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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ah, vielen Dank Einsi und Adjana. Aber ein direkter Link hätte doch auch gereicht. Ich wollte doch das Fräulein Adjana lobend hervorheben.
  2. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Der 11 wars. An selbigem Abend fand sein Kupplungsverusch statt. Das Fräulein Adjana war so freundlich, es herauszusuchen: www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=622712&postcount=4304
  3. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ja, es ist schon hart da draußen. Das weiß ich auch nicht so genau. Da müsste ich blättern. Habe es auch nur am Rande mitbekommen. Er bot sich sogar selber auf dem Markt an.
  4. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Man wird einfach älter, mein steiniger Freund. Hab ich dir schon erzählt, dass dein dich in Kissen bettender Gastgeber im Schwampf verkuppelt werden soll?
  5. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ein pittoresker Felsen materialisiert sich in der Teestube. "Nach dem ich die Cappuccinotasse gesehen habe, die hier in letzter Zeit benutzt wurde, müsste dein Koffeinspiegel noch mindestens bis 2010 reichen." Das war eine Männertasse. *Tim Taylor Grunzen
  6. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Dafür habe ich Verständnis. Bei Wegelagerern wie Bro und Harry muss man vorsichtig sein.
  7. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Frühstückscappuccino!!!!
  8. Wie Sirana schon schrieb, ist das natürlich keine Orakelmünze. Es geht nur darum, den Wurf so zu beeinflussen, wie ich ihn haben will. Also bei Spielchen zum Beispiel. Oder bei Entscheidungen: A: Ich will den rechten Gang nehmen. B: Ich will den linken Gang. A: Lassen wir doch die Münse entscheiden. Zum Aussehen hab ich mir auch schon so meine Gedanken gemacht. Wäre natürlich cool, wenn die Münze ihr Aussehen wechseln könnte. WIe wäre es, wenn man die Münze 1 Minuten auf eine andere legen muss, damit sie per Verwandeln deren Aussehen annimmt? Wie erkennt sie ihren Besitzer? Schwere Frage... Magie? Keine Ahnung. Wie machen das magische Waffen? Vielleicht muss man sie 24h besessen haben?
  9. Hier mal nur ein kleines Artefakt ohne große Wirkung, über das sich der eine oder andere Glücksritter oder Spitzbube freuen könnte: Die Münze der Entscheidung (Abw1) Bei einem Wurf auf Kopf oder Zahl zeigt die Münze immer das gewünschte Ergebnis des Eigentümers. Sollte ein "Fremdwurf" erfolgen, das heißt, ein anderer will den Wurf lieber selbst ausführen, kostet das Wunschergebnis den Eigentümer der Münze einen AP. Nachträglich ergänzt: Zum Aussehen hab ich mir auch schon so meine Gedanken gemacht. Wäre natürlich cool, wenn die Münze ihr Aussehen wechseln könnte. WIe wäre es, wenn man die Münze 1 Minuten auf eine andere legen muss, damit sie per Verwandeln deren Aussehen annimmt? Wie erkennt sie ihren Besitzer? Schwere Frage... Magie? Keine Ahnung. Wie machen das magische Waffen? Vielleicht muss man sie 24h besessen haben?
  10. Thema von Malte Thoma wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So. Die grünen Hügel wurden in den letzten zwei Sitzungen hinter uns gebracht. Die Spieler waren klug genug, das Schloss zu meiden und hatten auch mit den Patrolien glück. Nur zweimal stießen sie auf selbige und waren siegreich. Die Fuchshügel wurden ganz witzig ausgespielt und dem Haarwuchsmittel des Urwaldes fiel nur ein Pferd zum Opfer, obwohl der eine oder andere nah dran war. ( Ein weiteres Pferd fand seinen Weg in einen Kappamagen. Gut, dass keine Tierschützer anwesend waren) Die Pagode, die mir ein wenig Sorgen machte, wurde nur beobachtet und nicht erkundet. Bei den Werten der Gruppe im Geländelauf, wäre es wohl auch nicht wirklich gut ausgegangen. Das Mikadospiel sorgte dann wieder für Spannung, obwohl ich den Spielern 20 Minuten geben musste, damit es unter Einsatz von SG klappte, ein fehlerfreies Spiel hinzulegen. Ich weiß, dass das andere hier strenger sehen würden, aber die kamen ja nicht mal in die Hügel.
