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Clagor

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Alle Inhalte von Clagor

  1. Hallo zusammen, wenn Intresse hat auf https://www.startnext.de/numeneradeutsch läuft zur Zeit das Projekt Numenera auf deutsch zu übersetzen. Vielleicht finden sich ja ein paar Intressiert. Wer das System nicht kennt http://tv.orkenspalter.de/ weiss das mehr. BG Clagor
  2. Hallo zusammen, ich haben inzwischen ein paar mal Splittermond geleitet und muss sagen bisher gefällt es mir sehr gut. Wenn man einfach Karopapier für die Trefferpunkte verwendet ist auch das mit den Lebenspunkten keine Problem. Auch die Meisterschaften und vielen andern Dinge schaffen gesamt ein gutes Bild. Ich kann nur sagen wer die Gelegenheit hat sollte es einfach mal testen. Übriges scheint das mit dem kostenfreien Grundregelwerk aufzugehen. Ich kenne viele die sich inzwischen das Regelwerk trotzdem gekauft haben. BG Clagor
  3. Hallo zusammen. ich möchte mich hier mit herzlich bedanken. Und zwar auch und nicht nur ausschließlich für das folgenden. Die Reihenfolge hat keine Wertung. - Danke an die Orga für den Ablauf, ich fühlt mich sehr gut betreut und war auch mit der Raumzuteilung sehr zufrieden - Danke an meinen Gruppe, immerhin war diese so mutig sich für ein zwei Tage Abenteuer anzumelden, obwohl sie zu Teil nicht mal wusste was ich als SL kann/oder auch nicht. Und danke das man mir man nicht komplettes Wissen über die Götter der Meketer verziehen hat - Dank, für Speise und Trank, ich fand das Essen sogar noch besser als das letzte Jahr und bis sehr gespannt wie es 2015 am neuen Ort sein wird - Und Danke an für alles was ich noch vergessen habe. BG Clagor/Thomas
  4. Hallo zusammen, ich haben nun an alle eine kleine Einstimmung versandt. Wer keine Email bekommen hat bitte mit Name und Charaktername melden. BG Clagor
  5. Ich fasse mal zusammen bisher habe ich als Spieler - Eriol - Bro - Ferwnnan - Gildor und so wie das aussieht Kanthar Ist das so korrekt, weil dann würde ich sagen nun ist genug. BG Clagor
  6. Hallo zusammen, eine Zusage hab ich noch für das Abenteuer, somit sind wir 5 Spieler. Ich werden dann die Tage mal ein paar Erklärung rum senden. BG Clagor
  7. Hallo Ferwnna, ich gehe mal davon aus das der Grad auf MD 4 bezogen ist. ;-). Ich denke das auch Grad 12 noch passend sollte. Was ist das bei MD5 30+? Allerdings behalte ich mir vor bestimmt magische Artefakte nicht zuzulassen. Vor allem wenn ein Spieler fliegen kann nimmt das eine Menge Spass raus. Wenn ich hier 4 Leute zusammen habe werde ich mir auch mal die SC Daten anfordern. BG Clagor
  8. Hallo zusammen, ich haben gerade das "Vergnügen" als Spieler mich mit DSA und der Borbarad Kampagne auseinander zu setzten. Mein Meinung nach ist diese extrem schwer nach Midgard zu verlegen, allein schon weil die DSA Götter ganz anders sind und auch die Kampagne den gesamten Kontinent Aventurien beeinflusst und nicht nur einzelne Teil. Zudem finde ich den Grad an Frustration recht hoch. Es mag viel DSA Abenteuer geben die man umbauen kann, aber bei dieser würde ich doch sehr von abraten. BG Clagor
  9. Hallo zusammen, ich habe mir heute erlaubt einmal direkt beim Drachenland Verlag zu fragen und kann folgendes berichten. Es gibt ihn noch und es wird am Abenteuer das Narrenschiff gearbeitet. Unter Vorbehalt wurde mir Februar 2015 als Erscheinungstermin genannt. Also insgesamt doch erfreulich. BG Clagor
