Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. ich glaube, viele Spielrunden werden enttäuscht sein, wenn sich ein Spieler, der auf der Warteliste steht, dann bei Beginn nicht erschent! Wie wirst du die Abmeldung organisieren? Bürdest du allen Spielleitern bis 2057 nicht zu viel Arbeit auf? Wenn das dann jeder/jede macht? Ansonsten: Du bist auf meiner Warteliste für mein Abenteuer auf dem NLC 2017, alles klar! Bitte nenne mir dann gleich mal deine Spielfigur mit Grad!
  2. Tja, wenn dieser komische undifferenzierte Einsatz von Zauberkunde den Erfolg der Gruppe helfen sollte, dann.... Ansonsten: Ich kenne Hochgradgruppen, die laufen da so rum mit Zauberkunde+18, Sagenkunde+18, Pflanzenkunde+18 und was sonst noch und wenn es zu einer Detektiv-Situation kommt, dann rufen sie. Ich denke nach, ich setze "alle meine Kunden ein, fange mit Zauberkunde an"..... Ich könnte dir das jetzt einzeln alles erklären wieso, aber lass uns das kurz halten, erzähl uns einfach, was rauskommt. hmmmmm (Da hat schon als Mitspieler kaum noch Spass). Dieses permanente Runtergerassel aller Wissensfähigkeiten.... Wenn ein SL dann später sagt, aber bei der Sitatuation vorhin habt ihr aber nicht Landeskunde eingesetzt, ansonsten hättet ihr.... verändern natürlich die Spielweise der Spieler. Bloss immer alle Kunden ansetzen. Eine Lösung die ich habe: So ein einziger Kundeneinsatz heisst doch: 10 min über die Sache grübeln.... Bei 10-12 Fertigkeiten kann das dann schon mal 2 Stunden dauern. Natürlich wird geheim gewürfelt durch mich den SL. Dann bekommen Sie Infos in 10 min Takt, wenn sie nicht anders gestört werden. Ein 1 auf die Wissensfertigkeiten ist schon oft bei mir Abenteuerentscheidend gewesen. Völlig hilflos wird es dann, wenn das drei Spieler machen. Dann bekommen sie alle 10min verschiedene Infos: mal sind 2 von 3 dieser Meinung. Mal weis einer A gans genau und schließlich weiss einer was und der andere das Gegenteil. Da stehen dann die Kunden-Experten und sind danach genauso schlau wie vorher.
  3. Also die Rüstung, die verzaubert wird, das sind die metallenden Teile, diese strahlen dann. Diese metallenen Teile absorbieren dann 2LP mehr. Tja... wenn man keine metallenen Teile hat, strahlt wohl ncihts und es gibt keinen erhöhten Rüstungsschutz. Also ich denke, zaubern kann man es wohl auf eine LR oder TR, aber die Wirkung ist nicht so doll. Allenfalls die Metallschnallen, Knöpfe der LR/TR leuchten und absorbieren Schaden. Was aber nur bei einem direkten Treffer Auswirkungen hat. Das könnte bei LR mit Metall-Halsschutz interessant sein, sieht zwar doof aus, aber bei gezielten Treffer Kopf hilft es wohl (Headless-Angriffe).
  4. Also dies wäre mir als SL zu unspezifisch, gäbe ordentlich WM und höchstens bei Krit gibt es eine Info... Spieler müsste schon sagen, warum er Zauberkunde einsetzen will Wegen der Runen? Auf versteckte, verwischte Runen, Gravuren.... was weiss ich... Verbranntes Gras, oder überbleibsel von Zaubersprüchen wie evtl. Steinwand, die auf dem Gras stand, oder so was?
  5. no risk no fun!
  6. Also das würde ich schon anders regeln, warum denn nicht. Ein Mensch kann auch in eine Krabbe verwandelt werden, obwohl er dann wohl mit den mehreren Beinen und der Fortbewegung etwas komisch aussieht. So würde "der Mensch da" sich auch komisch bewegen....
