Alle Inhalte erstellt von Clagor
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Abenteuerankündigung "drei Wünsche frei"
Da es nicht im Betreff steht Beginn Freitag 14 UHR bis Samstag Abend. Und dann leite ich gleich weiter, wenn ihr mögt. BG Clagor
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Drei Wünsche frei
Hallo zusammen, ich planen das Abenteuer "Drei Wünsche frei" auf dem Nordlichcon 2016 zu leiten. Hat noch jemand die Handouts von Kephalonia oder etwas ähnliches als PDF oder Grafik. Es wäre toll wenn mir jemand etwas zur Verfügung stellen kann. Vielen Dank. BG Clagor
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Abenteuerankündigung "drei Wünsche frei"
Bisher haben sich - Ivona (Heilerin) -Cantello (Glücksritter) und Gildor (Magier) gemeldet. Für die beiden anderen Plätze gilt das Windhund Verfahren und das passende SC Prinzip. BG Clagor
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Abenteuerankündigung "drei Wünsche frei"
Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 15-20 nach MD5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen 15:00 Voraussichtliche Dauer: bis Samstagabend grob geschätzt das Abenteuer hat 84 Seiten Art des Abenteuers: relativ klassisch 1001 Nacht auch Reisen und Stadt sowie der Kerker sind dabei Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung wäre wichtig. Kein Zweiheitsgläubigen, keine Aranisch als Sprachfertigkeit Beschreibung: Ihr werdet in ein Märchen aus 1001 und einer Nacht verwickelt, mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen Ungeheuren, einem untergegangen Volk und dem Zwist der Götter. Warum biete ich das Abenteuer an? Ich haben einmal tief im meinen Schrank geschaut und festgestellt das dieses Abenteuer immer noch ungespielt herum liegt und da dachte ich mir das ist doch mal einen Gelegenheit es dann einmal zu ändern. Beim lesen gefiel mir das ganze gut und somit bin ich guter Dinge das es der Gruppe auch gefallen wird. Und nach 20 Jahren, das Abenteuer ist von 1996 sollte es auch endlich einmal zum Zuge kommen. . Und noch zu Letzt, ich bereit weitere kürzere Abenteuer vor damit wir noch spielen können und nicht meine Spieler am Samstagabend ohne Anschluss Abenteuer dastehen. BG Clagor
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Danke NordlichtCon 2015
Hallo zusammen, auch meinen Dank an die wie immer großartige Orga. Den gute Service und meine Runde die mir meine nur mittelmäßige Performanz von Samstag nachgesehen hat. Auch denke für das testen meines Ini System, was aber wahrscheinlich wieder eingestellt wird. Den Ort mocht ich nicht so sehr und zwar: - Das Essen war nicht der Bringer, was wahrscheinlich auch darn liegt das die Mühle da einen sehr hohen Standard setzt - Der Schwampfraum hat mir sehr gefehlt - Und die Flure ware sehr hellhörig so das man auch in der Nacht fest alles mitbekommen hat. Insgesamt war es aber ein sehr guter CON und da ich sowieso immer nur leitet, was mir auch sehr viel Spass macht war das mit den Runden kein Problem. Wir sehen und hoffentlich alle im nächsten Jahr wieder. BG Clagor
- Umfrage Test
- Umfrage Test
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Blaeg Dog der schwarze Hund, Freitag bis Samstag
Hallo zusammen, wir hätten dann an Spielern. -Olin -Gildor -Eriol -Bro und -Mogadil Ich erinnere auch noch einmal daran das ich gerne von jedem ein Charakterbild hätte. Ansonsten ist hier dann geschlossen und wir sehen uns auf dem Con. BG Clagor
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Blaeg Dog der schwarze Hund, Freitag bis Samstag
Hallo zusammen, dann ist hier auf jeden Fall erstmal voll, und da ich keinen 6 Leute will muss ich mal schauen wie ich das ganze darstelle. BG Clagor
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Blaeg Dog der schwarze Hund, Freitag bis Samstag
Ich habe mal die Spielzeit herauf gesetzt. Und werde bei meinen weiteren Vorbereitung auch noch etwas kurzes berücksichtig. Die Intressierten schreiben ich per PM an. BG Clagor
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Blaeg Dog der schwarze Hund, Freitag bis Samstag
Spielleiter: Thomas im Forum Clagor Anzahl der Spieler: maximal 5 M5 Grade der Figuren: 15-25 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr, da ich leider kann ich nicht eher anreisen Voraussichtliche Dauer: 12-14 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Corrinis, Ermittlung und Interaktion mit NPC, auch Kampf. Für den Kampf haben ich ein zeit basiertes Initiative System für Midgard umgebaut. Auch die Zauber sind da integriert. Zudem spiele ich mit Bodenplan. Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung der Gruppe, Spaß an Ermittlung und Kombinationsgabe, Vorab per Email Charakterbild und Bogen. Wenn kein Bild vorhanden bitte eine Beschreibung damit ich eines raussuchen kann. Beschreibung: Blaeg Dog der schwarze Hund, Südcon Abenteuer war da das Spielleitergeschenk 2012. Kalter ist der Herbst diese Jahr in Corrinis. Seltsame Dinge geschehen in der Stadt, warum trieb Leiff im Hafenbecken, was ist mit dem Bettlern. Unheil liegt über der Stadt. Die Gruppe ist voll mit: -Olin -Gildor -Eriol -Bro und -Mogadil BG Clagor
