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Simsor

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Alle Inhalte von Simsor

  1. Ein, der den SPF nahestehender NPC, der bei den Spielern als 100% gut gilt (ggf. mit Mutter-Theresa-Immage) begeht schwere und grausame Straftaten (Ritualmord, je nach Spielstiel auch Vergewaltigung), sobald der Hauch eines Verdacht auf ihn gerät, bekennt er sich schuldig. Es lässt sich herausfinden, dass er besessen ist. Ein Hinweis hierauf ist, dass er schwarzmagische Zauber beherrscht, die er vorher nie konnte. Die Spieler stehen unter Zeitdruck. Die Vollstreckung des Todesurteils naht. Wie viel Zeit sie haben hängt davon ab, wie kompliziert die Straftaten aufgebaut sind. Der Besessene hat sie als Mittäter benannt, weshalb man sie sucht. Variante für erfahrene Rollenspieler: Die Figur eines Spielers, der gut Meta-Wissen von Ingame trennt, (mit Meta-Verstellen+8 oder mehr), wird besessen. Der Spieler ist eingeweiht, und spielt für die Zeit dieses Abenteuers den Dämon, der seine Figur besetzt hält als Spieler-Figur. P.S.: Hat jemand eine Idee für einen schöneren Titel?
  2. Thema des Monats April 2017 Ein Kramhändler verkauft aus der Hausentrümplung eines Verstorbenen. Einem Zauberkundigen fällt auf, dass der Händler einen mit magischen Zeichen versehenen Ring völlig unter Preis verkauft (5GS, dass ist selbst für "Unbekannte Wirkung aber magisch" zu wenig), vermutlich weil er nicht weiß, dass er magisch ist. Wenn jemand dass Schnäppchen wagt, gibt es Verwicklungen, weil der Sekte, aus der der Verstorbene kam, der Ring heilig ist, und sie ihn zurück will, vielleicht hat der Ring auch den ein oder anderen Fluch. View full artikel
  3. Ein Kramhändler verkauft aus der Hausentrümplung eines Verstorbenen. Einem Zauberkundigen fällt auf, dass der Händler einen mit magischen Zeichen versehenen Ring völlig unter Preis verkauft (5GS, dass ist selbst für "Unbekannte Wirkung aber magisch" zu wenig), vermutlich weil er nicht weiß, dass er magisch ist. Wenn jemand dass Schnäppchen wagt, gibt es Verwicklungen, weil der Sekte, aus der der Verstorbene kam, der Ring heilig ist, und sie ihn zurück will, vielleicht hat der Ring auch den ein oder anderen Fluch.
  4. Dynamischer Dungeon Die Abenteuerer müssen in dem Haus einen supermächtigen Magieres (schon tot) irgendetwas erledigen (gegenstat hohlen, hexer fangen etc.) Dieser Magier Legte sehr viel wert auf eine Flexible Raumgestaltung, und hat daher sein Haus entsprechent angepasst hat. Doch nach einem bestimmten System (je nach Position von Menschen, oder auch nach gedrückten knöpfen) bewgen sich von Zeit zu Zeit die Räume. Zentrales Element ist, dass die Spieler dass System verstehen, und anwenden Lernen müssen, um ihren Auftrag sinnvoll erldigen zu können. Wenn NPCs ein Intresse daran haben, den Auftrag zu Verhindern, kennen diese das System natürlich schon von Anfang an, und haben auch eine Gute übersicht. Hinweis zur Umsetzung: Als Grundlage für die Beweglichen nimmt man Pappkärtchen, die man auf einem Großfeldrigem Karropapier hin und her schiebt. wer hat kann sich auch eines "Das Verrückte Labyrinth" Spieles Bedienen. Besonders viel spaß macht es, wenn die Abenteuerer nie direkt sehen, wie sich ein Raum bewegt, und so zu beginn glauben sich Verirrt zu haben... View full artikel
