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Nyarlathotep

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  1. ok, ja, da hatte ich dich komplett falsch verstanden, sorry. Dann hab ich leider auch keine Idee. Aber irgendwie muss das schon funktionieren. Ich hatte mal ein Set für Dungeon Tiles (allerdings nicht selbst hochgeladen), da gab es Teile mit unterschiedlichen Größen. Muss also schon irgendwie in dem einzelnen Token hinterlegt sein. Aber wie genau, da bin ich überfragt.
  2. Ich hab das schon mal hinbekommen, hab ein ganzes Dungeon aus einzelnen Elementen gebaut und war da sehr "kreativ" mit z.B. unterschiedlich großen Felswand-Stücken. Und das war dann auch beim nächsten mal Laden so. Allerdings ist das jetzt auch schon wieder einige Jahre her, Trotzdem denke ich das sollte schon weiterhin so funktionieren. Allerdings habe ich nicht irgendwo die Größe eingetragen sondern einfach das entsprechende Teil so groß gezogen wie ich es benötigt habe (waren auch nicht unbedingt nur rechteckigen Teile, sondern sehr unterschiedlich geformt). Obwohl: habs gerade nochmal angeschaut, ich glaub ich hab überwiegend 3x3-Tiles verwendet. Aber es sind auch welche dabei, die verkleinert sind. Passt so wohl weiterhin alles. Hast du die Tiles auch auf der Karten-Ebene? Weil auf der Token-Ebene ("Objekte und Spielmarker") werden Grafiken, die du rein ziehst ja immer erst mal in der Größe 1x1 dargestellt, das ist auf der Karten-Ebene nicht so. Nehme ich z.B. die damals verwendeten Dungeon Tiles und ziehe eins von der Library auf die Token-Ebene, dann wird ein 1x1-Token erstellt. Ziehe ich es auf die Maps-Ebene, wird ein 3x3-Token erstellt, da das die hinterlegte Größe bei dem Tiles-Pack ist. Allerdings hab ich grad versucht dein Problem nachzustellen. Zumindest solange ich nur das laifende Spiel beende und nicht auch noch den Browser schließe bleibt die eingestellte Größe auch auf der Token-Ebene beim Neustart erhalten. Aber vielleicht hilft dir das ja trotzdem weiter. Du musst die Größenänderung auch nicht über das "Größe ändern"-Menü machen sondern kannst ja einfach die viereckigen Anfasser ziehen. Solange du keine weitere Taste drückst, passt sich das ja automatisch dem Grid an. Damit hast du dann ein Tile auch ruck zuck auf 12x6 gezogen. Und wenn du mal ne Zwischengröße brauchst: Alt-Taste gedrückt halten, dann klappts auch mit Größen zwischen dem Raster (nur wird dann halt "2,5" nicht so einfach. Generell bin ich aber davon weg, Karten mit sehr vielen einzelnen Tiles direkt in Roll20 aufzubauen. Das hatte damals immer irgendwo Probleme gegeben, da glaub relativ viele Daten geladen werden mussten, und bei manchen Spielenden wurde das nicht richtig angezeigt Lieber die Karte irgendwo separat zeichnen und als einzelnes großes Bild einfügen. (ich finde Inkarnate ein cooles Tool, läuft über den Browser und gibt auch ne reduzierte kostenlose Version. Ansonsten ist Dungeondraft ein Klassiker oder auch sehr geil: Dungeon Alchemist, gibts bei Steam und generiert dir gleich KI-gestützt Fenster, Türen, Einrichtung etc.)
  3. So, jetzt bei mir auch endlich mal, kurz und knapp. Danke liebe Orga, war mal wieder top. Danke meinen Spielleitern @Broendil, @Chichén und @Oddi für die schonen Abenteuer sowie meinen Spielern von Mittwoch (ich hab da noch PPs für euch) und Sonntag, waren zwei sehr angenehme Runden. Und die Bahn war diesmal auch ganz ok, nur an der Hinfahrt ne Stunde später angekommen (ok, auf der Rückfahrt hatte ich die umstiegszeiten auch großzügig geplant).
  4. Ich hab uns mal im Laternenzimmer ab 17 Uhr eingetragen. Das ist vom Haupteingan in den Hof und dann rechts (glaube ich)
  5. Sei hiermit willkommen. Meine Ankunft wird sich wegen der Bahn verzögern (klar, der Zug in den ich umsteigen will kann nicht eine Minute auf die 20 Fahrgäste warten, die sogar schon auf den Türknopf drücken, aber mein Alternativzug be Stunde später baut seine 5 min Verspätung zu 15 min aus "wegen Warten auf Fahrgäste eines verspäteten Zugs" so dass der Umstieg in Bingen auch nix wird. Aber das macht zum Glück nur nochmal 15 min oben drauf). Rechne aktuell mit Ankunft 15:50 am Bahnhof, dann hochlaufen, Zimmer beziehen, evtl. kurz den Schweiß vom Weg runterduschen....
