Alle Inhalte erstellt von Drachenmann
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Haarfluch
Ich kann der Idee ebenfalls wenig abgewinnen, Flüche wie Zauber zu gestalten. Warum? Wirksame Flüche und Verwünschungen sind sehr persönliche Dinge; der Fluchende wünscht in einer bestimmten Situation einer ihm persönlich bekannten Person eine nachvollziehbare Schlechtigkeit an den Hals. Das kann kein erlernter Zauber mit definierter Wirkweise leisten. Dein Entwurf beschreibt in meinen Augen Zauber, keine Flüche. Aber was ich mir gut vorstellen könnte: Mach doch Zaubersalze draus, für thaumaturgische Theaterkünstler in den Küstenstaaten. Den Vorschlag meine ich ernst. Grüße, Drachenmann
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Wolkenfluch
Ich kann der Idee ebenfalls wenig abgewinnen, Flüche wie Zauber zu gestalten. Warum? Wirksame Flüche und Verwünschungen sind sehr persönliche Dinge; der Fluchende wünscht in einer bestimmten Situation einer ihm persönlich bekannten Person eine nachvollziehbare Schlechtigkeit an den Hals. Das kann kein erlernter Zauber mit definierter Wirkweise leisten. Dein Entwurf beschreibt in meinen Augen Zauber, keine Flüche. Aber was ich mir gut vorstellen könnte: Mach doch Zaubersalze draus, für thaumaturgische Theaterkünstler in den Küstenstaaten. Den Vorschlag meine ich ernst. Grüße, Drachenmann
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Extremwelt: Suche �Hintergrund�
Vorschlag: um eine massenreichere Sonne als unsere (M5?) kreist ein Gasriese von der Größe Jupiter mit seinen Trabanten. Wenn es dort warm sein soll, muss der Gasriese sich schon ganz schön schnell bewegen, vielleicht schafft er wirklich eine Umrundung der Sonne in 30 Monaten? Der Trabant könnte etwa so groß wie die Erde sein. Dort müssten also 15 Monate lang dunkler Winter herrschen, daraufhin wieder 15 Monate Sommer. Halte ich in einem Planetensystem für umsetzbar. Auch, falls nur ein Gasriese das Bezugssystem bestimmt: Im Vergleich zu dessen Geschwindigkeit um die Sonne wirkt die des Trabanten um ihn verträumt-bummelig, denn er braucht ein Sonnenjahr à 30 Monate, um den Planeten zu umrunden. Der Trabant umkreist den Planeten sehr weitläufig, der dennoch schon allein aufgrund seiner Größe den Nachthimmel dominiert. Bei einer so langen Umlaufzeit kannst du fürs Spiel doch ganz grob vier Jahreszeiten à gut 7 Monaten voraussetzen: eine eiskalte Dunkelphase auf der Schattenseite des Mutterplanten, die mit dem ersten Sonnenstrahl endet (den aber bei -xGradCelsius nur wenige Spezies bewusst erleben) Bis dahin trieb der Trabant unter Eis und Schnee begraben durch die dunkle Schattenseite des umkreisten Planeten. Bald wird es nur noch kalt sein, aber nicht mehr nur dunkel. . eine Übergangszeit, die mit den ersten Sonnenstrahlen beginnt und mit dem Frühsommer endet. Die Oberfläche des Trabanten taut, die Luftfeuchtigkeit steigt langsam, aber stetig. Irgendwann erwacht das Leben und vermehrt sich. Und es regnet nicht, Wärme und Luftfeuchtigkeit steigen unerbittlich. Die ersten Früchte werden reif, auch nachts kühlt es zum Schluss nicht mehr ab. Leichter Wind geht, es ist noch wie im Paradies. . eine Hellphase: Dann wird es gar nicht mehr dunkel, denn nachts reflektiert der Mutterplanet das Sonnenlicht. Andere Trabanten sind am Himmel zu sehen, und alle ihre Schatten wandern nachts auf der Oberfläche des Planeten entlang. Tagsüber brennt die Sonne zunehmend. Die letzten Früchte können geerntet werden, dann verkarstet das Land. Und es regnet immer noch nicht. Der Trabant hat die Enge zwischen Sonne und Planet passiert, doch ist er immer noch völlig überhitzt. Es regnet immer noch nicht, doch fegen erste Stürme über ihn hinweg; trockene, brennend heisse Stürme. Dann regnet es. . eine weitere Übergangsphase (mit einer zweiten, aber kurzen fruchtbaren Zeit?) mit immer schwereren Stürmen und Niederschlägen, zunehmender Kälte, bis sich schliesslich der Planet vor die Sonne schiebt und der Trabant in Eis und Schnee erstarrt. Grüße
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Drachen-Schlachtfest - Darfs ein wenig mehr sein?