  5. Die Abenteuerer müssen in dem Haus einen supermächtigen Magieres (schon tot) irgendetwas erledigen (gegenstat hohlen, hexer fangen etc.) Dieser Magier Legte sehr viel wert auf eine Flexible Raumgestaltung, und hat daher sein Haus entsprechent angepasst hat. Doch nach einem bestimmten System (je nach Position von Menschen, oder auch nach gedrückten knöpfen) bewgen sich von Zeit zu Zeit die Räume. Zentrales Element ist, dass die Spieler dass System verstehen, und anwenden Lernen müssen, um ihren Auftrag sinnvoll erldigen zu können. Wenn NPCs ein Intresse daran haben, den Auftrag zu Verhindern, kennen diese das System natürlich schon von Anfang an, und haben auch eine Gute übersicht. Hinweis zur Umsetzung: Als Grundlage für die Beweglichen nimmt man Pappkärtchen, die man auf einem Großfeldrigem Karropapier hin und her schiebt. wer hat kann sich auch eines "Das Verrückte Labyrinth" Spieles Bedienen. Besonders viel spaß macht es, wenn die Abenteuerer nie direkt sehen, wie sich ein Raum bewegt, und so zu beginn glauben sich Verirrt zu haben...
  6. Dieser Beitrag von Unicum (im Sammelstrang der Beiträge für diesen Monat), hat mich auf die Idee gebracht, dass man ein Stichwort schon bei der Verkündung festlegt (Buchstabengenau.) wenn das getan würde, würde es das schnelle Finden von beiträgen zu einem Monatsthema, gerade dann, wenn man auf ein Interressantes Monatsthema über einen spannenden Beitrag zu dem Thema, und nicht über die Themenliste Findet.
  7. Da jetzt vermutlich keine Mehr dazukommen,ammle ich mal meine Abenteurer in Drei Zeilen: das Erbstück "ich bin Schuldig" "ich will nicht zurück" Falsche Prophezeiung Geleitschutz Mörder oder nicht Dynamischer Dungen
  8. Die Abenteuerer müssen in dem Haus einen supermächtigen Magieres (schon tot) irgendetwas erledigen (gegenstat hohlen, hexer fangen etc.) Dieser Magier Legte sehr viel wert auf eine Flexible Raumgestaltung, und hat daher sein Haus entsprechent angepasst hat. Doch nach einem bestimmten System (je nach Position von Menschen, oder auch nach gedrückten knöpfen) bewgen sich von Zeit zu Zeit die Räume. Zentrales Element ist, dass die Spieler dass System verstehen, und anwenden Lernen müssen, um ihren Auftrag sinnvoll erldigen zu können. Wenn NPCs ein Intresse daran haben, den Auftrag zu Verhindern, kennen diese das System natürlich schon von Anfang an, und haben auch eine Gute übersicht. Hinweis zur Umsetzung: Als Grundlage für die Beweglichen nimmt man Pappkärtchen, die man auf einem Großfeldrigem Karropapier hin und her schiebt. wer hat kann sich auch eines "Das Verrückte Labyrinth" Spieles Bedienen. Besonders viel spaß macht es, wenn die Abenteuerer nie direkt sehen, wie sich ein Raum bewegt, und so zu beginn glauben sich Verirrt zu haben... This post has been promoted to an article This post has been promoted to an article