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Numenera auf Startnext
Nun beginnt das große Warten, also ich für meinen Teil bin mit dem Ergebnis mehr als zufrieden. Ich wäre schon mit dem GRW sehr zufrieden gewesen. Also von mir einen Danke an alle die das hier mit möglich gemacht haben. BG Clagor
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Numenera auf Startnext
Hi zusammen, der Spielleiterschirm ist erreicht und das ersten Kartendeck auch. Bis zum zweiten fehlt auch nicht mehr viel. Also wenn noch nicht hat, das ganze ist inzwischen ein Schnäppchen. BG Clagor
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Numenera auf Startnext
Moin zusammen, nun fehlen noch genau 400 Euro, damit ist das Projekt sicher. Toll wäre wenn man noch ein paar Goals erreicht. Vielleicht kennt ihr ja noch Leute. Und da es die Hardcover Version nur dort und nicht im Handel geben wird ist das dann auf jeden Fall was nettes für den Schrank. Ich persönlich mag Boxen da nicht so sehr. BG Clagor
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Numenera auf Startnext
Hallo zusammen, wenn Intresse hat auf https://www.startnext.de/numeneradeutsch läuft zur Zeit das Projekt Numenera auf deutsch zu übersetzen. Vielleicht finden sich ja ein paar Intressiert. Wer das System nicht kennt http://tv.orkenspalter.de/ weiss das mehr. BG Clagor
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Splittermond
Hallo zusammen, ich haben inzwischen ein paar mal Splittermond geleitet und muss sagen bisher gefällt es mir sehr gut. Wenn man einfach Karopapier für die Trefferpunkte verwendet ist auch das mit den Lebenspunkten keine Problem. Auch die Meisterschaften und vielen andern Dinge schaffen gesamt ein gutes Bild. Ich kann nur sagen wer die Gelegenheit hat sollte es einfach mal testen. Übriges scheint das mit dem kostenfreien Grundregelwerk aufzugehen. Ich kenne viele die sich inzwischen das Regelwerk trotzdem gekauft haben. BG Clagor
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NordlichtCon-Dankeschön! 2014
Hallo zusammen. ich möchte mich hier mit herzlich bedanken. Und zwar auch und nicht nur ausschließlich für das folgenden. Die Reihenfolge hat keine Wertung. - Danke an die Orga für den Ablauf, ich fühlt mich sehr gut betreut und war auch mit der Raumzuteilung sehr zufrieden - Danke an meinen Gruppe, immerhin war diese so mutig sich für ein zwei Tage Abenteuer anzumelden, obwohl sie zu Teil nicht mal wusste was ich als SL kann/oder auch nicht. Und danke das man mir man nicht komplettes Wissen über die Götter der Meketer verziehen hat - Dank, für Speise und Trank, ich fand das Essen sogar noch besser als das letzte Jahr und bis sehr gespannt wie es 2015 am neuen Ort sein wird - Und Danke an für alles was ich noch vergessen habe. BG Clagor/Thomas
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Midard Classic "auf der Suche nach dem Regenstein"
Hallo zusammen, ich haben nun an alle eine kleine Einstimmung versandt. Wer keine Email bekommen hat bitte mit Name und Charaktername melden. BG Clagor
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Midard Classic "auf der Suche nach dem Regenstein"
Ich fasse mal zusammen bisher habe ich als Spieler - Eriol - Bro - Ferwnnan - Gildor und so wie das aussieht Kanthar Ist das so korrekt, weil dann würde ich sagen nun ist genug. BG Clagor
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Midard Classic "auf der Suche nach dem Regenstein"
Hallo zusammen, eine Zusage hab ich noch für das Abenteuer, somit sind wir 5 Spieler. Ich werden dann die Tage mal ein paar Erklärung rum senden. BG Clagor
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Midard Classic "auf der Suche nach dem Regenstein"
Hallo Ferwnna, ich gehe mal davon aus das der Grad auf MD 4 bezogen ist. ;-). Ich denke das auch Grad 12 noch passend sollte. Was ist das bei MD5 30+? Allerdings behalte ich mir vor bestimmt magische Artefakte nicht zuzulassen. Vor allem wenn ein Spieler fliegen kann nimmt das eine Menge Spass raus. Wenn ich hier 4 Leute zusammen habe werde ich mir auch mal die SC Daten anfordern. BG Clagor
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'Die Sieben Gezeichneten' mit Midgard-Gruppe (DSA)
Hallo zusammen, ich haben gerade das "Vergnügen" als Spieler mich mit DSA und der Borbarad Kampagne auseinander zu setzten. Mein Meinung nach ist diese extrem schwer nach Midgard zu verlegen, allein schon weil die DSA Götter ganz anders sind und auch die Kampagne den gesamten Kontinent Aventurien beeinflusst und nicht nur einzelne Teil. Zudem finde ich den Grad an Frustration recht hoch. Es mag viel DSA Abenteuer geben die man umbauen kann, aber bei dieser würde ich doch sehr von abraten. BG Clagor
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Drachenland-Verlag (Ankündigung von Neuerscheinungen etc.)