Thema von Dimos Phonoktonos Nomeus wurde von Drachenmann beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@ Dimos: Naja, vor dem Verschachern kommt ja erst mal das Ausbeinen. An Eurer Stelle würde ich das Fleisch probehalber braten oder grillen, damit ihr mitreden könnt, wenn mal irgendwann das Gespräch darauf kommt, und den Rest liegenlassen. Denn ich fürchte, selbst gelernte Metzger tun sich schwer, so ein riesiges Vieh auszubeinen. Außerdem dürfte es evtl schwierig werden, Käufer zu finden, wo doch jeder weiß, wie zäh alte Tiere sind... Den Gesamterlös dagegen halte ich ebenfalls für angemessen. Nur: was soll das mit den Augen, bei dem hohen Wasseranteil schrumpeln die sofort weg, und der Rest verfault. Und ob ein Drache wirklich 200 Zähne hat? Weiß nicht, bissi viel, nein? Aber ich habe ehrlich gesagt, keine Ahnung, vielleicht hatte euer Drache ja soviele... Grüße
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Faustregel? Steigerung der Antagonisten
Ich schliesse mich an. Je nachdem, wie stark er beim ersten Zusammentreffen schon war, welchen Eindruck er damals bei der Gruppe hinterlassen hat, welche Ziele er seitdem auf welche Weise verfolgt hat, wie seither sein Leben verlaufen ist und welche Rolle ihm beim erneuten Zusammentreffen zufällt, wird er über den Daumen gesteigert und erhält evtl andere Artefakte und/oder Gefolgschaft. Grüße
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Umgang mit Erspartem
Alles Kokolores. Lernen soll er, lernen! Er ist Gr9 und wohlhabend, bluten soll er bei seinen Meistern für teuer Gold! Wenn er dann immer noch flüssig ist, kann er sich Schiffsanteile kaufen, klar! Sie gehen unter, werden gekapert, versenkt, geraubt und aufgegessen! Genau wie die Superendgültigkillermasterwaffe, die er sich dafür umschnallen könnte! Habt Ihr noch nicht gewusst: Alles wird gefressen vom SL, ALLES! Huch, ich bin ja im Spielerforum...
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Polytheismus - Oder wie?