  9. Die Abenteurer werden durch ein Aftraggeber der Die Obrigkeit vertritt (hochrangiger Vertreter der Stattwach, vielleicht sogar geheimdienst o.Ä.), oder vielleicht durch einen Kopfgeldaushang von Staatlicher stelle, gebeten, einen mehrfachen Mörder zu Suchen und der Stadtwache auszuliefern - Tod oder Lebendig. Wer nicht so Ausführlich rescherschiert, sondern nur versucht ihn Zu finden, dem gelingt dass, und er kann das Kopfgeld einstreichen. Wer ausführlich recherschiert, bekommt jedoch raus: der "Mehrfache Mörder" ist der Kopf einer Friedlichen Freiheitsbewegung, und einzig die Obrigkeit hat ein Intresse, ihn zu besseitigen. Wenn dies eingetreten ist, kann man ja vielleicht ein Kampanie Stricken, wie die abenteurer einer Revolution gegen den König/Fürst zum erfolg verhelfen. This post has been promoted to an article
  10. Der Gängige Fall ist meines Erachtens Dass der Hexer den Mentoren sucht. Was aber passieren kann, wo der Hexer eher Passiv ist: Hexer Vermitteln einem zukünftigen Hexer ihren mentor: Wenn jemand die magiergilde Schmeißt, oder sich in anderer weise Andeutet, dass er interrssiert an einem übernatürlichen Stipendium haben könnte, dann wird er von einem (Natürlich aus eigenschutz Maskierten, der kanidat könnte ja ablehnen) gefragt, ob er nicht interresse hätte. In der Krimminellen Szene ist es teilweise auch ein offenes Geheimnis, welcher Hexer welchen Mentor vermitteln kann, und wie bereitwillig er es tut. Es bietet sich die Gelegenheit: Wenn ein Mensch der Durch hohes Zaubertalent, andere Begabungen, oder eine Besondere Stellung in dem gewirr aus Weissagungen, das nur ein Dämonenfürst überblicken kann (=Spielleiterwillkür), dann behält der Dämon ihn im Auge, und wartet darauf, dass der Kanidat dringend Hilfe Brauch (wie z.B. der Brückenbauer in Frakfurter Giggelschmiss wie ihn @Drachenmann beschrieben hat.), dann kommt das Angebot, dass man nicht ablehnen sollte.
  11. Oher nimmst du dass? (wurde bei mir nie so gespielt.) ich kenne zwar dass ein Spieler entscheidet was das tier tut, aber nur solange es keinen Grund gibt, warum es nicht gegen sein Interresse handeln sollte. Es ist meiner Ansicht nach nicht sinn der Sache, dass die Tiere wie zusätzliche Spielerfiguren behandelt werden, ansonsten wären ja auch Abrichten-Würfe nicht sinnvoll. Wenn ein Spieler eines Tiermeisters seine Tiere autentisch spielt, und auch ab und an mal zu einem Zwischenfall führt, der einen Powergamer ärgern würde, dann kann man die Spielleiterkontrolle stark zurücknehmen. Ich würde aber als spielleiter nicht dulden dass das Urwaldäffchen solange es nicht Gebraucht wird still in der Ecke hockt und nichts tut, was Leider bei manchen Spielern leider ohne eingreifen des SL geschen würde. Wenn ich mit einem Tm Tiersprache wirke um mit einem Gefährten zu reden, dann antwortet der SL und ich kann mir auch nicht gut vorstellen, dass gespräch dann mit mir selbst auszuspielen, aber gerade die ausgespielten Gespräche mit mal auf ihre Weise dummen, mal störrischen Tieren sind ein Elementarer Teil des Spielspaßes den ich mir wünsche, wenn ich einen Tiermeister Spiele. Aber nun zu den ursprünglichen fragen: 1. nein. er kann sich nur über mimik ausdrücken. dadurch sind fast nur Emotionale Konzepte, aber keine Rationalen konzepte Vermittelbar. mit Sprache nicht Vergleichbar. 2. Ja für alles was das tier in der Freien wildbahn nicht machen würde. 3. Wir haben immer mit "Gefährtenruf braucht man nicht" gespielt. Aber ich weiß nicht ob dass die Offizielle Lesad ist.
