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Calandryll

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  1. Ich hab bis jetzt erst die gute mal so angespielt auf mittel. Aber richtig motivieren konnte ich mich noch nicht die Kampagne zu zocken, lieber Multiplayer, hihi. Also zu Rohan. Massig Helden, darunter Legolas und Aragorn, die beide super stark sind. Klar Gandalf ist stärker aber einen der beiden bekommt man früher. Die Kavallerie ist auch der Hammer. Klar die Gegner haben ja was gegen Kavallerie, aber nicht gegen berittene Bogenschützen. Wenn irgendwelche Lanzenträger kommen, die abschießen und dann weg, abschießen und dann weg... Wenn die aufgerieben sind mit Kavallerie rüber reiten. Elfenbogenschützen sind auch super stark, find ich aber ein bisschen zu teuer, nen Freund von mir spielt Rohan und rockt mit seiner Kavallerie. Und wenn du Ents hast wirds erst richtig lustig. Vor allem gegen die Bösen, ist Rohan sehr stark, ich finde gegen Gondor haben sie es am schwersten, können es aber immer noch gut schaffen, wenn Rohan es auf Ents schafft und mit seiner Kavallerie Gondor andauernt stresst, die Gehöfte zerstört und die Armee plättet, schafft es Gondor auch nur schwer auf Gandalf und selbst der hält Ents nur schwer auf. so das meine Meinung, aber ich finde grundsätzlich ist das Spiel sehr gut balanced, denn Rohan ist ja auf keinen Fall unschlagbar. gruss Calandryll
  2. Also du denkst NICHT zu sehr in Klischees!! Der "alles was Geld hat, wird umgebracht Weg" gehen so einige Spieler und meine haben das auch gemacht. Ich würde auch mit den Spielern reden, aber wenn sie freies Rollenspiel wollen, so biete ihnen das, mit allen Konsequenzen. Lass den Händler doch aufwachen, würfle einen verdeckten WW:hören und er wird wach. Und wenn er den Wurf nicht schafft wird er halt im Notfall trotzdem wach. (Pssstttt, nicht weitersagen, SL willkür kann im Notfall sehr hilfreich sein, hauptsache die Spieler bekommens nicht mit und es sollte immer im Sinne des Abenteuers stehen). Aber wer sagt denn, dass der Händler mehr als 10 GS dabei hat? Er hat doch alles für seine Waren ausgegeben, die er bei einem Freund deponiert hat, der diese nur an den Händler rausrückt. Wie deine Spieler wollen den töten, wussten sie den nicht, dass der Freund des Händlers ein Waelendischer Krieger Grad 11 ist. Wie die ganze Gruppe tot? Pech gehabt. Meine Spieler erlauben sich öfters mal einiges und sind ein mix aus Evil und gut. Aber alle spielen ihre Rolle aus und wenns mal gar nicht passt, verlässt ein Char. die Gruppe. Aber sie wissen, wenn sie mist bauen, ist die Gefahr hoch, das ihr Char stirbt oder noch schlimmer, ich nehme ihnen ihr ganzes Gold und ihr magisches Zeug weg, in dem sie vor Gericht gestellt werden. Du hast so viele Möglichkeiten, so was einzudämmen, NUTZE SIE. Aber rede mit dem Elfen, den As verstehe ich schon nicht, beim Sö gehts noch aber der Elf?? Never. gruss Calandryll
  3. Also ich finde das Spiel total Klasse, das erste Strategiespiel seit WC3, dass mich wieder in seinen Bann zieht, vor allem die Schlachten im Netzwerk mit Freunden. Ich finde die Parteien relativ ausgeglichen, wobei ich Rohan für etwas zu stark halte. Aber Gondor rulez!!!! gruss Calandryll
  4. Wir benutzen nicht alle Regeln. Regeln die uns zu umständlich erscheinen, klären wir ab, ob wir diese wollen oder nicht, wenn die Mehrheit dafür, bzw. der SL das unbedingt so will ( ich hehe), dann machen wir das meistens so. Nachschlagen tun wir nur wenn unbedingt nötig und wenn es den Spielfluss nicht zu sehr stört. Ansonsten ist Improvisation alles. gruss Calandryll
  5. Ich will eins nur kurz klarstellen. Ich will nicht einfach meine Gruppe oder einzelne Spieler umbringen. Mir ist nur der Gedanke gekommen weil sie in einen Hinterhalt und ich ihnen die Pferde getötet hab. Erst hinterher ist mir die Idee gekommen. dass ich sie mit Scharfschießen hätte viel leichter hätte töten können und ein Spieler meinte noch, dass er lieber sieht wie sein Char. stirbt, als der fehlende Realismus. Deswegen der ganze Gedanke, was nicht heißt, dass ein Char. nicht mal so sterben könnte . @Fimolas Ich stimme dir grundsätzlich zu. Ich finde einen Wert von 25 auch zu niedrig und wenn deine Quelle aktuell ist, gilt absofort die 30. gruss Calandryll
  6. Ja aber ein Herztreffer oder Kehlschuss reicht um einen zu töten und dafür braucht man nur eine 25. Und auf S.250 im DFR steht explizit drin, dass eine 25 reicht. Aber ich fände 30 auch besser. Nun jetzt haben wir 2 unterschiedliche aussagen und was stimmt nun? Für einen Augentreffer brauche ich eine 30, dass steht drin, aber die Kehle ist größer?? grüsse Calandryll
  7. Joa, vielleicht sollte ich sie einfach jedesmal fragen, dann fällts irgendwann nicht mehr auf. Ich will meine Spieler ja auch nicht einfach umbringen, es ging mir nur darum, was ihr davon haltet und ob es wirklich so leicht ist. Jetzt weis ich es, es ist nicht einfach aber möglich und mehr wollte ich gar nicht wissen und ich bin glücklich. gruss Calandryll
  8. Hihi, du kennst meine Spieler nicht, die setzen/stellen sich irgendwo hin und damit gut. Vielleicht sollte ich mal das Aufschlagen des Nachtlagers genauer ausspielen. In der Regel läuft das so. Wir schlagen unsre Zelte auf und ich halt die erste und du die 2. Wache ok? Und das wars. Und ich meine auch nicht, dass dieser Schütze die ganze Gruppe umbringt sondern nur die Wache, die durch die Sterbelaute den Rest weckt. gruss Calandryll