@ Morgil: Nur als Beispiele für den Glauben an verschiedene albische Götter, wie ihn die vorigen Beiträge vielleicht meinen, sage ich mal: Mein Irindar-Ordenskrieger (Gr2) versteht sich als Mönch Irindars, des Kriegsgottes. Als Mönch hat er ein Gelübde geleistet, auf die Albis Dhei allgemein und auf Irindar im besonderen; auf die Kirgh allgemein, seinen Orden und seine Regeln im besonderen und auf die Treue zu seinem Abt besonders eindringlich. Damit verpflichtet er sich, nach dem albischen Kirchenjahr zu leben und keine Gelegenheit auszulassen, die Gunst der Götter herbeizuflehen. Am Xans-Tid, dem Tag des Sonnen- und Herrschaftsgottes, betet er genauso selbstverständlich stundenlang zu Xan, wie bei Begräbnissen zu Ylathor oder bei (Schiffs-)Reisen zu Dwyllan. Doch seine heilige Queste ist der Kampf für die Götter im Namen Irindars. [Denn er träumt davon, ein Ritter Irindars zu werden, im Kampf für diesen Gott sein Leben zu lassen, die geweihten Waffen im Feind zu zerscherbeln und mit einem letzten Gebet von dannen zu gehen, um von Ylathor direkt an den Tisch der Getreuen geleitet zu werden. Was denn sonst? ] Er opfert an allen Schreinen, doch das Meiste geht an seinen Orden, was als selbstverständlich betrachtet wird. Im Umgang mit Angehörigen anderer Orden hat er keine Probleme, schliesslich sind alle, die die Kutte tragen, Brüder und Schwestern im Gefolge der Dheis. Die Orden der Vana kümmern sich um die Feldfrucht, die Thurionsleute sprechen den Handwerkern und ihren Familien zu, Ylathor geleitet die Seelen (oder auch nicht), Xan herrscht über Licht und Land, die Brüder und Schwestern des Dwyllan stehen den Reisenden bei. Und genauso, wie Irindar über ihn auch in fernen Landen halten die fremden Götter der Fremden in Alba die Hand über ihre Gläubigen... ...und sie alle werden geschützt und bewacht von den Speeren des Irindar! Wer vom Ruf eines Gottes ereilt wird, der kann sich seinem Schicksal nicht widersetzen, und die Ansprüche der Götter an die Menschen sind vielfältig... ...und was ein recht dümmlicher kämpfender Mönch noch so inbrünstig daher schwadronieren könnte. Auch, wenn seine gründliche Gehirnwäsche schon als Kind begann, an deren Ende ein Mann ohne erotische Ambitionen entstand, der sein ganzes Handeln darauf richtet, einer Religion mit Schwert und Leben zu dienen, spiegelt er meine Auffassung von religiösen Kriegern in einer Welt ohne Religionskriege wider. Trotzdem ist ja nicht alles eitel Sonnenschein, gerade einem Ordenskrieger des Irindar sollte eine gute Ausrede auf der Zunge liegen, sollte er auf "die grosse Jagd" angesprochen werden, die zwar schon länger zurückliegt ("Iiiiech...? Damals war ich noch nicht mal ein dreckiger Gedanke...!"), aber dennoch zu vielen Toten druidischer ("inakzeptabler") Gesinnung und einigen Scharmützeln führte. Auch der Umgang mit den für manche zu freigeistigen Anhängern des gottgleichen Vraidos sollte den geübten Vertreter einer vatermordenden Kriegsgottheit nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Nun sind ja heutzutage diese Dinge ausgestanden, Druiden sind eh völlig out und pinkeln nur noch über den Zaun, Vraidos ist irgendwie voll integriert, da sollte man sich doch mal auf's Tagesgeschehen konzentrieren... Vielleicht hilft's Dir weiter?
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NPCs mit mehr Persönlichkeit
@ Eleazar: Finde ich schön, deine Idee. Alternativ gibt es im Kompendium auch das Verhaltensschema, das die Reaktion eines improvisierten NSC beschreibt, indem einmalig drei Bereiche für einen späteren WW100 abgrenzt werden. Du würfelst dafür 2xW100. Von 02 an (01 ist immer gepatzt) bis zum kleineren Wert reagiert der NSC ablehnend, ab dann bis zum größeren Wert unbestimmt neutral und zunehmend positiv, von dieser Zahl bis 99 reagiert er freundlich bis zutraulich, bzw bei 100 regelrecht anschmiegsam. Beides vielleicht, je nach Situation... Grüsse
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Würde addiert, könnte eine +3/+3 Waffe niemals zerbrechen. Es wird gegen den höheren Bonus gewürfelt. @ Homer: Entschuldige bitte, warum fühlst du dich verarscht? Inhaltlich handelt es sich bei beiden Zitaten Prados' um dieselbe Aussage. Und dass ein Schwertkämpfer benachteiligt sein soll, kann ich nicht ganz nachvollziehen, was aber an mir liegen kann. Wieso denn? Grüsse
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Auch ich möchte mich bei meinen Spielern bedanken! Offene Szenarien mit der Notwendigkeit, sich den roten Faden selber zu stricken sind ja nicht jedermanns Ding. Es war ein Riesenspass, mit euch zu spielen! Selten sass ich mit einer Gruppe am Tisch, die aus dem Stand ein so starkes Team gebildet und gleichzeitig die Figuren so unverwechselbar und konsequent über zwei Tage durchgespielt hat! Das Abenteuer war dank euch massiv atmosphärisch und dynamisch. Zeitweise habt ihr den SL ja nur gebraucht, um die Zeiten zu koordinieren... Zu keinem Zeitpunkt gab es Leerlauf oder Langeweile, nicht einmal musstet ihr animiert oder angeschoben werden. Schönes Ding!