  7. Auf der Handelstrasse auf der Reise: Ein Trupp Soldaten mit einem Steuereintreiber. Der sammelt Sondersteuer für X und Y ein, Wer keine Sonderbefreiung hat, der muss pro Nase 5 GS (er schätzt nach Aussehen und Packpferden) abdrücken. Wer pampig wird, muss seine Sachen durchsuchen lassen und zahlt 1% - für 500 GS sehen die Abenteuerer meistens aus). Als Variante ist es es eine Räuberbande, die sich nur als Steuereintreibertrupp ausgibt und von Fremden kassiert. Das könnte man an schlampigen Uniformen der Soldaten erkennen oder an falscher Sprechweise des Steuereintreibers.
  8. und wieder da das Forum?
  9. das einzige, was ich dazu sage: Siehe diesen Strang
  10. Ich würde die Abwehr zu den körperlichen Eigenschaften zählen. In M5 kann man die Abwehr ja auch nicht mehr bewußt hochlernen mit Lehrer und so. Damit ist die Abwehr des Tieres zu nehmen. Dort ist bei der Bestariumsangabe schon alles an Boni eingearbeitet.
  11. das klingt OK und ich würde es auch so spielen... Problematisch ist es natürlich, wenn man sich in eine Katze verwandelt und diese Gestalt dann sagen wir 40 Jahre beibehält. Als Mensch lebt man dann noch, die Katze sieht dann.... ziemlich alt aus.
  12. äh.. noch mal in Ruhe: Zauberer Z mit 40 AP von Grad 20 zaubert sich in Tiergelsalt in einen Bär. Er behält seine 40 AP. Nun bleibt er zig Jahre in dieser Gestalt und bekommt viel Erfahrungsschatz dazu, sodass er Grad 22 ist. Seine AP steigern sich von Grad 20 auf 22, sagen wir von 40 auf 46. Immer noch in Bärengestalt hat der Zauberer nun 46 AP. Alles richtig, oder...
  13. Spiegelamulett? Das ist eine Diskussion wert, aber wohl nicht hier, oder? zum Strang: Warum sollte eine Spielfigur es nicht herstellen können nach M5? Natürlich! Und mMn ein sehr starkes Artefakt....
  14. Aber nur in M4, in M5 gibt es sie nicht, in M5 kann man also GG problemlos entziehen, in M4 gibt es also 2 Textstellen, die die Entzug anders regeln. Sollte man diese unterschiedliche Entzugsregeln bei der Vergabe berücksichtigen?
  15. Wo im Kodex ist dieses Konstrukt ausformuliert?Seite 196, Nichtspielerfiguren. Aus dieser Seite nehme ich mit, der Grad von NSC sollte so ziemlich gleich sein mit SC-Figuren. Der Grad bestimmt sich eher aus den Kampfwerten. Was man so an Fertigkeiten kann, ist irgendwie egal. AUf jeden Fall fidnet sich kein Satz dazu... Schritte: Bestimme Angriff, Abwehr und damit ergibt sich ca. der Grad, damit Zaubern. Dann pack beliebig Zauber und Fertigkeiten zu und fertig ist die Sache.