Hallo zusammen, ich habe mir heute erlaubt einmal direkt beim Drachenland Verlag zu fragen und kann folgendes berichten. Es gibt ihn noch und es wird am Abenteuer das Narrenschiff gearbeitet. Unter Vorbehalt wurde mir Februar 2015 als Erscheinungstermin genannt. Also insgesamt doch erfreulich. BG Clagor
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Midard Classic "auf der Suche nach dem Regenstein"
Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: +12 nach Midgard 5 Regeln Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen Mittag Voraussichtliche Dauer: bis Samstagnacht Art des Abenteuers: Reisen und Wildnis ebenso wie Ermittlung und Interaktion mit verschieden Gruppen. Zum Teil auch klassisches Dungons Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung wäre wichtig. Überleben Wüste sollte in der Gruppe vorhanden sein. Auch soziale Fertigkeiten sind nötig. Klettern muss jede Figur gelernt haben. Beschreibung: Eine lange Trockenheit liegt über den Land und die Gruppe wird als Fremde beauftragt den legendären Regenstein zu suchen. Mit ersten Hinweisen beginnt nun das Abenteuer. Es handelt sich um ein sehr altes Kaufabenteuer was in Eschar spielt. Warum biete ich das Abenteuer an? Auf dem letzten Nordlicht Con habe ich festgestellt das ein Teil der Spieler vielen älteren Midgard Abenteuer nicht kennt. Häufig besteht auch nicht mehr die Möglichkeit das Abenteuer in der heimischen Gruppe zu spielen da alle anderen Spieler dort das Abenteuer schon gespielt/geleitet haben. Hier setzte ich an, ich würde gerne immer mal wieder Klassiker für die Spieler anbieten die eben diese nicht kennen. Damit ich sehe ob das Sinn hat schreiben ich auch schon sehr früh diese Anmeldung hier rein. Wenn bis Ende August nicht genug Spieler zusammen gekommen sind muss ich das Konzept noch einmal überdenken. Und noch zu Letzt, ich bereit weitere kürzere Abenteuer vor damit wir noch spielen können und nicht meine Spieler am Samstagabend ohne Anschluss Abenteuer dastehen. BG Clagor
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Melzindar
und hier dann die zweite Dort erhielten sie weitere Infos zu den Nebelbergen und der Gegend. Zudem waren sie schwer von dem Zwerg, der den Orks entkommen war, beeindruckt, spätestens dann, als sie die Narben zu sehen bekamen. Später am Abend kam noch der Thurion-Priester zu Besuch. Dieser durfte sich der Gruppe anschließen, nachdem er seine Motivation dar gelegt hatte. Auch der Hagelstutzen wurde mal zum Testen mit genommen. Am nächsten Tag wurde sich auf den Weg gemacht, die Ebene zu überqueren, was mehrere Tage in Anspruch nahm. Man versucht auch, aus dem Echo schlau zu werden, was allerdings nicht so richtig gelang. Bis auf die extreme Kälte in der ersten Nacht und ein paar kleiner Dinge auf der Hochebene kam man die nächsten Tage gut voran. Auch mit den Dämonen im Eichenwald kam man zurecht, nur die Bardin bekam in der Nacht keinen Schlaf und war entsprechend missgestimmt am nächsten Tag. Als an diesem Tag das Gespräch auf Zirtzilmzarad kam, wurden auch ein paar der Echovisionen geklärt. Insbesondere der Name Tezla bekam nun eine Bedeutung. Als am nächsten das Tag das Beinhaus erreicht wurde, gab es ziemliche Bedenken, dieses zu untersuchen. Nur der Hexer riskierte einen Blick und als dann die Geister anfingen sich zu rühren, ging man schnell weiter. Somit war der Weg schnell in die guten Gänge zu gelangen vertan. Nach einigen Diskussionen wurde der Weg über den Kratzenpass verworfen und man ging den Weg durch das