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Ferwnnan

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  1. Und von D&D. Ich zweifle auch, dass das ein Verhalten ist, dass auf das System an sich zurückzuführen ist. Viel eher auf die Spieler und deren Umgang mit Informationen und der Trennung von Spieler / Charakterwissen.
  2. Sag mal Ardor, wirst du das auf Breuberg auch noch einmal leiten? Und möglicherweise nicht am Samstag? Du kamst diesmal leider erst, als ich schon geplant hatte. Und ich hab schon viel Schönes von dem Abenteuer gehört ....
  3. Och, der ist ja winzig süß. Aber kein Landeplatz für Mitawu, dabei reitet er doch so gern.
  4. Ach was, du warst doch ganz friedlich. ;-) Mitgehangen, mitgefangen würde ich sagen
  5. PS: Wie groß ist denn ein solcher Terrier?
  6. Ich fahre am Donnerstag von Friedrichsdorf aus über Frankfurt nach Bacharach. Abfahrt zwischen sieben und acht denke ich, ich will spätestens um zehn auf der Burg sein. Kleine Abstecher entlang der Strecke sind machbar. Rück am Sonntagnachmittag.
  7. Ich hab mich für drachenmanns Abenteuer entschieden und bin deismal leider nicht dabei. Es gibt einfach zu viele schöne Abenteuer und alle sind gleichzeitig
  8. @Merl: Wenn seine Figur total unwissend ist und vielleicht dazu noch impulsiv, dann würde ich das direkte Hineinrennen als vollkommen richtige Handlungsweise ansehen.
  9. <<Zitat von Einskaldir: (ich hab die Zitierfunktion kaputtgemacht) Als Spieler weiß ich, dass das ein Todeshauch ist und meine Figur beim Durchqueren draufgehen kann. Aber meine Figur weiß das nicht. Also renne ich selbstverständlich absolut freiwillig in die Todesszone, um dem Mitspieler beizustehen. Da zucke ich nicht mal kurz.>> Als SL würde ich dir (wenn ich weiß, dass du zwar keine Ahnung von diesem Nebel hast, aber dafür Zauberkunde oder etwas Ähnliches), proaktiv einen Wissenswurf geben, auf dessen Basis du dann eventuell eine andere Entscheidung treffen würdest. Hier hat sich bewährt, einige wenige meist Wissensfertigkeiten aller Figuren, auf einem Blatt für den SL zu notieren. Da reicht dann ein Blick.
  10. Jup, sehr dafür. Direkt neben "Zeige neue Inhalte"
  11. Ferwnnan kennt außer Chelinda auch Ivar und Finrod, eventuell auch Diotimas Charakter, falls sie den auswählt, der damals in Thalassa dabei war. Sie würde per Küstensegler von Lanitia (Serenea) aus anreisen, mehr kann ich dir jetzt so spontan nicht wirklich sagen.
  12. Der Zwergdrache mit den spitzen Krallen auf (in) Finrods Kopfhaut, ja ;-) Und er hat ein gutes Gedächtnis für Landeplätze *grins*
  13. Haben wir bei elvenkisses das Abenteuer mit je zwei Charakteren gespielt? Aber das war nicht auch Yons hiesiger Char oder?
  14. Ich finde die aktuelle mobile Version (bin zugegeben Minimal-Nutzer) tauglich, nachdem ich es ausprobiert habe. Habe noch keine Mängel entdeckt. Tapatalk wäre für mich verzichtbar.
  15. *betreten dreinschau* Ja. Aber ich war ja nicht der einzige. Hoffe, du bist mir nicht gram. Die kleine Forschungsreise steht schon seit Monaten fest, ich hatte die Koinzidenz nur nicht im Blick.