  16. OK dabba, das ist klar... da würde ich dann aber auch den "Grad" dieser NSC den Fähigkeits-Niveau in diesem reduzierten Skillfenster anpassen. Wenn der Maler nur mit Fälschen gleichgesetzt wird, dann ist ein Fälschen +8 Grad 3 und Fälschen +18 ein Grad 31
  17. wie bestimmst du "einfach" eine Stufe für niedrig gradige 08/15 und hochgeradige 24/7 Spezialisisten? Das machst du doch aufgrund deiner Erfahrung mit dem Hochlernen und Spielen der Spielerfiguren. Daran lehnst du dich an und ziehst deine Stufen-Entscheidung und alles andere. Dahinter steckt doch: NSC lernen wie SC, es gibt keine Spielwelt-Unterschiede. Ob man will oder nicht, man wird immer wieder in dieses Denkmuster zurückfallen. Daher kommt dann auch das "fair"-Gefühl... Wenn man meint, NSC entstehen nach ganz anderen Regeln, die man leider nirgendswo lesen kann, dann sind dieso so genau subjektiv, wie dein Gehirn groß ist. Man kann nicht erwarten, dass die anderen Spieler am tisch diese gleichen NSC-Lernregeln im Kopf haben und daher werden diese wohl auch andere Erwartungen an NSCs haben. Nicht nur wegen der Story, die du gerade auftischst.... Solche Erwartungshaltungs-Probleme vermeidet man, wenn man konsequient SC=NSC spielt... Also: Leute, nehmt Eure Chars, druckt sie in PDF und uploaden hier im Forum. So entstehen gute NSCs (Nach gleichen Regeln wie SC).
  18. Die besten Grad 15 NSPF sind doch eigentlich SPF von anderen Spielern, die diese zur Verfügung stellen.
  19. Wie kommst du darauf, dass ein Zauber bei einer zweiten, wiederholten Anwendung "anders" antwortet????
  20. naja, eher die Zauberer der anderen Welten, ein Dämonen-Zauberer einer 7er Welt, der einen Spruch ala "Erkennen der Aura" erlernt hat, der muss noch lange nicht die Erkennung einer Mittelwelt-Aura enthalten. Sollte aber...
  21. Das stimmt nicht. Ich denke, es würde diesen Strang helfen, wenn du das erläuterst... So ohne Argumente ist das nur eine Meinungsaussage oder wie? Ansonsten bin ich deiner Meinung, so wie die normale Wesen 7er Welten in anderen Welten eine dämonische Aura haben, werden normale Wesen der 6er Welten in anderen Welten eine Mittelwelt-Aura haben.
  22. Thema von Falkenauge wurde von Panther beantwortet in Cons
    11-17h ` ( 17h steht auf dem Aushang) = 6h ist knapp! Oder kann man da länger spielen? Wenn du hälst, dann saugst du schon eine Spieler ab, das ist ja OK! Wenn ich noch eine Runde anbieten würde, wären da noch genug da? Ich würde Kloster des Dreiäugigen Gottes 2. Teil anbieten, oder noch mal 1. Teil,,, Ich würde ansonsten als Spieler gerne in einer M4 Grad 6-10 Gruppe spielen wollen. Panther
  23. Also nach M5: Ungelernt vielleicht nur eine Hand, gelernt auf jeden Fall beide Hände und damit keine Abwehrwaffe. Also nach M4: Alles OK, ungelernt und gelernt braucht beide Hände: Damit keine Abwehrwaffe. Fazit für mich: In M5 unglücklich umgeschrieben...
  24. Die Suche nach der Unsichtbarkeit.
  25. Taktik-Vorlesung GP3: Wieviele Stellen gibt es, wo man nicht reinkommt wegen Metall? Das sind evtl, interessante Orte. Der Rest, und das wird viel sein, kann man also scannen nach Wachplänen, Verstecken und sonstigem. ACHTUNG: Viele ganz heftige Fieslinge mauern Eisenspitzen und Maschendraht in ihre Mauerwerke ein, was aber zum Glück SEHR teuer ist (Bauwerkskosten)... Daher wird Euch sowas nur selten begegnen... Randnotiz Panglima Grunos: haha... Am Ende wollte unser Zauberer (SL: in der Gruppe alle ca. Grad 14) nicht mehr Zauberauge versuchen, weil er an diesen Eisenspitzen im Mauerwerk andauernd erblindet ist. Als Waffe dient hier eine Metallspitze. Anstatt das ein Armbrustbolzen in das Auge trifft, trifft das Zauberauge genau in die Bolzenspitze (eingemauert in der Mauer)

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.