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Drachenmann

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Alle Inhalte erstellt von Drachenmann

  1. Das wäre ja schon fast ein Grund, heimlich Oskar einzuschmuggeln... Alles klar, Abd, her mit dir! Ich freue mich sehr, dass wir endlich mal wieder einen zocken! edit: Schickst du mir bitte auch eine PN, wen du geben möchtest?
  2. Es ist noch lange nicht klar, ob es wirklich drei Tage werden, weil ich ein Vollidiot bin. Braucht dich aber nicht zu interessieren, MEIN Angebot steht. Und du bist dabei. Schickst du mir eine PN, wen und was du spielen möchtest?
  3. Ladies and Gentlemen, Drachenmann's prestinctive productions proudly present: The night you wouldn't have wished to be involved in! A low-budget and homegestrickt old-fashioned Gruseltrip to the Abgründe of billigem Thrash. *shiver* Made in nachträglich coloriertem Super-8, you'll be afraid! Regie, Kamera und Drehbuch (Spielleiter): Drachenmann himself and alive! Protagonisten (Anzahl der Spieler): Höchstens 6 (sechs) In den Hauptrollen (Plätze): 1 Solwac as: Solwac, the powerful sorcerer of beneith the northern seas! Just call him a jokin' jerk, take a seat and wait for his amazing answer! 2 die Hexe as: Chelinda, the whitch of yet unknown but sure exciting crafts! 3.1 Christin (am Donnerstag) as Nisha, none of all who ever called her a bitch is yet alive to tell what happened then...! 3.2 Bruder Buck (am Sonntag), ye uprising light defending the rotten creatures creeping to grab your souls! 4 Daaavid as: Aleksej. The unseen shadow of bloody revenge ambushes in the dark...better watch out and take care coz he'll get all of you! 5 ToddArkin as: Ian the Bard, what's that f***in' thing in his hands - is it a lute or is it a chain-saw? 6 Ma Kai as: Mark Red de Saingère, just before you could count to three your body'll be a cadavre - slashed into thousands of rotten pieces of mouldy scum! (second #6: Der Biasto) Who's that stranger waiting at the corner? Don't mess with him, he's a scary jerk! Sorry lads'n'guys, we're right full now! M5 Grade der Figuren: Wegen der Planbarkeit nicht niedriger als 15 für reine Kämpfer und nicht höher als 25 für reine zauberkundige Figuren. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag etwa 10:00 Uhr, je nach Ankunft, Sonntag um 9:30 Uhr. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag open end, aber spätestens zu Beginn des eventuellen Showdowns ist Schluss, Sonntag hoffentlich 13:00 Uhr. Art des Abenteuers: Keine Ahnung, ich richte mich nach der Stimmung am Tisch. Auf jeden Fall körperliche Auseinandersetzungen. Flucht ist nicht möglich, wer stirbt, geht drauf. Harte Bandagen, keine Gnade. Aber wir spielen mit Glückspunkten. edit: Mit vielen, vielen Glückspunkten und einer voll tollen Glückskekspunktesonderhausregel! Mit Detektivarbeit und sozialer Interaktion in dem von euch gewünschten Ausmaß könnt ihr euren Figuren über den realen Zeitverlauf Luft verschaffen. Voraussetzung/Vorbedingung: Physische und geistige Anwesenheit sowie die seelische Bereitschaft, einen eigenen Film zu erleben. Zum Rollenspiel gehören für mich Fluff und Stimmung, dafür sitzen wir zusammen und biegen auch gemeinsam Regeln. Beschreibung: An einem sehr warmen Hochsommertag, die Felder stehen kurz vor der Frucht, näherst du dich Parduna. Zu Land: Seltsam, alle Feldwege sind mit Matratzenlagern belegt, anscheinend nächtigen hier viele Stadtbewohner? Näher zur Stadt bedrängen dich Unmassen von Bettlern und Obdachlosen, was bitte soll das hier werden? Doch du schreitest unbeirrt zum Tor. Offenes Misstrauen schlägt dir entgegen, solange du nicht erkennbar lidralisch adelig bist. Es ist auch merkwürdig, wie wenige einreisen möchten, die meisten wollen aus der Stadt raus. Du bemerkst, wie die Beglaubigungen des Covendo der wenigen Einreisenden sehr genau geprüft werden. SEHR genau. Viele werden nach einem Leumund gefragt und in die Wachkammer geführt, ebensoviele werden wieder der Tür verwiesen. Zu See: Der Kapitän ist angefressen, denn im Seehafen geht nichts. Sämtliche ankommenden Schiffe sind gezwungen, im Hafenbecken zu ankern, dort, wo es am tiefsten ist. Nur mit viel "Überredungskunst" ist es dir gelungen, die Mannschaft einer Hafenbarkasse dazu zu bewegen, dich illegal an Land zu bringen. Dennoch musst du dich bei der Ankunft der Untersuchung des Zollkonvents unterziehen, sie verläuft ungewöhnlich penibel. Dahinter liegen wie verödet die Kais des riesigen Seehafens. Merkwürdig, sollte hier nicht ein geschäftiges Treiben herrschen? Über den Astur: Toll, in Sichtweite der Südmauer Pardunas ist Schluss. Der Kapitän des Asturkahns legt in fünfter Reihe inmitten eines völlig überfüllten Frachtumschlagplatzes an. Schon der Weg über die vier anliegenden Kähne ans Ufer ist mehr ein Spießrutenlaufen denn eine entspannte Ankunft. Die Stimmung ist geladen, vielleicht sogar aggressiv, denn es werden keine Frachten außer Lebensmitteln in das Stadtinnere verladen. Und zwar seit Tagen. Die Flusskapitäne belagern mit ihren Mannschaften die Zollstellen, vor denen wiederum bullige Gestalten mit Keulen für Ordnung sorgen. Auf nahezu jedem freien Fleckchen scheinen Menschen zu kampieren, durch ein heilloses Durcheinander bahnst du dir deinen Weg zum Tor, bedrängt von zudringlichen Tagelöhnern und Bettlern. Schon von weitem bemerkst du die Torwachen - und sie dich.
  4. Thema von Toro wurde von Drachenmann beantwortet in Stammtische
    Ich muss dort nichts essen, dachte aber, ihr legt vielleicht Wert drauf. Und vom Ambiente her ist der Alte Seehof jetzt nicht der Hammer. Mein Hauptkriterium ist, dass ich Wirt und/oder Personal nicht zu gut kenne bzw mich mit ihm verstehe. Und dass sie dort nichts gegen Hunde haben. Die Ha-Ka gibts noch? Warum nicht...
  5. Thema von Toro wurde von Drachenmann beantwortet in Stammtische
    Puh, im Ginkgo war ich früher so oft, dass ich noch immer überdosiert bin. Außerdem ist es dort sehr laut. Neulich war ich im Alten Seehof, das ist aber nichts für Vegetarier... Und sie haben keinen Außenbereich.
  6. Thema von Toro wurde von Drachenmann beantwortet in Stammtische
    Na, dann irgendwo, wo es für dich passt Ich kenne mich leider etwas zu wenig in Frankfurt aus, um sinnvolle Vorschläge zu machen. Das ist doch kein Grund! Ich kenne mich in Frankfurt gut aus und mache trotzdem nur selten sinnvolle Vorschläge...
  7. Thema von Toro wurde von Drachenmann beantwortet in Stammtische
    Kommt drauf an, wo.
  8. @ Fimolas: Ich nehme an, Mai Kai hebt auf tradiertes Rollenverhalten von Männern ab, der Einwand ist m.M.n. nicht unberechtigt: Anjanka ist die einzige Frau in der Spielrunde und alle anderen Mitspieler sind außerdem erheblich älter als sie. Zumindest hat sie den für sie gravierenden Altersunterschied als bedeutsam herausgestellt und ihre eigene Selbstwahrnehmung als unterlegene Persönlichkeit betont. Da liegt die Vermutung durchaus nahe, dass auch ein gewisses Rollenverständnis im Umgang mit dem anderen Geschlecht bedeutsam sein könnte, vielleicht sogar von beiden Seiten.
  9. Darf ich dich darauf hinweisen, dass deine Figur zunächst einmal grundsätzlich auf seiten der Abenteurergruppe stehen sollte? Hey, mach einen durchgeknallten Ordenskrieger, einen psychopathischen Zwerg oder auch einen Freden mit einhändig geführtem Schlachtbeil, ABER: Wir mögen ihn und er mag uns, wir tun uns nicht gegenseitig weh! Wenn er rohes Fleisch zum Frühstück will, soll er es haben, wenn aber keins im Haus ist, soll er meine Lidralerin nicht so komisch angucken...
  10. Wir spielen also ein kampflastiges Abenteuer in Alba. Von den bisher fünf Figuren existiert eine noch gar nicht. Wahrscheinlich kennt keine der restlichen vier sich in Alba aus, eine von ihnen kämpft leidlich und drei können eine Waffe halten, ohne sich selbst zu verletzen. Um 9:30 ist Anpfiff, wenn wir uns ordentlich ranhalten, ist die Gruppe um spätestens 11:00 Uhr Geschichte.
  11. Na gut, ich sag mal... Der Tiermeister ist immer noch ein zauberkundiger Kämpfer. Und kann in Grad 3 immerhin schon mit Hamstern werfen...
  12. ...auf jeden Fall scheinst du gerade einen Flohzirkus am Tisch zu versammeln. Und ich bin gespannt, ob es wenigstens ein Albai in die Truppe schafft...
  13. Ich würde ja so gerne meine kleine, lidralische M5-Schattengängerin ins Rennen schicken... Sie ist allerdings keine ausgewiesene Kampfspezialistin, schon gar nicht in Grad 3. Aber ein Silberstein hört sich groß und sehr wertvoll an!
  14. Ist die Gesamtanzahl von "Gefällt mir", die ich vergeben kann, im Gegenzug beschränkt worden oder liegt die Fehlermeldung an meinem lausigen Netzzugang? edit: Die Frage hat sich gerade von selbst beantwortet, es liegt am Zugang...
  15. @ Dabba: Ich persönlich finde deinen Vorschlag ja großartig, ein solches Vorgehen tut bestimmt einem selber gut und sorgt vielleicht auch für ein reinigendes Gewitter. Allerdings fürchte ich, dass er nicht ganz Anjankas Vorlieben für ein harmonisches Miteinander entspricht...
  16. Oh ja, ein positiver und erklärender Türöffner beeinflusst maßgeblich das gesamte folgende Gespräch und seinen Erfolg!
