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Panther

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  1. Bahnhof? Ich verstehe das nicht. Was meinst du? Suche nach Lehrmeister?
  2. Im M4 Regelwerk steht, das nur Heilzauber, mit dem jemand vor dem Tod gerettet wird, mit 2 ZEP pro AP der geretteten Person belohnt werden. Frage ist nun, was ist ein Heilzuaber? Da im Regelwerk Bannen von Finsterwerk (Retten vor Versteinern) genannt wird, ist der Begriff weiter zu fassen also die bekannten Heilzauber. Im Regelwerk sind das auch Zauber, die einem vor einem ähnlichen Schicksal wie Tod retten. Da ist im Regelwerk M4 nichts zu finden.
  3. Deine pauschale M4 Punktevergabe ist also eine Hausregel
  4. Erstmal kenne ich kaum eine Gruppe, die M5 nach individueller Punkte-Vergabe spielt. Aber ihr habt Euch bestimmt vorher in der Gruppe darauf geeinigt, oder? Wenn Ihr nach pauschalem System spielt, dann ist es egal, ob Ihr die Welt rettet oder die Zeit nur singend in einer Kneipe verbracht habt. Mein Batracho hat schon 3 mal die Welt gerettet, leider alles mit pauschaler Vergabe. Nehmen wir es mal so, das ihr eine Schwäche im M5 Regelwerk entdeckt habt. M6 hat das dann hoffentlich nicht mehr Ich als Spielleiter finde es es bei Weltrettung immer schön, wenn man der Gruppe dann ein paar GG gibt. Die sind sowieso wertvoller als EP und erzeugen im folgenden wieder sehr interessante Spielsituationen, wenn die Figuren sich die wildesten Sachen von den Göttern erflehen...
  5. Das finde ich eine gute Hausregel, dabei kommt es zu keiner Verzerrung des Grades
  6. Wir sind nicht die besten, denn bei uns hat das überhaupt nicht ordentlich funktioniert. Das ist nicht meine Sicht, als wir es anboten, hat es geklappt, nur das Anbieten ist halt ein Haufen Arbeit.
  7. Das wird es wohl sein. Zum Glück kommt dieser Fall ja nur selten vor. Man kann also mit übermalen von Siegeln beabsichtigte Effekte in unkontrollierte Effekte abändern. Wenn man denn will, das Verwischen und zerstören wäre natürlich auch eine Möglichkeit
  8. Ok, danke, ich kann deine Argumentation nun nachvollziehen. Ob die Ausnahme eben nur für Salze gilt oder für Salze und Siegel...... Das ist die Lesefrage...
  9. Ich würde gerne deine Erklärung lesen... So ohne Argumente deinerseits kann ich das nicht nachvollziehen und bleibe bei: Doch: Das ist richtig aufgrund meiner obigen Begründung.
  10. Es ist schon wirklich befremdlich... auf Seite 13 steht: Da steht doch nun klar: "Wie bei Zaubersalzen..." ... Dann tue ich genau das und schaue bei Zaubersalzen und finde den zweiten Teil. Ich finde das überhaupt nicht abenteuerlich, sondern normal .... Behandele die Siegel wie die Regeln bei den Zaubersalzen.. Es kann eben zu unkontrollierbaren Effekten, muss aber nicht immer (wie bei Zaubersalzen eben zu lesen ist)
  11. es sei denn.... das erleichtert/klärt dann die Regelfrage: 2 Siegel werden wie 2 Zaubersalze behandelt, und da steht, 2 gleichzeitg geht, wenn es 2 unterschiedliche Zauberer sind. Aber eben: Siegel werden wie Zaubersalze behandelt in dem Hinblick auf Effekte.
  12. MYS5 S 13 also wenn ich bei Zaubersalzen kucke, können 2 verschiedene Siegelmaler wohl doch gleichzeitig zwei Siegel an einen Ort malen!