  10. Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: +12 nach Midgard 5 Regeln Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen Mittag Voraussichtliche Dauer: bis Samstagnacht Art des Abenteuers: Reisen und Wildnis ebenso wie Ermittlung und Interaktion mit verschieden Gruppen. Zum Teil auch klassisches Dungons Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung wäre wichtig. Überleben Wüste sollte in der Gruppe vorhanden sein. Auch soziale Fertigkeiten sind nötig. Klettern muss jede Figur gelernt haben. Beschreibung: Eine lange Trockenheit liegt über den Land und die Gruppe wird als Fremde beauftragt den legendären Regenstein zu suchen. Mit ersten Hinweisen beginnt nun das Abenteuer. Es handelt sich um ein sehr altes Kaufabenteuer was in Eschar spielt. Warum biete ich das Abenteuer an? Auf dem letzten Nordlicht Con habe ich festgestellt das ein Teil der Spieler vielen älteren Midgard Abenteuer nicht kennt. Häufig besteht auch nicht mehr die Möglichkeit das Abenteuer in der heimischen Gruppe zu spielen da alle anderen Spieler dort das Abenteuer schon gespielt/geleitet haben. Hier setzte ich an, ich würde gerne immer mal wieder Klassiker für die Spieler anbieten die eben diese nicht kennen. Damit ich sehe ob das Sinn hat schreiben ich auch schon sehr früh diese Anmeldung hier rein. Wenn bis Ende August nicht genug Spieler zusammen gekommen sind muss ich das Konzept noch einmal überdenken. Und noch zu Letzt, ich bereit weitere kürzere Abenteuer vor damit wir noch spielen können und nicht meine Spieler am Samstagabend ohne Anschluss Abenteuer dastehen. BG Clagor
  11. und hier dann die zweite Dort erhielten sie weitere Infos zu den Nebelbergen und der Gegend. Zudem waren sie schwer von dem Zwerg, der den Orks entkommen war, beeindruckt, spätestens dann, als sie die Narben zu sehen bekamen. Später am Abend kam noch der Thurion-Priester zu Besuch. Dieser durfte sich der Gruppe anschließen, nachdem er seine Motivation dar gelegt hatte. Auch der Hagelstutzen wurde mal zum Testen mit genommen. Am nächsten Tag wurde sich auf den Weg gemacht, die Ebene zu überqueren, was mehrere Tage in Anspruch nahm. Man versucht auch, aus dem Echo schlau zu werden, was allerdings nicht so richtig gelang. Bis auf die extreme Kälte in der ersten Nacht und ein paar kleiner Dinge auf der Hochebene kam man die nächsten Tage gut voran. Auch mit den Dämonen im Eichenwald kam man zurecht, nur die Bardin bekam in der Nacht keinen Schlaf und war entsprechend missgestimmt am nächsten Tag. Als an diesem Tag das Gespräch auf Zirtzilmzarad kam, wurden auch ein paar der Echovisionen geklärt. Insbesondere der Name Tezla bekam nun eine Bedeutung. Als am nächsten das Tag das Beinhaus erreicht wurde, gab es ziemliche Bedenken, dieses zu untersuchen. Nur der Hexer riskierte einen Blick und als dann die Geister anfingen sich zu rühren, ging man schnell weiter. Somit war der Weg schnell in die guten Gänge zu gelangen vertan. Nach einigen Diskussionen wurde der Weg über den Kratzenpass verworfen und man ging den Weg durch das Grünerlental. Hier bekam man es mit den sehr unfreundlichen Bewohnern zu tun, jedoch gelang es dem Hexer, das Ganze mit verschiedenen Bannkreisen unter Kontrolle zu halten. Nun endlich erreicht man die Berge, unter denen sich die guten Gängen befinden sollen. Man benötigte auch nicht lange und fand einen Eingang. Dann ging es in den Berg. Ich hatte mich vorher entschieden, dem Vorschlag zu folgen und die Bereiche in der Reihenfolge abzudecken. Im ersten Bereich waren auch ein paar anstrenge Kletteraktionen nötig, so dass die Spieler dort übernachten mussten. Und wie kann es anders sein, die schwarze Göttin kam und der Barbar war mit dem Kuss versehen. Der überlegte eine ganze Weile, was er machen sollte, vertraute sich schließlich