  9. Ja die +4 bekommen sie auf jedenfall für 10 sec zielen, auch wenn sich das Ziel bewegt. Und Fimolas ich habe gerade nachgelesen und ich meine, dass 2 mal 25 reicht:" Versucht ein Abenteuerer ein Lebewesen durch einen gezielten Schuß ins Herz zu töten,[...],so erreicht der Schuß bei einem Treffer ins Zentrum(beide EW:Angriffe ergeben mindestens 25) den gewünschten Effekt."(DFR S.250/252) Klar, das tarnen könnte fehlschlagen, dass ist sogar relativ wahrscheinlich. Aber dann nehmen wir mal ein anderes Beispiel: Nachtlager: meine Spieler stellen immer genau eine Wache auf. Die würde doch relativ schnell fallen oder? Ein Bogenschütze von hinten und das wars dann vermutlich auch schon oder seht ihr das anders? gruss Calandryll
  10. Hi, ich poste meine Frage einfach mal hier rein, ich bin mir nicht sicher, ob sich ein neuer Thread lohnt und man will ja den Schwampf nicht überhand nehmen lassen . Also meine Abenteurer reisten durch ein kleines Wäldchen und ich habe einen Tegarenüberfall ausgeführt. Nun gut sie haben sie besiegt und als ich mir am nächsten Tag den Abend Revue passieren ließ, kam mir eine diabolische Idee Ich nehme 5 Tegaren oder so, die haben Bogen +9 und Scharfschießen +7 und haben ungefähr Grad 3. Für meine 6-köpfige mit durchschnitts Grad 5 und nach Haut des Bruders mit allem möglichen magischen Zeugs eigentlich nen Klacks. Nun dann dachte ich mir, wenn sie gemächlich daherreiten könnte ich sie ja fast schon lächerlich leicht töten. Wenn die Tegaren sich tarnen und dann aus dem Hinterhalt schießen, hätten sie: 9+7+4+=20 so dann fehlen noch 2 5-er und die erste Figur tot. Ich würde schätzen, dass ich so mindestens 2 der 6 Figuren unschädlich machen könnte. Ist das nicht zu stark? Der Char. stirbt und der Spieler hat nicht mal die Hauch einer Chance? Wie handhabt ihr das? gruss Calandryll
  11. Ich finde den Zauber klasse und werde ihn so anwenden wie Prados, lendir und hj. Der Zauber ist nämlich gruss Calandryll
  12. Ich habe leider keine Ahnung was JR ist, aber nach Fluch der Karibik, hätte ich mal richtig Lust auf ein Piratenrollenspiel. Ich habe schon fast geweint, dass es in Midgard soetwas nicht gibt. @Professore Wenn das den alles noch aktuell ist, kannst du mir mal sagen was das genau ist und wie weit ihr seid? edit: ich sehe gerade bei eurer page, dass man das buch schon kaufen kann. habt ihr eine Weltbeschreibung? oder spielt es in der Karibik. Gibt es weitere Projekte wie Abenteuer oder QBs? Ich will einfach alles wissen gruss Calandryll, der bereit ist in See zu stechen
  13. Hihi, getreu dem Motto: Der SL hat immer recht? Klar wäre es vielleicht klug gewesen ihn nicht schonmal zu retten, aber naja geschehen ist geschehen. Mmmhhh. Aber was würdet ihr im allgemeinen sagen, würden Mentoren ihre Schüler retten? gruss Calandryll
  14. Danke Ody, so was in der Richtung werde ich machen und das mit dem spoiler , hast ja recht. Aber Gerüchte sind mir zu Ohren gekommen, dass auch Spieler diese Threads lesen, welche das Abenteuer noch nicht kennen. Obwohl ich das niemand unterstellen will. In Zukunft spar ich mir die Arbeit, danke. Gruss Calandryll
  15. ja aber was meint ihr zu der Frage ob der Mentor ihm helfen würde?
  16. Hi wir haben nun Haut des Bruders angespielt und meine Spieler haben Mist gebaut und ich weis nicht was ich machen soll. In Dunkelheim ist ja der letzte Teil des Liedes versteckt und meine Gruppe war so klug die Käfer, die in dem Raum sind mit einer Feuerkugel zu vernichten. Ich habe noch gesagt ihr heurt wie eine leise Melodie leise verklingt und dann ging ihnen ein Licht auf. Ich habe noch so 10 Käfer überleben lassen und jetzt wollen sie die irgendwie vergrößern oder vermehren um noch irgendwie an die Melodie ran zu kommen. Was würdet ihr machen bzw. wie können sie das Abenteuer auch ohne das Lied das Abenteuer schaffen, soll ich sie vielleicht sogar scheitern lassen? wäre für eure hilfe dankbar. gruss Calandryll
  17. Hi, Ich hätte da auch mal eine Frage zum Thema Mentoren. Ein Gnomenhexer (schwarzmagisch) hat einen Kampf mit einem Zwerg, kurz vor der Niederlage meint er zu mir, er will jetzt seinen Mentor rufen, auf dass er ihm helfe. Ich hab ihm schonmal ab und zu Unterstüzung durch seinen Mentor gegeben, wenn er wirklich in einer aussoichtslosen Klemme gesteckt hat, aber ob ein Mentor mal eben schnell vorbeikommt um seinen Schüler zu retten bzw. um den Zwerg zu töten, bezweifel ich jedoch stark oder irre ich mich? Der Gnom ist übrigens Grad 5 und der Spieler hat noch gemeint, dass er inzwischen schon so erfahren ist, dass er für den Mentor sehr wichtig ist, der Meinung war ich allerdings auch nicht, da er noch keine außergewöhnlichen Leistungen für den Mentor erbracht hat. Wie seht ihr das? gruss Calandryll
  18. klingt cool, ich werds mir anschauen, sobald die arbeiten bei dem Forum gemacht sind. Midkemia ist nämlich so eine geile Welt, vielleicht treff ich ja mal Pug und lern ein bisschen was von ihm
  19. Wc3 fand ich genial, ich wert mir wohl erstmal die Tests und nen probeabo holen, bevor ich es mir kaufe, wann ist denn release?
  20. Hmm interesse hätt ich schon, aber das Board ist zur Zeit down. Ich probiers später nochmal, aber hast du Lust uns etwas mehr zu erzählen? Wie läuft das so ab? Ich habe alle Midkemia Romane gelesen und finde sie sooooo genial. gruss Calandryll
  21. Viele machen es also so wie wir, obwohl die Stadtbeschreibung von Krayon was für sich hat, sag mal, hast du dazu Unterlagen?? Ich bemühe mich allerdings in letzter Zeit schon häufiger andere Rassen auftreten zu lassen, unser Gnom will ja schließlich auch mal seine Artgenossen treffen. gruss Calandryll
  22. Calandryll