  12. Die Abenteurer werden gebeten ein Kind von Ort A nach ort B zu Eskortieren. Doch Samiel will dass kind entführen. Soweit ne Standart Reise-quest - Wäre da nicht Samiels Unschlagbare List: List 1: Samiel Manipuliert Karten &| Wegweiser, vielleicht krümmt er sogar den Raum. List 2: Samiel kontaktiert das Kind und überredet es Dazu fliehen zu Wollen. List 3: Samiel versucht die Abenteuerer Glauben zu lassen, dass der Auftraggeber unlauteres mit dem Kind vorhat. List 4: Samiel nimmt die Gestalt dessen, der das Kind in empfang nehmen soll, an. "List" 5: Samiel bietet den Abenteurern große Gegenleistungen (Magische Geschenke etc.) an, wenn sie das Kind ausliefern. Diese haben alle einen Haken oder Fluch. This post has been promoted to an article
  13. genau so eine Liste habe ich gesucht. damit ist meine Frage als Beantwortet. Danke!
  14. Mir ist es nicht egal. Mir ist wichtig, dass auch Stielsachen Regeltechnische Konsequenzen haben. Andernfalls laufen stiel und Plot leicht als zwei Paralele unabhängige Handlungsstränge. das wäre Schade.
  15. @seamus Ja, die Beschreibungen habe ich gelesen. das einzige was daraus klar wird ist, dass Ungehärtete Lederkleidung nicht Vom Spielmacher vorgesehen ist (sie fidet keine Erwähnung). die Erwähnung von Fellen unter TR leitet mich ein wenig zu TR, macht mich aber nicht sicher.
  16. Ich habe grad noch ne Andere Idee: ich suche mir raus, von welchem Tier dass Leder Sein soll, und übernehme den Rüstungsschutz. der Rührt ja bei tieren m.E. hauptsächlich von der Ledrigen Haut her, wenn sie nicht geschuppt sind. klingt das Passable?
  17. Die Gewichtsrichtwerte habe ich bisher noch nicht berachtet. Der Aspekt ist ein Guter Richtwert und überzeugt mich von OR. Danke
  18. Hallo Alle, Ich erschaffe mir gerade einen Backup-Char. und möchte dass er kleidung aus Leder Trägt. Mir schwebt aber kein Massiver Leder Harnisch vor sondern eher etwas was von der Robustheit einer heutigen Motoradjacke enstpricht. so Ungefähr 2 mm Starkes Leder. nicht gesondert gehärtet, aber auch nicht künstlich Weich gemacht. Es ist durch kleidung der Großteil der Körperfläche Abgedeckt Der Char Trägt das Leder in erster sicht aus Estetichen und Verschleisvermeidungs Aspekten, und denkt ingame nicht groß über den Rüstungsschutz nach. Da er zumindest noch nicht damit rechnet in Größere Kämpfe verwickelt zu sein. Grüße Simsor
  19. Die SPF werden von einem kleinen Dämonen ausspioniert, der eine Lücke im Befehl nutzt, um sie um Hilfe dabei zu bitten, seinen Auftraggeber zu töten. Sein Grund: er will auf keinen Fall nach erfülltem Auftrag wieder gebannt werden, da vor kurzem Euronimos in seine Heimatwelt eingedrungen ist. Seitdem ist kein sicheres Leben dort mehr möglich ist. Der Dämon ist für einen Dämonen hoch moralisch, er hängt druidischem Glauben an, den er von den Alfar*, der dominierenden Rasse seiner Heimatwelt, erlernt hat. Daher würde er auch am Liebsten bei Elfen Asyl suchen. Wenn die Abenteurer ihm helfen wollen, macht die Obrigkeit ihnen Probleme. Dämon ist Dämon und gehört gebannt. Die Elfen nehmen ihn jedoch gerne auf (wenn man zu ihnen kommt), da sich die ältesten Elfen noch erinnern, dass Alfar* mit seinem Volk in Frieden lebten. *Alfar sind ein Dämonischenvolk der Nahen Chaosebene. Aus einer Auswanderergruppe nach Midgard haben sich die Elfen gebildet (vgl. M5 Ark. S.42 f. M4 Ark. S.48 f.). This post has been promoted to an article
  20. Nein, ist es nicht... Ich hab einfach nur Rechtschreibfehler gemacht. Schwere Legastenie ist manchmal eben nervig. Grüße Buerek P.S.: Die Anname, dass es ein Scherz sei, legt nahe, dass es irgendwie zweideutig ist. Wenn dass so ist, habe ich die Zweideutigkeit von "Profezeiung" nicht verstanden.