dem Hexer an und dieser trug es in die Gruppe. Dort wurde beschlossen, es erstmal mit Heilen von Krankheiten zu versuchen um das Ganze aufzuhalten. Hier ein kleiner Einschub: Ich hatte beschlossen dass der Spieler das Ganze doch weiter erzählen darf, also nicht ganz so wie im Abenteuer vorgesehen. Die Zombies aus dem Wasser wurde relativ einfach mit einem Flammenkreis erledigt. Immer wieder vermeinten einzelne Personen auch schon ein Licht im Tunnel zu sehen. Somit war die grobe Richtung vorgegeben. Nach ein paar Ereignissen auf dem Weg kamen die Spieler in den Bereich der bodenlosen Höhle. Sie sprangen und hangelten sich von Fels zu Fels und waren zuerst nicht sehr motiviert mal runter zu klettern. Das Zauberauge war da sehr hilfreich. Als man jedoch unten diverse Dinge entdeckt hatte, kletterte die Gruppe doch nach unten. Die Kegelbrüder wurde nicht weiter beachtet, jedoch war der Quarzspiegel umso interessanter. Als die Hunde auftauchten, hielt man sich diese mehr schlecht als recht mit einer Flammenwand vom Hals und entkam erst mal nach oben. Wieder oben wurde ein breiter Spalt mit einem Schwebering und diversen akrobatischen Einlagen überwunden. Nun ging es weiter durch einen sehr engen und zum Teil nur 40 cm hohen Gang. Das Zauberauge gab jedoch Hoffnung. Und siehe da es hatte recht. Nun waren sie dem grauen Mann nah und nach etwas Schlaf auch gewillt ihm zu folgen. Er führte die Gruppe in einen Raum mit alten Bergwerksdingen und vor allem auch der Flasche mit Rabenhirntrank. Nachdem keiner trinken wollte, wurde Modin mit dem Hinweis "ist immerhin deine Hochzeit" dazu genötigt. So bekamen die Spieler die nötigen Infos über Schattenzwerge etc.. Auf ging es in den Bereich mit dem Wasser des Lebens. Dort hätte die Gruppe sich durch den Einsatz einer Feuerkugel in der Mottenhöhle fast selber gerichtet, da der Stollen an der Stelle sehr marode war und die Warnungen, die es vorher schon mehrfach gegeben hatte, nicht beachtet wurden. Das Wasser des Leben bescherte fast nur gute Dinge, nur einen Person schaffte seinen Wurf nicht und ist nun mit der Hand „gesegnet“. Bei mir hat das Wasser auch den Bösen Blick geheilt. Die Steinzombies wurde umlaufen und zügig ging es dann zum letzten Bereich. Dort schaute man sich nicht lange um, sondern fing fast sofort an sich zu prügeln. Aufgrund des Spitzbubens war der Kampf jedoch extrem kurz, schon in Runde Nummer 3 war der Tisch von den Schmetterlingen übernommen und kaputt. Da die Stunde im RL schon fortgeschritten war, ging es in der Höhle mit dem See dann schnell, schauen und dann Hörnerklang. Nun geht es beim nächsten Mal draußen weiter. Ich freu mich, wenn das hier ein paar Leute lesen und wer Fragen hat, weil er dieses tolle Abenteuer selber leiten will, nur raus damit. BG Clagor
  12. Hallo zusammen, ich versuche mal hier auch einen Spielbericht zu dem oben aufgeführten Abenteuer zu geben. Gleich vorweg, es gefällt mir sehr gut. Die folgenden Figuren waren und sind beteiligt, die Grade sind nach MD5. 1. Shikira Otosoe Kidoka Grad 25 2. Tjarven, grauer Hexer Grad 26 3. Noli Ben Karasch Spitzbube Grad 26 4. Warik, Nordlandbarbar Grad 18 5. Wulfgard Sohn von Edgard dem Beisser, Assassine Grad 18 6. Caithleen Bardin, Grad 18 7. Narmakil, Priester Thurion Grad 15, stösst in Nibrost zur Gruppe Das Ganze begann damit, dass die Gruppe in Thame gerade geholfen hatte, ein größeres Problem mit Orks und Geistern zu lösen. Ein dortiger Händler war ihnen noch etwas schuldig. Er bot der Gruppe an, wenn sie ihm ein Fass mit Zutaten aus dem Gasthaus zum hohen Tobel holen würden und in seiner Niederlassung in XXXX abliefern, gäbe