Die Frösche verfangen sich in meinen Haaren!" Einskaldir will panisch wegrennen und stolpert natürlich über seine Quadratlatschen. Er wird 2 Level wegen dieser armseeligen Vorstellung degradiert. Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 2, 2 Handkarten, mit einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Munchkin - alle gegen jeden
Ohne Helm wird Einskaldirs lichtes Haar sichtbar. Das passt dem eitlen Elfen nicht wirklich, aber was soll man machen. Er öffnet die nächste Tür und fliegende Frösche ( Grad 2) greifen den armen Kriegspriester an. Ein Schatz erwartet ihn beim Sieg und 2 Stufen Verlust bei einer Niederlage. Wild fuchtelnd schlägt er um sich. 12:2 für Einskaldir
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir schmeißt den Helm weg. Wer braucht schon eine Kopfbedeckung?
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir schiebt dem Käptn so tief die Stange in den Rachen, dass seine Lügen keine Wirkung zeigen. In dessen Sachen findet er ein komisch aussehendes Schwert (+4, nur von Orks nutzbar) und "Falten, Aufrollen und Verstümmeln" (steige eine Stufe auf). Einskaldir legt die Stange neben sich und schwingt das Schwert sehr unbeholfen. Viel besser klappt es, als der den Zauberspruch "Schummeln" aus seinem Rucksack nimmt und auf das Schwert spricht. Jaaaa! Viel besser! Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 4, 2 Handkarten, mit geilem Helm (+3 für Elfen), einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Munchkin - alle gegen jeden
Aud der nächsten Tür steht ein fettes A Kaum geöffnet wird Einskaldir als Neukunde bei der Agentur für Arbeit begrüsst und ihm ein Job als Krieger aufs Auge gedrückt. Seine Proteste, dass er den Job doch bereits habe, werden großmütig ignoriert. Na super! Einskaldir tauscht die bisherige Kriegerkarte gegen die Neue aus. Jetzt will er aber endlich mal kloppen. Er zieht einen lügenden Käptn Blubber ( Stufe 6) aus dem Rucksack und schwingt seine 11-Fuss Stange. Einskaldir 10:6 für Einskaldir.
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Munchkin - alle gegen jeden
Zwergenkriegspriester Einskaldir fragt sich langsam, ob er nicht auch Zauberer werden sollte. Bei den geilen Aussichten! Als er die Tür öffnet, findet er aber keinen Anwerber der Zauberschule, sondern nur einen Anwerber von Khazad- Dum. "ICH BIN DOCH SCHON ZWERG!", schreit er dem verblüfften Kollegen entgegen, der sich darufhin auf seinen weißen Stock stützend davonmacht. Wie werde ich den nun meine ganzen Karten los? "Ach ich werde mal zum Ork!" ( Karte ausgespielt) "Ach neee, doch nicht. Lieber Zwerg!" ( Karte ausgespielt) "Ach neeeee, die nerven doch so. Ich werd Elf!" ( Karte ausgespielt) Aber die Schriftrolle da, nehme ich noch mit! Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten mit geilem Helm (+3 für Elfen), einer Stange 11-Fuss (+1) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Ist der TaschiDoka zu stark?
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Probleme mit Outlook
Moderation : Einen Strang für Outlookprobleme reicht, wie ich finde. Verschmolzen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir bedankt sich ganz artig bei Detritus: " Aber das wäre doch nicht nötig gewesen!" Dann zieht er den Schoner schnell über und ist bereit für alles, was da kommen mag... Hofft er zumindest. Hinter der nächsten Tür erwartet ihn natürlich... kein Monster! Warum auch? Er bekommt das Angebot der Orksippe beizutreten. Nach einer ausführlichen Powerpointpräsentation über die Vorteile des Orklebens, entschließt sich Einskaldir, erst noch darüber nachzudenken. Auf dem Weg nach draußen bekommt er noch ein Geschenk für seine ungeteilte Aufmerksamkeit in Form einer Spruchrolle. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 5 Handkarten mit geilem Helm (+1, +3 für Elfen), einer Stange 11-Fuss (+1) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Nö, soviel ich weiß erhält er den Bonus trotzdem nicht. Der Bonus aus dem waffenlosen Kampf wird nur im DFR beschrieben. Das Quellenbuch macht, so viel ich weiß, keine expliziten Ausnahmen für den KidoKa mit kleinen Waffen. Der einzige Vorteil ist das Tragen der LR, wobei der im neuen Quellenbuch gestrichen ist.