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
So, ausgeschlafen und das Lokal aufgeboxt. Ich wollte diese wunderbaren zwei Tage nicht direkt im Anschluss mit Putzen beschliessen, sondern die Stimmung nachwirken lassen. Ich möchte mich noch einmal ausdrücklich bei allen Teilnehmern bedanken; für die Fröhlichkeit, die entspannte Gelassenheit, die Nachsicht gegenüber dem Service. Für mich war es wie ein angenehmer Rausch ohne Kater, dermassen entspannt und familiär habe ich noch keine Veranstaltung in meinem Lokal erlebt. Jeder hat angepackt und geholfen, niemand hat sich feiern lassen. Hoffentlich seid ihr alle gut nach Hause gekommen. @ hj, Quintulf, Istvan, boing & Haegrins Freund Thomas: Punkte und Epilog folgen per PN. Ihr wart ganz gross! Und das Zocken in der Küche war mal wieder was ganz anderes... Viele Grüsse!
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Ich meine, wenn ein einzelner Spielleiter seine Art zu mastern dokumentiert, ist das zwar erwähnens- und bedenkenswert, aber kein Ergebnis von Grundlagenforschung. Es handelt sich um den Beitrag einer Homepage, auf der auch nur so ein Typ wie wir alle seine Meinung kundgetan hat. Ich fände es schön, mal die Kirche im Dorf zu lassen. Und auf den ersten Blick halte ich seine Äußerungen für nicht überzogen. Grüße
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Comic als Einleitung zum Rollenspiel
Mir gefällt's sehr. Sauber gezeichnet, keine Schnörkelschrift. Klare Strukturen und wildes Durcheinander lösen sich im Lay-Out ab und unterstreichen die jeweilige Stimmung. Gerade, dass nicht alles erklärt wird, finde ich gut, denn die vielen Fragezeichen nach der Lektüre führen zu eingehender Beschäftigung mit den Figuren, zu Gesprächen und im besten Fall zu einer unmerklichen Überleitung zum Spielgeschehen. Schöne und runde Sache! Grüße
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
@ BB: Ich glaube, du hast recht. Ist ja völliges Chaos hier. Bringt einfach alles mit, worauf ihr Lust habt, den Rest kriegen wir schon hin... Bis Morgen!
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Naja, Woolf hat schon recht und kann besser rechnen als ich... Wie gesagt, ich leite auch für sechs Spieler, kein Thema. Haegrin kennt mein Abenteuer übrigens auch schon...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
@ hj: Ist mir eine Ehre! @ alle: Wie es aussieht, lichten sich die Reihen der SL zusehends, ganz ohne Fremdeinwirkung. (Bitte entschuldigt meinen geschmacklosen Humor) Momentan steht damit zur Wahl, Tag 1 bei Bethina und Tag 2 bei Bro zu spielen, oder aber beide Tage bei mi...Drachenmann. Oder aber: Jemand überwindet seinen inneren Schweinehund und traut sich, gerne auch für beide Tage... Na? Denn dann wären nicht nur die Gruppen kleiner (noch kleiner?), sondern auch die Auswahl grösser. Und so...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Liste komplett?
