Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Das erklärt nur die Zeitunterschiede zwischen Spielwelt und unserer Welt Aber im Prinzip sind 10sec immer 10s, in der Spielwelt werden sie evtl. schneller gespielt, aber es bleiben immer 10s. Da sind wir uns doch hoffentlich einig.
  2. Hast du dafür Regeltextstellen, das es nicht so ist? KOD5, S 56 ist voll auf meiner Seite... 10s Spielzeit sind 10s auf unserer Welt. Das ist das was ich meine. Das man in den 10s auf Midgard anderes machen kann (1 Dolch ziehen im Nahkampf dauert 10s), in unserer Welt würde das ganz wohl schneller gehen, aber in der Aktion Dolch ziehen ist eben auch nocht drin: "Dolch ziehen im Nahkampf und dabei die volle Abwehrfähigkeit behalten", Ich bleibe dabei: 10s sind 10s... Die Gruppe spult gemeinsam die Spielwelt-Zeit ab und unternehmen darin Spielwelt-Aktionen. in 10s, 1min, 10min oder 1d oder gar 1Monat und länger. Es gibt keine Definition in Midgard, das 1s was anderes ist als in unserer Welt.
  3. das ist schön! Noch schöner wäre es zu wissen, was neue Errata sind und was alte.... Kann man da noch eine Liste bekommen? Die gefundenen Fehler wurden leider nicht aus der XLS-Liste entfernt, schade. Wird das auch noch nachgeholt?
  4. @Bruder Buck: darauf habe ich geantwortet und es betrifft auch das Thema: Die Zeit läuft in der Midgard Welt genauso wie in unser Real-Welt. Also ist das auf keinen Fall abwegig, nicht im geringsten! 5min sind 30 Kampfrunden. Das ist erstmal so, und der SL sollte das auch so lassen. Ansonsten demotiviert das (jedenfalls mich). Wenn die Gruppe davon abweichen will, ist das eine Gruppenentscheidung... Am Spielabend würden die 30 KR ja nie ausgespielt werden, jeder Spieler überlegt sich, was er in 5 Minuten/30 KR ermacht und wie weit er kommt. Dann ist es gut und der SL/die Gruppe spult die Zeit vor. Das geht schnell. Wir hatten schon lustige Begebenheiten, wenn dann alle aufs Pferd hopsen und schnell zur Villa reiten, der SL noch sagt, bei dem Tempo in der Stadt will er einen EW:Reiten, und schwupps liegt einer Helden in der Gosse... Der kommt dann austehen, Pferd suchen, aufsitzen.... also min. 3 KR später. Das spielen wir und dann dauert auch nicht lange. Die Zeit passt man auch nicht an die Gruppe an, sondern eher den Plot/das Drehbuch an die Gruppe, obwohl - wie oben geschrieben - ich das nur SEHR ungern mache. Wenn die Spieler Mist bauen, dann bekommen sie Mist. Diese 100% Happy Gruppen (ich kann machen was ich will, der SL biegt alles zum Guten!) sind nichts für mich. Mist ist dann das doch sowichtige Feedback der Spielwelt auf meine Aktivitäten.
  5. Mach lieber kein Fass auf, es gibt Stimmen, die sagen, wer im Kampfgetümmel ist, der rechnet per Se mit Angriffen, kann als gemäß Regeln KEIN Opfer eines Scharfschiessens mehr werden.... das könnte/oder ist ein Grund, warum Fernkampf so wenig Bedeutung hat.
  6. Wir haben als Hochgradige Gruppe mal ein Ork-Dorf überfallen. Das ganze haben wir in 4,5h realstunden geschafft, dabei sind 67 Kampfrunden a 10sec gespielt worden. Mit Bewegung und Zaubern, Tränke trinken, Türen aufmachen, Fackeln werfen, Reitent auf und absteigen. Die Hilfstruppen hat danksweise der SL übernommen.. Aber Dorfangriff 67 Runden. Vom Überraschungs-Kampfrunde bis zum Ende: Kein Gegner mehr in Sichtweise (Letzte Orks sind moralmaessig geflüchtet). Aber erstmal bis zum Häuptling durchschlagen im wahrsten Sinne des Wortes. Das waren dann 11min 10sec in der Spielwelt. Also 30 Runden zum bewegen, da kommt man schon noch hin. So schnell ist ein Kampf nicht zu Ende. Kampfrunden mit Bewegung klackern schnell. Wer zählt die SL-Klingel-Schläge? PS: Ein Kasernenhaus mit Zellen im Keller haben wir auch mal angegriffen: Bis wir den Keller gesichert hatten, vergingen 19 Kampfrunden, aber wir sind da auch möglichst Kämpfen erstmal aus dem Weg gegangen. Dann 19 Kampfrunden haben wir eine Steinwand an der Kellertreppe gesetzt und ruhten uns aus... das waren also 3min. Ambush-Angriff. Das Haus wurde dabei eher durchgestürmt.