  21. Die Abenteurer erhalten im Traum eine Botschaft von einer kleinen Gottheit. Als ein Priester ein Vision anforderte, hat die Gottheit Dinge über die Zukunft gezeigt. Diese sind aber nicht eingetreten, da irgend ein mächtiger Player, den selbst die Gottheit nie völlig durchschaut, sich anders verhalten hat als vermutet. Es ist aber niemand zu Schaden gekommen. Nun sind die Spieler gebeten, irgendwie die Prophezeiung in Erfüllung gehen zu lassen, damit die Gottheit nicht ihr Gesicht verliert. Sie erhalten dazu den Wortlaut der Prophezeiung, und wie sie gemeint war, sowie einige Informationen darüber, wie sie ursprünglich hätte erfüllt werden sollen. Sie so zu erfüllen, wie sie gemeint war, ist nicht mehr möglich. P.S.: Je willkürlicher und nicht-verschlüsselter die Vision war, desto lustiger wird es vermutlich. This post has been promoted to an article
  22. Ein, der den SPF nahestehender NPC, der bei den Spielern als 100% gut gilt (ggf. mit Mutter-Theresa-Immage) begeht schwere und grausame Straftaten (Ritualmord, je nach Spielstiel auch Vergewaltigung), sobald der Hauch eines Verdacht auf ihn gerät, bekennt er sich schuldig. Es lässt sich herausfinden, dass er besessen ist. Ein Hinweis hierauf ist, dass er schwarzmagische Zauber beherrscht, die er vorher nie konnte. Die Spieler stehen unter Zeitdruck. Die Vollstreckung des Todesurteils naht. Wie viel Zeit sie haben hängt davon ab, wie kompliziert die Straftaten aufgebaut sind. Der Besessene hat sie als Mittäter benannt, weshalb man sie sucht. Variante für erfahrene Rollenspieler: Die Figur eines Spielers, der gut Meta-Wissen von Ingame trennt, (mit Meta-Verstellen+8 oder mehr), wird besessen. Der Spieler ist eingeweiht, und spielt für die Zeit dieses Abenteuers den Dämon, der seine Figur besetzt hält als Spieler-Figur. P.S.: Hat jemand eine Idee für einen schöneren Titel? This post has been promoted to an article
  23. Ein Kramhändler verkauft aus der Hausentrümplung eines Verstorbenen. Einem Zauberkundigen fällt auf, dass der Händler einen mit magischen Zeichen versehenen Ring völlig unter Preis verkauft (5GS, dass ist selbst für "Unbekannte Wirkung aber magisch" zu wenig), vermutlich weil er nicht weiß, dass er magisch ist. Wenn jemand dass Schnäppchen wagt, gibt es Verwicklungen, weil der Sekte, aus der der Verstorbene kam, der Ring heilig ist, und sie ihn zurück will, vielleicht hat der Ring auch den ein oder anderen Fluch. This post has been promoted to an article
  24. P.S.: Wenn du den Zauber nur für das eine Abenteuer Brauchst, dann sind so detailgenaue Ausarbeitungen, wie hier Im Strang stattfinden (sowohl von deiner als auch von meiner Seite) überflüssig. dann genügt es zu festzulegen "Es gibt einen Zauber der Hochbegabte erkennt." Spielwerte wirst du nicht brauchen (ausser der Eröffnet den Kampf mit seiner geheimwaffe der Talentsuchte ).
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