  16. Mr. Unbekannt ist ganz sicher nicht mein Name ;-) Freue mich auf das Spielen mit euch. Ferwnnan. Wildläuferin. Religiöse Grundhaltung: Schwierig zu beantwortende Frage. Druidisch. Manchmal rutscht ihr aber ein "Bei Dwiannons Pfeilen" heraus. Ethische Grundhaltung: Geld und Gold sind nichts, über das sie sich Gedanken macht. Sie musste noch nie Not leiden, gibt auch gern ihr Hab und Gut, wenn sie damit insbesondere Tieren oder - sehr selten - Humanoiden helfen kann. Was vor allem Menschen sich gegenseitig anzutun bereit sind, betrachtet sie mit mehr oder weniger verhohlener Neugier - mischt sich aber eher nicht ein. Nur gelegentlich wird sie ihre Gefühle zeigen. Kriminalität und Verbrechen: Was getan werden muss, wird getan. Was geschehen soll, geschieht. Es gibt aber Grenzen. Obrigkeit und Autorität: Achtung vor der jeweiligen Obrigkeit spielt eine untergeordnete Rolle. Eine sehr menschliche Einrichtung, die sie manchmal irritiert. Immerhin ist das natürliche Gleichgewicht alles worauf es ankommt. Freispiel: 4 Railroading: 1 Dungeon: 1 Körperliche Fertigkeiten: 2 Soziale Fertigkeiten: 0 Heimliche Fertigkeiten: 0 Kampffertigkeiten: 1 Magische Fertigkeiten: 0 Thaumaturgische Fertigkeiten: 0 Wundertaten: 2 Wissensfertigkeiten: 1
  17. *Fluch* Zwei Cons gleichzeitig vorabsprachlich zu managen hat mich offensichtlich etwas überfordert. Der Samstag auf Breuberg ist von der Fortsetzung der kleinen Forschungsreise geblockt, an der ich teilnehme. Falls es hier also bei Samstag bleiben sollte, kann ich leider nicht mit. Bitte um Entschuldigung für das Durcheinander.
  18. Geht mir genauso. Wunderte mich gerade schon über BB's Post, aber offenbar bin ich damit nicht der Einzige.
  19. Wenn ich das richtig bedenke, ist das Würfeln sogar das Allerunwichtigste am Rollenspiel für mich. Es heißt schließlich nicht Rollengewürfel oder Würfelorgie. Was nicht heißt, dass ich nicht ab und zu auch gern einen Kampf mit viel Gewüfel bestehe.
  20. Vertraust du deinem SL nicht? Ich find das aber auch nicht schlimm, wenn er ab und an aus gutem Grund etwas dran dreht. Ich weiß es ja nicht. Und solange es der Geschichte nicht schadet oder ich mir genasführt vorkomme, ist alles gut.
  21. Ich sagte, "wenn es gut gemacht ist". Und ja, ich würde (wenn es passt) im Brustton der Überzeugung verkünden - auch vor großem Publikum - dass Xan mir seine Senfmühle geschickt hat, um die Welt zu retten. Oder bei dem Versuch mein Leben geben ;-) Natürlich darf der SL dann nicht dämlich grinsen, woraus ich eben schließen könnte, dass er mir gerade einen Bären aufbindet. Und klar kommt das irgendwann raus, aber eben nicht sofort. So, als würfelte ich eine 1, jeder am Tisch kriegt es mit und das was der SL dann sagt, wird kaum beachtet, weil jeder weiß, es ist ohnehin nur Unsinn. Das finde ich dann schade.
  22. Nur aus Spielersicht: Ich finde es erheblich besser, wenn der SL bei solchen Gelegenheit würfelt. Kommt bei einer Wissensfertigkeit oder beim Verhören etc dann beispielsweise eine 1, dann kann er mir etwas vom Pferd erzählen und ich kann das (wenn er es gut gemacht hat) für bare Münze nehmen und auch gegen jeden anderen verteidigen. Würfele ich selbst die 1, dann weiß ich, dass ich gepatzt habe und die Atmosphäre leidet meiner Ansicht nach - zumal es jeder Mitspieler ja dann auch weiß und entsprechend reagiert. Ich habe überhaupt kein Problem damit, an einem Abend überhaupt nicht zu würfeln, weil entweder der SL das übernimmt oder aber nur wenige Situationen auftauchen, bei denen das erforderlich wäre. Weshalb auch. Ich finde es auch insgesamt besser (obwohl ich nicht sonderlich der Typ dafür bin), wenn ich dem Kapitän charaktergerecht darlegen kann, warum die eine Passagierin keine Hexe ist und deswegen nicht über Bord gehen muss, anstatt einfach auf Beredsamkeit zu würfeln und gut ist. Gestern habe ich glaube ich zwei Mal gewürfelt. Einmal bei einem Schuss mit der Armbrust und dann beim vollgerüsteten Sprung meines Zwergs von der Reling eines Schiffs hinunter in das voll besetzte Beiboot. Bei den anderen war es kaum anders. Es war trotzdem ein äußerst vergnüglicher Abend.
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