  13. Meinst du jetzt zwei Siegel auf einer Stelle? Ein Zaubersiegel speichert also schon mal arkrane Energie, die später ausgelöst wird. Am Ende der Zauberdauer (die Siegel scheinen als "normale Zauber" verstanden zu werden) verschwindet es. Das könnte dann wohl mit Binden verhindert werden.... so dass es nach Bindung zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Zukunft EINMAL ausgelöst werden kann... OK, aber teuer.... Es ergibt sich nun die Frage.... Es werden an eine Stelle 2 Siegel gemalt, das 2. aber noch in der Zauberdauer des ersten! Dann haben wir 2 Siegel gleichzeitig an einer Stelle! Jedes Siegel versucht seine Arkane Magie zu speichern. Also das klassische "wiederholte Verzaubern" Problem. Die Zauber widersprechen sich nicht. Sie verstärken sich? a) Nein, Sie sind einfach nebeneinander. b) "Ja", es kann an einer Stelle nur einmal durch ein Siegel arkane Magie gespeichert werden. Das zweite würde dann einfach nicht wirken. Oder soll es nun ein Duell geben, ob das zweite das erste verdrängt/ "seinen Willen durchsetzt"? Das wäre widersprechen... Hmmm, ich bin für a) Was dann bei gleichzeitiger Auslösung passieren wird, ist eine ganz andere Sache.... Mit Erkennen von Zauberer müsste man als Zaubersiegel auch entdecken können.
  14. https://support.apple.com/de-de/HT201361 Screenshot beim Apple geht so das bild schickst du mir per Mail panther @ in-kiel.de
  15. Gibt es das Anzeige Problem nur bei roll20 oder auch woanders? Welchen Browser nutzt du, Safari?
  16. a) Spielwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = Geistiges Verhalten b) Regelwelt: Kühnheitselexier: Risikofreudiger = WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw a) Spielwelt: Stärkungselexier: Stärker = Körperveränderung b) Regelwelt: Stärkungselexier: Stärker = WM +1 Schaden ... Bleibt noch diese Frage: Wann sind zwei Zauber widerstreitend? a) Spielwelt: NEIN, Geist und Körper getrennt > WM +2 Angriff; WM +2 Schaden; WM -2 Abw b) Regelwelt: JA, Schaden +1 oder +1 ? Die Wirkungen sind gleichstark.... WM +2 Angriff; WM +1 Schaden; WM -2 Abw MYS5 15 und ARK5 175 ist nur die halbe Wahrheit hmmm.... Also Ausdenken.... ARK5 19 und 22 Da denke ich mir immer gerne das aus, wie es beschrieben ist....
  17. Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen nach M1) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [X] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [X] Sauf, Schieß, Lauf! Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/27+ gefunden [ X] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet X] Geld überwiesen X] Bestätigung bekommen [X] eigene SC-Figuren vorbereitet [X ] gepackt [ ] Mi morgen Test negativ [ ] Anfahrt begonnen [ ]
  18. Sauklaue - Ausdrucken
  19. aber nicht zum ausfüllen?
  20. da kannst ja sagen, du willst am Samstag... noch ist ja nichts festgelegt Die spezielle M1 Session hat bei Abd und mir ein bischen Vorrang auf dem Jubelcon.... ich würde mich echt freuen, das zu leiten! Ja, bei diesem speziellen Jubiläums Con ein M1-Abenteuer nach M1 Regeln.... Bau dir einen M1 Char, das macht echt Laune, den zu steigern... Die Regeln M1 , da gibt es am Anfang einen Handout und eine Kurz-Einleitung, was anders ist, schon geht es los... SOOO viel hat sich nicht geändert. Und spielen kannst du immer... egal nach welchen Regeln.
  21. Grins, theoretisch könnte ich also nicht mit meinem M2 PK Grad 12 mitspielen, naja wäre M5 31?
  22. Das Adv wäre ganztags Ich sammle hier Interessen und dann biete ich fest an... Die Frage ist auch, wann kann ich hochgradig spielen?
  23. Moin.... Suche Abenteuer für Hochgradige Figuren ab Grad 27 so, Freitag, Samstag Sonntag? a) Friedensbringerin (wHx/Tm): Kjarna Gr 27 (Con-Grad ca. 29) b) radikaler Tiermeister (Tm): Batracho Gr 32 (Con-Grad 32)
  24. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Freitag oder Samstag? wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Diesen Teil werde ich nach Midgard 1 Regeln leiten! Bitte M1 Figuren mit Grad 6-8 selbst erstellen/mitbringen oder ich werde Figuren stellen, keine M5 Figuren Teil 1 Gradsumme <35/65 1: 2: 3: 4: 5: CON (6) CON Das Kloster Teil 2: Teil 2: Gradsumme 9/24 < 37/85 1: Dyffed, Karim Ma oder Tlaui Hl Gr 9/24, SAMSTAG 2: 3: 4: 5: CON (6):CON Das Kloster Teil 3: Teil 2: Gradsumme < 40/95 1: 2: 3: 4: 5: CON (6): CON Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  25. Da ich bei Ruf der Finsternis auch oft vorne war...... bin ich gewohnt
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