    Half Life 2

    @Detrius, ok, nächstes mal per PN @Prados & Einsi Ich weis nicht warum ihr das verallgemeinern müsst, aber ich werde mich nur für euch daran halten, damit ihr glücklich seid, ich sehe ja ein, dass diese Punkte praktisch sind, aber ich verstehe nicht, was daran so schlimm ist, aber ok, ich akzeptier es. @at topic das Spiel ist genial, mich schüttelst immer noch, wenn ich an Ravenhome denke. Calandryll, der verspricht, dass es das letzte mal OT war.
  23. Calandryll

    Half Life 2

    Warum darf man eigentlich nicht seine eigene Abstimmung machen die man will, ein ungeschriebenes Gesetz?? Macht das dann bitte offiziell, bis heute habe ich gedacht dass man da freie wahl hat und nur weil einer sich beschwert der das unbedingt in der Norm haben will wird das gleich geändert. Edit: Immerhin hat sich bei meinen anderen Abstimmungen noch niemand beschwert. Calandryll, sorry war OT
  24. Kann mir vielleicht jemand erklären, wie der Kampf abläuft und wann ich des merke? Wir haben gekämpft und nichtmal mitbekommen??
  25. Hab mich da grad angemeldet :cnofused:. Ziemlich viel auf einmal, hab mal Magier gewählt, aber ich glaub alleine gehe ich da drauf.
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