  7. Der Zauber wirkt auf die Umgebung und NICHT auf das Objekt. Das Objekt, aber NICHT die Umgebung wird passiv bewegt durch den Karren Also wird der Schall weiter von der einen Stelle herauskommen, wo die Statue einmal war (Quelle bewegt sich nicht mit). ----------- Es steht nichts im Zauber, ob er während der Wirkungsdauer des Spruches den Ort ändern darf, eher "an einen anderen Ort", immerhin kann er diesen Ort einmal beliebig innerhalb der Zauberreichweite wählen.
  8. Interessant ist doch: Nehmen wir an, die Spieler haben Schuld an einer Verzögerung, obwohl sie wissen (und das auch dem SL deutlich gemacht haben) das man eigentlich schnell zur Villa müsste. Nun aber verzögern sie (warum auch immer, wollen noch Zauberöl aus ihrer Herberge holen oder Pferde aus dem Stall). FRAGE: Soll der SL dann eingreifen, wenn er das macht, dann doch nur, um den Spielspass zu erhöhen. a) Spieler wären traurig, die Story wird anders, wenn der Plot so weitergeht, dass sie eben zu spät an Villa ankommen. b) SL kann es nicht haben, dass die Spieler Mist bauen, er ändert schnell die Story und lässt sie mehr doch nciht zu spät kommen (hoffentlich merken die Spieler die Logik-Fehler im Abenteuter nicht). Soll der SL nun OFF-GAME gehen und kurz sagen, hey, ihr habt Mist gebaut, ich ändere mal und lass euch später ankommen? Ich bin da als SL eher auf der Schiene: Spieler bauen Mist, dann sollen sie es auch mitkriegen... Ein Eingriff sollte nur in GROBEN ECHT grossen Problemfällen stattfinden... wenn die Spieler nun 4h Traurigkeit (wir sind zu spät) ausspielen müssten, dann kann man im Sinne (Alle solen am Abend Spass gehabt haben), eingreifen. Aber ansonsten: bei kleinen bis mittleren Dummheiten sage ich als SL nichts! Also würde ich in diesem Fall wahrscheinlich nichts am Zeitablauf ändern. Es kommt eben auf den Plot an, wie er vom rechtzeitigen Eintreffen abhängt. Ich hatte schon in meiner Gruppe solche Probleme und da wurde dann eben aus einem eigentlich "einfachen" Abenteuer eine harte Story für die Spieler, weil sie sich selbst total ungeschickt verhalten haben. Das haben sie dann danach in der Nachbesprechung auch bestätigt, ja es war ihr "Fehler" als Spieler.
  9. Wenn die Gladiatorin unsichtbar durch den Ausgang spaziert ist, könnte man das mit evtl. mit Leuchtspur rausbekommen? Drei Fragen Göttliche Eingebung: 1. Ist die Gladiatorin durch eine der drei Luftlöcher oder einen anderen Ausgang nach dem Tod des Ratsherren ins Freie gelangt JA/NEIN? 2. Hat die Gladiatorin sich selbst von den Handschellen befreit JA/NEIN? 3. Kam ein intelligentes (m) Wesen in der Mordnacht durch die Luftlöcher in den Tatortraum? Hmmmm Meint er, das das Bein gar nicht mehr gefesselt war? War der Schlag mit dem Bein der tödliche Genick-Schlag oder kann er sich an mehrere Schläge erinnern?