es Gold. Da die Gruppe aufgrund eines noch offenen Fadens sowieso auf dem Weg nach Erainn ist, wurde das gerne angenommen. Bis zur Zwergenstadt verlief die Reise auch ohne Probleme, da die Gruppe recht kampfstark ist, werden sie in normaler Gegend eher selten überfallen. Die Räuber sind ja nicht blöde. In der Zwergenstadt verbrachte ein großer Teil der Gruppe den Abend damit, sich sinnvoll zu betrinken. Sogar der gute Götterfunke wurde nicht ausgelassen. Einzig der Spitzbude versucht in der Zwergenstadt ein paar Dinge zu erfahren und hat auch ein längeres Gespräch mit einem Alchimistengnom. Nach dem die Kidoka den Rest der Gruppe in das Bett verfrachtet hatte, kehrte bald Ruhe ein. Zum Glück waren alle Nachwirkungen am nächsten Morgen nur temporär. Also auf zum hohen Tobel. Auch hier gestaltete sich der Weg durch die Berge ohne größere Probleme und der Angriff der Dunkelwölfe an einem Geröllfeld konnte abgewehrt werden. Gegen Abend wurde das Gasthaus erreicht, jedoch stellte man schnell fest, dass die Fass-Lieferung noch nicht da war. Somit vergingen eine paar Tage im Gasthaus mit Essen und Interaktion mit den Bewohnern. Einzig der Nordlandbarbar behauptet, eine geisterhafte Erscheinung gesehen zu haben. Aufgrund seiner Vorgeschichte und auch seines starken Aberglaubens wurde ihm jedoch kein Glauben geschenkt. Der Drachenschild wurde ebenfalls nicht beachtet. Die Gruppe hatte sich schon öfters mit Modin unterhalten und wusste von seinen Plänen. Somit gab es dann auch ein großes Hallo, als der Antrag unterbreitet wurde. Nachdem Hervinas das Lied vorgetragen hatte (unsere Bardin kann im RL brauchbar Ukulele spielen und darf das bei so was auch immer machen), wollte Modin sich gleich auf den Weg machten. Als dann die Worte Grausilber fielen, war der Spitzbude sofort hellhörig und die Gruppe konnte gewonnen werden, Modin zu begleiten. Am nächsten Morgen ging es los. Es folgten ein paar Tage Reise durch eine wunderbare Bergwelt. Zu erwähnen ist, dass die Zitterpilze vom Hexer und Assassinen erkannt wurden und man diverse davon eingepackt hat. Die Gruppe wählte den Weg am Silbersee vorbei, fand auch den schwer verletzten Zwerg und lieferte diesen im Gasthaus Lazulbizel ab. Dort traf man auf Rondrure Flammenstich. Nach anfänglichem Misstrauen wurde dieser als weiteres Mitglied der Gruppe akzeptiert. Zumal man sowieso noch einen Führer durch die Berge brauchte. Morgen ging es immer noch bei bestem Wetter weiter. In der folgenden Nacht wäre es beinahe zu einer Katastrophe gekommen als Modin der Magie des Vogels erlag und aus dem Lager rannte. Jedoch konnte durch das schnelle Eingreifen des Barbaren, des Spitzbuben sowie Rondrure das Schlimmste verhindert werden. Zu dem Zeitpunkt wurde der Gruppe auch klar, dass die ganze Sache doch nicht so einfach wie gedacht wird. Am nächsten Tag machte man gerne den Ausflug zur Gruppe der Bilder und war sehr beeindruckt vom Werk der Götter. Jedoch war ihnen auch klar, dass sie nicht ewig Zeit haben und somit ging es weiter nach Nibrost. Hier endete die erste Sitzung.
  13. Hallo zusammen, nach dem wir gestern mit einen Midgardgruppe nach MD5 gespielt haben stellt sich die folgenden Frage. Wie kann ein Kämpfer zum Zauberer werden? Bei MD4 war das einfach, er gab 5.000 Punkte aus und konnte dann Wissen von Magie und fertig. Nach Md5 ist das nicht mehr so einfach. 1. Wie viel EP sollte man dafür berechnen 2. Welchen Zauberwert hat er dann? Nach dem alten Grad zu gehen erscheint mir zu hoch. 3. Muss er dann wieder bei Grad 1 beginnt? Ich würde mich sehr über Vorschläge, Ideen und Anregungen freuen. BG Clagor
  14. Clagor