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Ich möchte in diesem Zusammenhang noch hinzufügen, dass dies kein besonderer Bonus des KiDoKas ist, sondern ein "Vorteil", den jeder waffenlos Kämpfende genießt.
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Heftig ist auch "Vereisen" mit Waloka +12. Entscheidend ist die Verhältnismäßigkeit. Hierzu s.o. /s.u. Was den Zauberer weiterhin wehrlos werden lässt. Der Vergleich hinkt weiterhin ( s.o.) gewaltig.
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir ist begeistert von Detritus` Erfolg. Er findet aber auch, dass dieser etwas großzügiger sein könnte. Deshalb verhängt er erstmal den Fluch der Großzügigkeit auf ihn. Detritus findet auf einmal, dass er Einskaldir und Hornack je einen seinen Gegenstände geben sollte. Schließlich haben sie ihn auch verdient, weil sie sich so kollegial verhalten.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Ich pflichte Jürgen bei und verweise noch auf den Hinweis zum NoDachi bei der Technik Fengtsu.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Ich mach, um auch mal kreativ zu sein, einfach mal ein paar Vorschläge, wie eine Hoho dem Krieger auch Vorteile bringt, ohne ihm gleich immer den Angriff zu erleichtern oder die Abwehr zu stärken oder beides. 1) Bewegung um volle B und trotzdem noch Angriff ohne Abzüge ( hast du schon vorgeschlagen) 2) Bewegung um mehr als ein Feld und trotzdem voller Angriffsrang 3) Bewegung durch den Kontollbereich mehrer ( wie beim Geländelauf) allerdings ohne Chance der anderen Zuzuschlagen 4) Entfernen aus dem Konrollbereich des Gegners und anschließende volle B ohne sich lösen zu müssen oder panisch zu fliehen 5) Der Krieger kann auch nach hinten angreifen 6) Technik MingHa mit Katana 7) FengTsu oder NagaKusa auch als Schwertträger ( FengTsu erlaubt das schon,NagaKusa noch nicht) 8)Waffe wechseln oder ziehen ohne Nachteile im Kampf Das fällt mir jetzt nur mal so spontan ein.
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Der Ton im Forum
Gewichtung hin oder her. Wenn ich die Argumente des anderen schon gar nicht zu Kenntnis nehme, kann man wohl nicht mehr von einer Diskussion sprechen. Wenn dies der Fall ist, bin ich doch wohl zu Recht verärgert oder? Dies gilt im Falle von Jürgen umso mehr, als ich mich mit jedem seiner Argumente einzeln auseinandergesetzt habe, wie man dem Strang unschwer entnehmen kann. Ja, aber damit wirst du einfach leben müssen. Aufregen hilft da wenig. So ist das nunmal hier und anderswo auch. Je eher man sich damit abfindet, desto gelassener kann man die DInge sehen.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Nun, lag ja auch auf der Hand. Ich denke da befindest du dich im Reich der Spekulation. Für diese Annahme finde ich keinen Anhalt im QB. Ich finde jedoch einen klaren Hinweis im QB, dass man sich ruhig neue HoHo ausdenken kann. Nun das kann man auch sehr anders sehen. Die offensichtliche Systematik könnte klar darauf hinweisen, dass bestimmte Sachen verbessert als Technik zur Verfügung stehen und andere nicht. Die Tatsache, dass du Hohos erfinden kannst, spricht dir niemand ab. Aber die Tatsache, dass diese das Spielgleichgewicht gefährden können, liegt auf der Hand. Du kannt schließlich auch ganz was Neues erfinden und dich nicht an die Vorgegebenen halten. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt.