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Drachenmann

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  1. Dies ist nun geschehen. v1.21 ist die aktuelle Datei?
  2. Ok, so langsam verstehe ich, wie ihr zockt. Meins wär's jetzt nicht so sehr, aber klar, warum nicht? Geht bestimmt ab...
  3. Thema von OliK wurde von Drachenmann beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ganz genau, denn dein eigenes Verhalten entspräche dann sowieso den Vorgaben des Geas.
  4. Kommt darauf an, ob du die 10 Minuten pro Suchen tatsächlich ausspielst ... Wobei dass, was die Gruppe aus meinem Beispiel veranstaltet, nichts mit der Fertigkeit "Suchen" zu tun hat... Aufbrechen, zerschlagen und einsacken trifft es wohl eher. Und bevor du fragst: Ja, diese Gruppe hat horrende Verluste zu beklagen, etwa eine Figur je Session, manchmal die ganze Bande. Zeitweise wurden deshalb die Bögen bei der Erschaffung doppelt ausgefüllt und dann mit anderem Namen als Grad1-Figur erneut gespielt... Das spart Zeit und Arbeit. Jetzt könnte man sich fragen, warum Midgard? Tja...
  5. Thema von OliK wurde von Drachenmann beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Abgesehen, dass die wilde Zecherei wohl nicht mit Priestern stattgefunden haben wird, weil der Zauber "Geas" Dweomer ist... Ja, einen solchen inneren Leitfaden gibt es. Wie am Faden gezogen wird die Figur fortan alles daran setzen, den "kleinen Gefallen" in die Tat umzusetzen, dieser Gedanke ist ihr trotz Kater mit höchster Priorität in's Hirn eingepflanzt worden. Da gibt es auch kein "Ja, später, erst mal bringe ich meinen Auftrag zu Ende...", oder ein: "Ach, Vegetarier werde ich morgen, jetzt bin ich verkatert und will eine Schweinshaxe!" Nichts davon, keine Rede. Die Figur kann natürlich mit aller innerer Kraft dagegen handeln, dann treten aber sofort die Auswirkungen auf, zwar schleichend, aber sofort.
  6. Sorry Panther, ich will deinen Strang nicht zerfasern, sondern mit meiner Schilderung nur abgleichen, ob es Parallelen in der Spielweise der Gruppen gibt und wo die Unterschiede liegen, damit ich mir ein Bild machen kann. Denn die Geschwindigkeit eures Spiels ist beeindruckend und hält mit derjenigen der Gruppe mit, von der ich berichtet habe. Deswegen meine Nachfrage, weil ich ein solches Vollgas eben nur von dieser einen Gruppe kenne, mit den geschilderten Auswirkungen...
  7. Ah, sie betreiben quasi zielorientiertes Rollenspiel, wo es nötig ist, lassen sich aber darauf ein? Das finde ich legitim, so kann ich auch leiten, ohne mich abserviert zu fühlen...
  8. Och, es gibt auch eine Alternative: (...) Ich: "Oh, danke auch. Er ist etwa so groß wie der Kerl von eben, trägt die gleichen Kiltfarben, ist aber etwas älter. Er trägt eine Lederrüstung mit Arm- und Beinschienen, außerdem einen Helm mit Nackenschutz, aber ohne Visier. Bewaffnet ist er mit Lang- und Kurzschwert. Und er schaut euch misstrauisch an, steht breitbeinig und mit verschränkten Armen in der Tür, signalisiert aber Gesprächsbereitschaft." Kurze Pause von höchstens 3 Sekunden. S3: "Fertig mit der Vorstellung?" Ich: "Ja, kürzer ging es nicht." S1: "Ja und, was hat er so zu sagen?" Ich: "Öh, zuerst mal würde er gerne von euch wissen, wer ihr so seid und was ihr hier wollt...?" S1: "Ok ok, wir stellen uns vor. Und, was hat er zu sagen?" Ich: "Zum Gegner durch die Tür und immer geradeaus... " S3: "Erster, Armbrust!!!"
  9. Naja, dass nur wenig der Vorbereitungen dann wirklich zum Einsatz kommen, gehört für mich so oder so dazu, normal. Das finde ich nicht weiter schlimm, solange diese gewisse Stimmung aufkommt und alle gemeinsam eine Geschichte stricken. Wahrscheinlich liegt es einfach an mir, ich kann mich nicht damit abfinden, als SL auf eine Browsergame-Funktion reduziert zu werden. Klar, auch bei einem erhöhten Rollenspielanteil werden Gespräche ingame höchst selten aus reinem Selbstzweck geführt, und ich finde das auch gut, denn es soll ja auch mal vorwärts gehen. Mich nervt es überhaupt nicht, wenn meine NSC von vornherein in zwei Kategorien eingeteilt werden, entweder Informationsgeber oder Gegner, und wenn der Rest links liegen gelassen wird. Womit ich aber echte Schwierigkeiten habe, sind folgende Dialoge: Ich: "Dir tritt ein Mann entgegen, etwa so groß wie..." S1: "Bewaffnung, Rüstung?" Ich: "Ja, gleich komme ich dazu. Also, er ist ein Clansmann und..." S2: "Jaja, geschenkt. Will er uns jetzt was mitteilen oder will er kämpfen?" Ich: "F*ck you, darf ich ihn wenigstens mal kurz vorstellen?" S1: "Bitte, mach halt..." Ich: "Oh, danke auch. Er ist etwa so groß wie der Kerl von eben, trägt die gleichen Kiltfarben, ist aber etwas älter. Er trägt eine Lederrüstung mit Arm- und Beinschienen, außerdem einen Helm mit Nackenschutz, aber ohne Visier. Bewaffnet ist er mit Lang- und Kurzschwert. Und er schaut euch misstrauisch an, steht breitbeinig und mit verschränkten Armen in der Tür." Kurze Pause von höchstens 3 Sekunden. S3: "Fertig mit der Vorstellung?" Ich: "Ja, kürzer ging es nicht." S1: "Also, ich ziehe mein Schwert, wer ist zuerst dran, er oder ich?" S3: "Armbrust, erster!" Ich: "Na dann... Initiative... "
  10. Sporadisch spiele ich in einer Gruppe, die ähnlich gestrickt ist. Zwei- oder dreimal habe ich versucht, dort zu leiten - ich habe es nicht geschafft. Die Spieler waren frustriert, weil die Lösung nicht offensichtlich linear gestaltet war und der Konflikt tatsächlich Rollenspiel erforderte, ich war frustriert, weil die Spieler zunehmend maulig wurden. Sogar mein Dungeon haben sie unter Protest verlassen, weil es Anteile von Rollenspiel enthielt. Spannend wie verschieden die Vorlieben sind... Panther, musstest du dich erst an diese Spielweise gewöhnen, oder kam sie dir von Anfang an entgegen? Ich frage, weil es mich sehr interessiert, wie ein anderer SL mit dieser strikt zielorientierten (und frei von Rollenspiel?) Spielweise umgeht? Nicht zuletzt möchte ich mir gar nicht vorstellen, wie rasend viel du für eine einzige Session vorbereiten musst...
  11. Ok, soeben hat mich die Antwort von Prados erreicht. Ich bitte zu beachten, dass zwischen Frage und Antwort weniger als 1:45 Std vergangen sind, dafür ganz herzlichen Dank, Prados! Surprise, Surprise... Ich denke, damit sollten die meisten Klarheiten beseitigt sein...
  12. In diesem Sinne habe ich mal eine Regelanfrage bei monline gestellt. Hier der Inhalt, ich hoffe, das Problem getroffen zu haben:
  13. Danke, Sulvahir!
  14. Ob mal ein Mod im Strang "Torzauber - kann jemand anderes eines der Hexagone malen?" vorbeischauen und deeskalierend einwirken könnte? Dass die Diskussion schon mit der ersten Antwort fast nur die Frage behandelt, was denn nun lt. Regeln "magiebegabt" sei, finde ich nachvollziehbar. Inzwischen aber kommt ein sehr unangenehmer persönlicher Tonfall dazu.
  15. Genau. Im Wesentlichen das. Ok, technisches Verständnis besitze ich ja. Mal sehen, ob ich in etwa richtig liege: Das CMS ist ein separater Teil des Forums, von diesem aus direkt zugänglich, aber mit einer eigenen Struktur. Es ist also eine integrierte, kompatible Datenbank des Forums. Dadurch werden die Artikel leichter zugänglich und auch (manche?) Forumsfunktionen unterstützt. Wenn ja, finde ich das CMS wichtig. Die Frage wäre dann aber: Da ja anscheinend nicht sicher ist, ob bei der nächsten Umstellung die ganze Arbeit wieder von vorne los geht, wäre es nicht irgendwie möglich, eine tatsächlich externe Struktur mit Inhalten zu erstellen, die im Bedarfsfall nur kopiert werden muss? Oder ist das jetzt zu naiv gedacht? Ah, vergesst es, das meint Dabba bestimmt mit Automatisierung...
  16. Bitte entschuldigt meine laienhafte Frage, ich bin vieles, aber kein IT-Fachmann oder Netzwerktechniker... Wenn dieses CMS so schwierig in der Umsetzung ist, wäre eine sauber strukturierte, externe Datenbank keine Lösung? Oder ist ein CMS genau das? Ich weiß es wirklich nicht...
  17. Für die reine Fleißarbeit biete ich gerne meine Hilfe an, bräuchte aber eine klare Einweisung. Falls das in irgendeiner Weise dienlich ist...
  18. Dabba, ganz egal, was du dir eingeworfen hast: Teilen!
  19. Thema von Yon Attan wurde von Drachenmann beantwortet in Midgard Cons
    Hoosa! Der Drachenmann hat einen aufgeschampft! Und Ferwnnan hat ihn sofort gefunden und auch genutzt! Deckel drauf und ab durch die Mitte. Bacharach - wir kommen! ? !! Ich brauche einen klaren Kopf... Klar Kopf voraus! Sandkiste in Sicht! Flohzirkus trifft die Sache wohl eher... Sandkasten hört sich so gemütlich an.
  20. Thema von Yon Attan wurde von Drachenmann beantwortet in Midgard Cons
    Was wohl das Hefeweizen macht, wenn jemand von der Mauer springt statt nur von einer Parkbank...?
  21. Thema von Yon Attan wurde von Drachenmann beantwortet in Midgard Cons
    Hoosa! Der Drachenmann hat einen aufgeschampft! Und Ferwnnan hat ihn sofort gefunden und auch genutzt! Deckel drauf und ab durch die Mitte. Bacharach - wir kommen! ? !! Ich brauche einen klaren Kopf...
  22. Thema von Yon Attan wurde von Drachenmann beantwortet in Midgard Cons
    Hoosa! Der Drachenmann hat einen aufgeschampft! Und Ferwnnan hat ihn sofort gefunden und auch genutzt! Deckel drauf und ab durch die Mitte. Bacharach - wir kommen!
  23. Jepp, die Adresse ist noch dieselbe. Sauber, ich freue mich und lösche den Text im Eingangsposting! Alles weitere per PN, und vielen Dank für das Angebot!
  24. Dann eröffne ich mal diesen Strang für alle Suchenden...
  25. Kein Problem, mir geht es nur um die Regelumsetzung, überspitzt formuliert: Erfolgt sie im Konsens bei Kaffee und Kuchen, besprechen sich also SL und Spieler schon im Vorfeld darüber, sodass bei beiden Handlungssicherheit entsteht; oder lässt ein SL den Spieler erst mal machen und ruft dann hinterher: "Ha! Hab' ich dich, her mit deinen GG-Punkten!" Die Regel selber lässt beides zu.

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