  17. Ich halte Briefe nicht für eine gute Idee, jedenfalls nicht in einer solchen Situation: Erstens verleihen sie dem Konflikt einen offiziellen Rahmen, zweitens machen Briefe an jeden einzelnen Mitspieler aus dem offensichtlichen Gruppenkonflikt eine Reihe von Einzelkonflikten. Drittens kann es ja sein, dass du unverhofft einen oder zwei "Verbündete" in deinem Anliegen erhältst, wenn du Briefe schreibst, nimmst du dir selbst diese Möglichkeit schon von vornherein. Tip: Mach dir vielleicht eine Liste mit höchstens fünf Punkten, die dich stören. Unterfüttere jeden Punkt mit einem bis zwei Beispielen. Mach dir danach eine Liste mit höchstens fünf Punkten, die das Spiel mit dieser Gruppe und ihren Figuren so wertvoll machen. Unterfüttere auch diese Punkte mit Beispielen. Setze jeden Punkt der ersten Liste in einen inhaltlichen Bezug zu einem Punkt der zweiten Liste. Im Gespräch selbst beginnst du dann immer mit einem positiven Punkt, bevor du zu seinem negativen Partnerpunkt überleitest. Lass inhaltliche und Verständnisfragen zwar zu, aber immer erst, wenn du ein Punktepaar komplett abgehandelt hast. Sorge von Anfang dafür, dass keine offene Diskussion aus der Sache wird, dabei könntest du nur verlieren, zumal du mit nicht besonders breiter Brust in die Situation gehst. Es ist einfacher, mal kurz mit der Faust auf den Tisch zu hauen und eine Diskussion zu unterbinden, als gegen eine Mehrheit von Gesprächspartnern argumentativ zu bestehen. Lass dich auf keinerlei rhetorische Tricks wie z.B. moralisieren ein, um dir die Gesprächsführung aus der Hand zu nehmen. "Och joh, jetzt soll ich mir von der Kleinen auch noch den Mund verbieten lassen?!" Nein verdammt, er soll einfach mal zuhören und die Sache sacken lassen, bevor er das Rechtfertigen anfängt. Das Recht dazu hast du, denn du möchtest klären und nicht zanken. Zieh dein Ding durch, bleib möglichst ruhig und sachlich, und vor allem: Denke die ganze Zeit dabei, dass du etwas Gutes und Schönes erreichen willst. Ziel der Sache ist keinesfalls eine verbitterte Auseinandersetzung, sondern Verständnis beider Seiten für die gegenseitige Befindlichkeit. So kannst du dich selbst motivieren, dir selber im Gespräch Mut zusprechen, und du wirkst gleich viel offener und weniger verkrampft. So solltest du nicht von dir denken. Am Tisch sind alle gleich, und gleichwertig als Mensch sowieso immer und überall. Und ich verate dir mal ein Geheimnis: Auch du stehst im Leben, in deinem eigenen, Tag für Tag! Und ja: Etwas zu tun, wovor man sich fürchtet, beweist Mut.
  18. Dies ist nun geschehen. v1.21 ist die aktuelle Datei?
  19. Ok, so langsam verstehe ich, wie ihr zockt. Meins wär's jetzt nicht so sehr, aber klar, warum nicht? Geht bestimmt ab...
  20. Thema von OliK wurde von Drachenmann beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ganz genau, denn dein eigenes Verhalten entspräche dann sowieso den Vorgaben des Geas.
  21. Kommt darauf an, ob du die 10 Minuten pro Suchen tatsächlich ausspielst ... Wobei dass, was die Gruppe aus meinem Beispiel veranstaltet, nichts mit der Fertigkeit "Suchen" zu tun hat... Aufbrechen, zerschlagen und einsacken trifft es wohl eher. Und bevor du fragst: Ja, diese Gruppe hat horrende Verluste zu beklagen, etwa eine Figur je Session, manchmal die ganze Bande. Zeitweise wurden deshalb die Bögen bei der Erschaffung doppelt ausgefüllt und dann mit anderem Namen als Grad1-Figur erneut gespielt... Das spart Zeit und Arbeit. Jetzt könnte man sich fragen, warum Midgard? Tja...
  22. Thema von OliK wurde von Drachenmann beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Abgesehen, dass die wilde Zecherei wohl nicht mit Priestern stattgefunden haben wird, weil der Zauber "Geas" Dweomer ist... Ja, einen solchen inneren Leitfaden gibt es. Wie am Faden gezogen wird die Figur fortan alles daran setzen, den "kleinen Gefallen" in die Tat umzusetzen, dieser Gedanke ist ihr trotz Kater mit höchster Priorität in's Hirn eingepflanzt worden. Da gibt es auch kein "Ja, später, erst mal bringe ich meinen Auftrag zu Ende...", oder ein: "Ach, Vegetarier werde ich morgen, jetzt bin ich verkatert und will eine Schweinshaxe!" Nichts davon, keine Rede. Die Figur kann natürlich mit aller innerer Kraft dagegen handeln, dann treten aber sofort die Auswirkungen auf, zwar schleichend, aber sofort.

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