  6. Bei mir wäre es jetzt wegen zu kurzer und dadurch jetzt viel längerer Umstiegszeit und durch das Warten des neuen Zugs auf Fahrgäste mit Verspätung 15:50
  7. Sehr schön. Freue mich euch an Bord zu haben. Zu Dritt können wir auf jeden Fall ins Abenteuer ziehen. Ich schätze, dass ich ab ca. 15 Uhr auf der Burg bin, meldet euch am besten mal wenn ihr da seid (werde nach Zimmerbezug irgendwo zentral rumlungern und bin glaub relativ leicht am Backenbart zu erkennen).
  8. Titel: Fremde Fremde Spielleiter: Arno / Nyarlathotep Anzahl der Spieler: 3-6 M3 / M4 / M5: Ich leite nach M5, M4-Charactere sind auch Willkommen Grade: 4-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, wenn alle da sind. Am besten nicht nach 18 Uhr Voraussichtliches Ende: ca. 6 Stunden, ich versuche spätestens um 1 Uhr fertig zu sein Art des Abenteuers: Ermittlung, Überland, wenig Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: albische Sprache hilft bei der Kommunikation mit den Einheimischen, Law-and-Order-Typen könnten die Sache komplizierter machen, besser wäre es, wenn man auch mal ein Auge zudrücken kann. Die Abenteurer sollten sich motivieren lassen, auch ohne Aussicht auf große Belohnung zu helfen. Beschreibung: Aus mir nicht bekannten Gründen befindet ihr euch in der Gegend um Haelgarde auf Reise und genießt die Sonne des albischen Spätsommertags an einem See unweit eurer Reiseroute. Es ist still und idyllisch. Aber wie lange noch? Disclaimer: ich biete dieses Gildenbriefabenteuer schon viele Jahre immer wieder an. Habt ihr bei mir gespielt, habt ihr große Chancen, dass es dieses Abenteuer war. Aber es kommen ja auch immer wieder neue Congänger, und da ich (jaja, seit Jahren, ich weiß) es nicht geschafft habe, mir was anderes draufzuschaffen, gibt es mal wieder die Option. Vielleicht besteht ja doch noch Interesse 🙂 Oddi - der K&K-ERmittler Sir_Wilfried - Ori Rabenbart Marilee - noch unbekannt Taladorn - - -
  9. Leider nicht ganz, was wir wollten. Das Ziel war, einen Wikinger-Jedi mit 2 orangenen Lichtschwertern und einen Wikinger-Sith mit einem roten Doppellichtschwert. Waren aber leider zu genaue Vorstellungen und ging absolut nicht in die gewünschte Richtung (und ihr macht euch keine Vorstellungen, wo man an Lichtschwertern überall Griffe befestigen kann). Die besten Erfolge hatten wir dann mit "Star Wars Vikings Movie Poster" 🙂 Vader fiel dann einfach mal als "Verzweiflungs-Nebenprodukt" raus (auch als Samurai sieht er cool aus).
  10. @Fionn es gibt es einen extra Mitfahrgelegenheit-Strang, drum hab ich das mal hier zitiert (und du fällst auch in etwa in meine Zielgruppe 🙂) . Meine Anfrage wäre nämlich: Komme (geplant) mit dem Zug um 14:20 in Bacharah an. Plant jemand eine ähnliche Ankunft mit Auto (und Platz) und mag mich mit hoch zur Burg nehmen? Ansonsten teste ich den Bus 692, der fährt kurz nach halb und braucht 15 min 🙂
  11. Die Schwierigkeit war eher, ihn nicht black hinzubekommen 😉
  12. Nyarlathotep

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  17. Saladar war damals auf Grad 5 in M4 erstellt und ab da normal bespielt und gelevelt (und zwischendrin convertiert). Nandor ist auch in M4 geboren allerdings auf Grad 1, irgendwann konvertiert und komplett normal bespielt und gelevelt.
  18. Hi @Oddi da du oben 4-6 Spieler schreibst nehme ich an, dass die anderen Plätze erst vor Ort vergeben werden? Wäre ja gängige Praxis, aber da du es nirgends geschrieben hast und @Kearen frisch registriert und daher nicht so erfahren mit den Midgard-Cons sein könnte dachte ich, ich frag nochmal explizit.
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