    Hamburg

    Clagor und Fariste nicht, ist wieder genau in unserem 14-Tage-Rollenspiel-Turnus, eine Woche später oder früher würde uns jeweils immer wesentlich besser passen
  15. Clagor

    Hamburg

    Hallo zusammen, das kollidiert leider mit unserer DSA Runde, somit sind Fariste und ich nicht dabei. BG Clagor
  16. Hallo zusammen, ich vermute mal es geht darum wenn der betroffene Null APs hat. Sonst habe ich die den Regel keine -4 gefunden. Und wenn jemand keinen APs mehr hat dann ist das eben Pech. Der muss dann damit leben das der einen gezielten Schlag bekommen. Wenn das anderes gemeint ist bitte ich um Aufklärung. BG Clagor
  17. Es ist immer wieder erstaunlich wie genau man lesen muss. Da ich allerdings in verschiedenen Gruppen auch Barden habe wäre ich sehr an einer Diskussion interessiert. Obwohl ich haben gerade mal nach gesehen, es ist sehr deutlich auf der Seite 162 im Arkanum zu finden. Der Barde muss vorbereiten, bzw. sollte vorbereiten mit Lied des Fesseln und dann das gewünschte Lied anschließen. BG Clagor
  18. Hallo zusammen, ich bin noch mit meinen Gruppen am umstellen, Da wird es mit Sicherheit noch den einen oder anderen Punkte geben über den wir diskutieren werden müssen. Aber meine Meinung nach fühlt es sich schon noch wie Midgard an. BG Clagor
  19. Grüße zusammen, nach MD5 gibt es scheinbar keine gezielen Angriffe mehr, oder bin ich zu blind? Wenn es diese nicht mehr gibt, spricht nach Meinung der Regelfüchse etwas dagegen diese einfach analog zur MD4 zu halten? BG Clagor
  20. Hallo zusammen, eine wie ich hoffe gute Nachricht für alle die noch warten. Ich habe Montag um 18:00 Uhr bestellt und gestern am 31.10 kam die Post. Vielen Dank das es so schnell ging. Allerdings weiss ich nicht was der Teilfeiertag heute alles durch einander bringt- BG Clagor
  21. Hai zusammen, ich weiss nicht ob ich hier richtig bin, aber eben je eine Ausgabe bestellt . Bin mal gespannt wann die Bestellung da ist. Und ich finde es toll das man nun mit Abbuchung zahlen kann. Das musst einfach raus! BG Clagor
  22. Hallo zusammen, ich finden Regionalbände auch sehr gut. Alleine schon weil die Spieler dann in einen Gegend kommen und ich dann mit dem QB gut vermitteln kann wie es dort ist. Ich finden auch die Beschreibungen in den QB sind immer noch so das man nicht eingeengt wird und noch genug Freiheiten hat. BG Clagor
  23. Hallo zusammen, ich haben schon die ein oder andere PDF gekauft. Nur ist es einfach so das ich finde mit Ausdruck spielt sich besser, ein Abenteuer komplett auf dem Tablet leiten kann ich nicht. Und ich mag auch einfach was in der Hand haben will darum viel lieber richtige Print Ausgaben. Was die Bezahlungmethode Lastschrift angeht, das finde ich sehr gut und freu mich schon das bald zu nutzen. Mein Vertrauen zu Paypal ist nur begrenzt. BG Clagor
  24. Clagor

    Hamburg

    Hi zusammen, leider wird das heute nix. Wir sind einfach zu wenig um die 100 KM Autofahren (hin und zurück je 50) zu rechtfertigen. Ich werden aber die Termine im Auge behalten, die Absage gilt auch für Fariste. Man sieht sich. BG Clagor
  25. Clagor

    Hamburg

    Hallo zusammen, kommen ausser mir und Fariste heute wirklich nur noch Ullmo? Da wir in der Regel nicht erscheinen können, das geht nur weil ich gerade Urlaub habe, wären so ein paar Leute mehr schon toll. Vielleicht mag ja noch jemand spontan zusagen. BG Clagor
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