Grünerlental. Hier bekam man es mit den sehr unfreundlichen Bewohnern zu tun, jedoch gelang es dem Hexer, das Ganze mit verschiedenen Bannkreisen unter Kontrolle zu halten. Nun endlich erreicht man die Berge, unter denen sich die guten Gängen befinden sollen. Man benötigte auch nicht lange und fand einen Eingang. Dann ging es in den Berg. Ich hatte mich vorher entschieden, dem Vorschlag zu folgen und die Bereiche in der Reihenfolge abzudecken. Im ersten Bereich waren auch ein paar anstrenge Kletteraktionen nötig, so dass die Spieler dort übernachten mussten. Und wie kann es anders sein, die schwarze Göttin kam und der Barbar war mit dem Kuss versehen. Der überlegte eine ganze Weile, was er machen sollte, vertraute sich schließlich dem Hexer an und dieser trug es in die Gruppe. Dort wurde beschlossen, es erstmal mit Heilen von Krankheiten zu versuchen um das Ganze aufzuhalten. Hier ein kleiner Einschub: Ich hatte beschlossen dass der Spieler das Ganze doch weiter erzählen darf, also nicht ganz so wie im Abenteuer vorgesehen. Die Zombies aus dem Wasser wurde relativ einfach mit einem Flammenkreis erledigt. Immer wieder vermeinten einzelne Personen auch schon ein Licht im Tunnel zu sehen. Somit war die grobe Richtung vorgegeben. Nach ein paar Ereignissen auf dem Weg kamen die Spieler in den Bereich der bodenlosen Höhle. Sie sprangen und hangelten sich von Fels zu Fels und waren zuerst nicht sehr motiviert mal runter zu klettern. Das Zauberauge war da sehr hilfreich. Als man jedoch unten diverse Dinge entdeckt hatte, kletterte die Gruppe doch nach unten. Die Kegelbrüder wurde nicht weiter beachtet, jedoch war der Quarzspiegel umso interessanter. Als die Hunde auftauchten, hielt man sich diese mehr schlecht als recht mit einer Flammenwand vom Hals und entkam erst mal nach oben. Wieder oben wurde ein breiter Spalt mit einem Schwebering und diversen akrobatischen Einlagen überwunden. Nun ging es weiter durch einen sehr engen und zum Teil nur 40 cm hohen Gang. Das Zauberauge gab jedoch Hoffnung. Und siehe da es hatte recht. Nun waren sie dem grauen Mann nah und nach etwas Schlaf auch gewillt ihm zu folgen. Er führte die Gruppe in einen Raum mit alten Bergwerksdingen und vor allem auch der Flasche mit Rabenhirntrank. Nachdem keiner trinken wollte, wurde Modin mit dem Hinweis "ist immerhin deine Hochzeit" dazu genötigt. So bekamen die Spieler die nötigen Infos über Schattenzwerge etc.. Auf ging es in den Bereich mit dem Wasser des Lebens. Dort hätte die Gruppe sich durch den Einsatz einer Feuerkugel in der Mottenhöhle fast selber gerichtet, da der Stollen an der Stelle sehr marode war und die Warnungen, die es vorher schon mehrfach gegeben hatte, nicht beachtet wurden. Das Wasser des Leben bescherte fast nur gute Dinge, nur einen Person schaffte seinen Wurf nicht und ist nun mit der Hand „gesegnet“. Bei mir hat das Wasser auch den Bösen Blick geheilt. Die Steinzombies wurde umlaufen und zügig ging es dann zum letzten Bereich. Dort schaute man sich nicht lange um, sondern fing fast sofort an sich zu prügeln. Aufgrund des Spitzbubens war der Kampf jedoch extrem kurz, schon in Runde Nummer 3 war der Tisch von den Schmetterlingen übernommen und kaputt. Da die Stunde im RL schon fortgeschritten war, ging es in der Höhle mit dem See dann schnell, schauen und dann Hörnerklang. Nun geht es beim nächsten Mal draußen weiter. Ich freu mich, wenn das hier ein paar Leute lesen und wer Fragen hat, weil er dieses tolle Abenteuer selber leiten will, nur raus damit. BG Clagor