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
@ Bro: Ja, hallöchen...sorry, vor lauter Beitragssucherei habe ich den falschen zitiert! Wobei ja sowohl dein als auch Bethinas Abenteuer über jeweils einen Tag gehen. Es schliesst sich also für dich nicht aus, zu spielen und zu leiten. Oder andersherum...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Sorry, Raven, war mein Fehler. So wird ein Schuh draus. Warum die Links nicht mehr linken...liegt vielleicht am Forum3.7...? Die Ankündigungen in diesem Strang für -Bethinas Abenteuer findest du in Beitrag #41, -Bros Abenteuer in den Beiträgen #2 und #42, -hj's Abenteuer in Beitrag #3, -mein (Drachenmanns) Abenteuer in den Beiträgen #5 und #44. Hoffe geholfen gehabt zu haben...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Hier die Übersicht zu behalten ist ja auch nicht leicht... Jeder darf diesen Beitrag gerne nach Absprache mit seinem SL ausweiten, so wie Haegrin und Bro es schon angefangen hatten. momentane Abenteuer-Übersicht: Bethinas Abenteuer (1) (2) Bros Abenteuer (1) (2) hj's Abenteuer (1) Drachenmanns Abenteuer (1) (2) Spieler: bei Bethina: bei Bro: bei hj: bei mir : boing
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
@ Bethina & Bro: Vielen Dank euch beiden! Ich denke, wir kriegen das Ding gestemmt. @ alle: Umso wichtiger finde ich jetzt, dass jedem/r Spieler/in schon im Vorfeld klar ist, dass und bei wem er/sie spielen wird. Schon, damit Bethina flüchtig ihre Zettel überfliegen kann, Bro nicht müde wird und ich keinen Schreck bekomme... Je mehr ich drüber nachdenke, desto besser gefällt mir die Vorstellung, mein Abenteuer auf beide Tage auszudehnen, es war doch jedesmal ein arges Gehetze voller Konzentration. Die Story gibt es jedenfalls her, und Zeit für Rollenspiel ist dann auch mehr gegeben. Grüße
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Trotz DiRi's persönlicher Katastrophe muss ich planen, leider. Bitte glaubt mir, dass ich nur äusserlich stumpf zum Tagesgeschehen übergehe. Konsequenz: Ein SL fällt aus. Wir brauchen jemanden. Als ersten Vorschlag biete ich hiermit entgegen der Ankündigung "Carpe Diem" auf zwei Tage an, für höchtens sechs Spieler, weil ich sonst die Übersicht verliere. Ich habe Zeit genug, weiter daran zu feilen... Wer möchte? Dennoch halte ich es für nötig, wenn sich wenigstens ein weiterer SL melden würde, da Bros Abenteuer nur einen der beiden Tage abdeckt - immer vorausgesetzt, er bietet es an... Bitte outet euch als SL so schnell wie möglich, damit ich nicht in den Tisch beisse! Danke im Voraus!
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Nein, das ist natürlich nicht schwer zu verstehen, aber da wir gerade kurz vor Weihnachten haben, ist zumindest meine Internetzeit (und somit auch Gelegenheiten, ins Forum zu kommen) teilweise SEEEHR eingeschränkt. Ich bemühe mich, aber bitte nicht gleich schreien. Aber trotzdem Dankeschön für die reiche Essensauswahl. Das klingt jetzt schon sehr lecker und ich freue mich darauf (besonders auf die Hessische Brotzeit!!! ). 10.00 Uhr geht klar und die 50.- sind natürlich ok! Jasi Sorry, ich wollte dich nicht anschreien. Nur auf die Notwendigkeit hinweisen, sich im Vorfeld gut abzusprechen...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
@ Quintulf: Alles klar, bis denne! @ Hagrin: Danke für die Info, ich freue mich auf dich! @ Bro: Hessische Brotzeit heisst Käse und Wurst vom Erzeugermarkt. Lecker und würzig. Und klar: den einen oder anderen Shake bereite ich dir gerne zu!
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Ups, gut, dass du mich dran erinnerst!Ich muss eh noch einkaufen und würde Gutsje und Knollen mitbringen. Spezielle Wünsche abseits von Vollmilch-Schoki, Twix, Nüssen und Chips kann ich berücksichtigen! Bitte per PN!