  10. Könnte sie auf eine anderen Welt sein? Oder (magisch) abgeschirmt)? Hinter Heimstein? Durch die Luftlöscher könnte ein Helfer als Schlange verwandelt in den Raum gekommen sein und dort den Schlag vollübt haben, danach dann die Frau losgemacht haben, dann wieder durch die Luftlöcher raus. Sind am Ende der Luftlöscher (weiterer Bereich) Spuren zu finden? Waren die Luftlochausgänge per Zufall unter Beobachtung, das man Zeiten auschliessen kann, die genutzt wurden, um raus zukommen? Wenn die Gladiatorin noch nicht raus ist, ist sie noch drin? Durchsuchung hier ist angesagt? Der Geschichtenerzähler? Name? Wo ist er jetzt? Was hat der die letzten 4 Jahre gemacht? Schon früher Kontakt zur Gladiatorin? Das Opfer vor 3 Jahren? Gab es da eine Person, die Vorteile durch den Mord hatte? Vielleicht ist es ein Auftraggeber der Gladiatorin? Vielleicht verrät der jetzt was? Wer ist es? Was kann man den Prozessakten und anderen Info-Quellen vor 3 Jahren entnehmen? --- Spuren an den Handschellen, könnten sie evtl. erst normal geöffnet worden sein? Schlangenbissspuren? ( Kann eine Schlange, die ein Springwurz im Maul trägt, damit die Handschellen öffnen?) --- tja, mit Unsichtbarkeitsring konnte die Gladiatoren bestimmt ungemerkt durch die Wachen in der Alarm-Zeit entkommen....
  11. 23:00 dann sollte er Tod sein. Sodann kann man einfach zurückspulen in der Zeit bis der Mord stattfindet. (Die Frau ist ja eine bekannte Killerin). Wer hat die Frau verhaftet damals. Wir kam es dazu das für den letzten Mord veranwortlich gemacht wurde? Hat sie sich etwa extra "einweisen" lassen, um...
  12. Die hier beteiligten Wachen: Fehlt eine Wache, die hier sein sollte? Erkennen der Aura auf die Wachen, Erkennen von Besessenheit auf die Wachen. Durchsuchung der hier beteiligten Personen: hat eine Person was bei sich, was sie nicht bei sich haben sollte, was sie nicht erklären kann? (Hat einer der hier beteiligten Personen vielleicht nachträglich versucht Spuren zu verwischen)? >Das Wasser am Boden des Raumes.... Wenn das mal Eis war, wie gross war der Block? Könnte der Ratsherr von einem Eisklotz erschlagen worden sein?
  13. Welche Personen haben die Gladiatorin in ihrer Zelle besucht? Auch da könnte man noch mal Fährtensuche machen oder Leuchtspur, ob sich da die 4 Spuren wieder finden? <überlege die ganze Zeit, ob die 4 Spuren nicht von Truscanen kommen könnten?> Wie lange ist die Gladiatorin schon in der Arena? Woher kommt die eigentlich? Wer hat die da "rein" geschickt/verkauft? Für den Genickbruch braucht es einen kräftigen Schlag, könnte das ein Mensch geschafft haben? Hat der Schlag ihn auch gleich vom Lager auf den Boden fliegen lassen? kann das ein Mensch geschafft haben mit Kraftaktwert? (Kein Truscanen-Schutz, tztz). Fragen für göttliche/dämonische Eingebung sind noch zu dieser Zeit schwer zu stellen... noch offen: Ergebnis Reise in die Zeit?
  14. Gift? Nein, ich meinte, vielleicht ist der Genickbruch nur eine vorgetäuschte Todesursache und in Wirklichkeit ist er vergiftet worden... Noch offen: ist der Tote der Ratsherr? Oder hat der von sich untergetaucht? Ratten laufen hier rum? Einfangen und mit Macht über Belebte natur und Tiersprache ausfragen nach den 4 Personen oder anderen Sichtungen.... Simple Frage: Wer könnte es deiner Meinung nach arrangiert haben, dich umbringen zu lassen? Nachforschungen über den Elfen und den Löwenmenschen? Spurensuche intensiv an den Rattenlöchern... Sind da nur Ratten durch oder auch andere Wesen?
  15. Liniensicht sollte man checken.. Ist hier eine? Und: Ist der Tote überhaupt der Ratsherr? Hat Hören der Geister dem Toten schon Antworten geben lassen, die nur der Ratsherr wusste?