  11. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Der Cappuccino hat gut geknallt.
  12. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    3.....2.....1......
  13. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Einskaldir guckt verblüfft auf das rotglühende Ding und fragt sich, ob das ein Abfallprodukt von der Herstellung des Cappuccinos ist. Wärme strahlt es jedenfalls ordentlich ab.
  14. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Jetzt weiß ich, was die Götter trinken. Einskaldir rutscht ungeduldig auf seinem Stuhl herum und erwartet die Erleuchtung seiner Geschmacksnerven.
  15. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    :satisfied: :satisfied:
  16. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Einskaldir betritt die Teestube und ordert einen Pradosschen Cappuccino.
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Du musst beim Rest der Welt eine längere Anzeigespanne wählen. Am besten "von Anfang an." Dann klappts.
  18. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Zwei Experten beim Zubereiten von Prados` Cappuccino: Jawohl. Im Hintergrund sind noch die Überreste meines ersten, unterdimensionierten Dampfkessels zu erkennen, der das Wasser am Tripelpunkt mit etwa 2500 bar Druck durch das Kaffemehl pressen sollte. Leider hatte ich die Wandstärke falsch berechnet ... Ach das ist dein Haus? Das erklärt deine neulichen Sorgen.
  19. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Zwei Experten beim Zubereiten von Prados` Cappuccino:
  20. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ja! Mehr Power! Auch wenn die beiden Männer da doch ein bisschen verdächtig aussehen ... Bist du sicher, dass das kein Foto von irgendeiner kürzlichen Hamburger Hochzeit ist? Italiener halt...
  21. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Genau! DAS ist eine Männerportion!
  22. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Endlich gibts wieder den harten Stoff!
  23. Also in meinem DFR wird Alba nicht als typisches Herkunftsland erwähnt. Für die dort angegeben Kulturen wäre ein Langschwert auch nicht wirklich passend.
  24. Loredana Bambrillo , Spitzbübin Gr 2 Volk, Nothuns - klein (1,56m), schlank - 23 Jahre St 34 , Gs 98, Gw 14, Ko 64, In 96, Zt 17 Au 51, pA 35, Wk 51, Sb 24 12 LP, 12 AP - OR - B 24 - SchB+1, AnB+2 Resistenz ( 12/12/09) Angriff: Raufen+6 (W6-3) Abwehr+10 Fertigkeiten: Fallen entdecken + 6, Fallenmechanik + 15, Schlösser öffnen +19, Geheimmechanismen öffnen + 15 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+10, Sechster Sinn+6 Sprechen: Neu-Vallinga+20, Schreiben: Neu-Vallinga+14 Loredana Bamrillo ist ein sogenanntes GiKi, ein Gildenkind. Schon ihre Mutter war in der Gilde und so wurde auch sie eingeführt. Das führt manchmal zu Spannungen, weil „Dazugekommene“ gerne auf diesem Umstand rumhaken und ihre Fähigkeiten in Zweifel ziehen. Letztlich ist es aber nur harmloses Genecke, denn auch andere Diebe müssen ihre außergewöhnlichen mechanischen Fähigkeiten anerkennen. Was sie als kleiner Tolpatsch an körperlichem Geschick vermissen lässt, gleicht ihr fast schon an Magie grenzendes Talent in Fingerfertigkeiten mehr als aus. Schon als Kind konnte sie kein Laufstall oder Tür halten und ihre Mutter musste mehr als einmal durch den zechenden Zwerg laufen, um ihre entbüchste Tochter wieder einzufangen, bevor sie sich den Kopf an einer Tischplatte stößt. Für die besonders gesichterten Fälle ist also in der Regel Loredana zuständig. Das Ganze hat nur zwei Haken: Erstens muss man sie erst mal in das Objekt bekommen, denn Klettern kann die Gute nicht und sie weigert sich auch standhaft es zu lernen, was ihr wohl bisher das Leben gerettet hat, zieht man ihr anderes natürliches Talent, sich zu verletzen, in Betracht. Zweitens neigt sie in aufregenden Situationen zu Schluckauf, was bei leisem Vorgehen ein Problem darstellt. Dann ist alle 2 Minuten ein PW:WK nötig, um ihn zu unterdrücken.

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