  16. kann man mit den Haaren die Person wiederfinden, wo die jetzt ist? In der Reise in Zeit kann man sehen, was er an Gegenständen hatte und wsa er jetzt nicht mehr hat? Ist Gift im Spiel gewesen? Rückstände? Giftmord? Giftgas? Magieschutz? Metall ist klar, aber keine Runen oder Heimsteine oder sonst was an Thaumagrammen oder Wächter..... (einen eingemauerten Schädel findet man mit Zauberauge). Andere Geister, die hier frei herumschwirren, die vielleicht als Zeugen was erzählen können, Ziel: Wohin ist die Gladiatorin gegangen? Oder ist die in eine andere Dimension >Wahrsagen: OK, Artefakt dafür wäre zu hart, aber zum Zeitpunkt des Mordes eben Umschauen... Auch ist interessant, wer die 4 anderen Personen sind. "Du ziehst noch jemanden mit Astrologie hinzu - der frägt dich nach dem Sternzeichen des Verstorbenen und seinem Geburtsort. " > Kann mir das von woanders nachfragen? Hier stehen ja schon ein paar Leute (Ermittler der Stadtwache) Den Tatort mit "Wahrsehen/Suchen" klassisch absuchen. Ein Erkennen der Aura jetzt und hier kann nicht schaden. Ziel des Rauchbilds: Verursacher der 4 unbekannten Fussspuren und dann noch einmal auf die Gladiatoren (via Haare)....
  17. Gladiatorin wohnt wo? Zu letzt an welchem Ort gesehen worden? Wo ist die Gladiatorin jetzt? Gibt es persönliche Gegenstände der Glatiatorin, die sie zurückgelassen hat? Haare? Wurde dem Toten was gestohlen? Hatte die Gladiatorin einen freien Willen, als sie den Mord verübte? Oder war sie besessen? Von einer Seele? Wie ist der Tatort gegen Magie geschützt? Geister rufen (um die dann zu fragen?) (Orakelkunst, Geomantie, Orakelkunst, Vision später) Magier soll sich mit Geistesschild und Wahrsehen wappnen und in zum Zeitpunkt des Mordes zurückgehen. Sieht er dort andere Beobachter, Zauberaugen, ..... Geister, Dämonen? Unsichtbare? Hat die Gladiatorin sich in was anderes verwandelt und dann zugeschlagen?
  18. Naturgeist rufen Nekrogenose Rauchbild Fährtensuche ? Reise in die Zei, wenn man einen Wiederkehrer hat...
  19. Hallo, dieses ist eine Regeltextfrage und kein Meinungsstrang: Genauso sehe ich das auch: Das Regelwerk macht keine spezielle Ausnahme, also muss man das Wirkungsziel sehen, wenn man es während der Zauberdauer verzaubert. Von den möglichen kurzen Unterbrechungen, die dabei laut Regelwerk möglich sind, rede ich nicht, da es sich ja hier um einen Augenblickszauber handelt. Alles andere ist Meinung und damit Hausregelabteilung
  20. Schema für Rundenvorankündigungen Wir empfehlen, für Rundenankündigungen ein Schema zu verwenden. Im Strangtitel bei Thema - den Tag, an dem das Abenteuer beginnt, den Namen des Abenteuers bei Prefix - das Jahr der Convention Im Text Spielleiter Anzahl der Spieler (ggf. wieviele per Voranmeldung akzeptiert werden) System (das gespielt wird: Midgard-Version, Midgard 1880, Perry Rhodan) Grade der Charaktere Beginn des Abenteuers geplante Dauer Art des Abenteuers (Dungeon, Detektiv, etc.) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere ggf. eine Beschreibung, worum es geht Anm.: "Thema und Prefix" bei dem Strangtitel (und hier im Text eine Überschrift) von Stefanie ergänzt
  21. Grundsätzliches Jeder kann in diesem Club lesen. Um zu schreiben, müßt Ihr Euch als Mitglieder anmelden (und dafür natürlich erstmal Mitglieder hier im Forum sein - wir empfehlen, ein Alias zu verwenden), was Ihr eigenständig tun könnt. Dieses Forum wird nicht vom Waeland e.V., sondern von Hans-Joachim Maier, betrieben. Wir weisen Euch daher auf seine Datenschutzerklärung hin. Wir glauben, daß die Spielrundenfindung sich selbst organisieren kann und muß, weshalb wir hier keine Regeln aufstellen. Wir appellieren nur an die Teilnehmer, gegenseitige Rücksichtnahme zu beherzigen, damit es für alle ein schöner NordlichtCon wird. Dieser Club ist für die gedacht, die sich gerne für Spielrunden vorabsprechen - oder auch einfach nur ihre geplanten Spielrunden schon vor der Convention ankündigen - möchten. Diskussionen über die Art, wie der jeweilige Spielleiter mit Vorabsprachen umgeht, sind hier nicht erwünscht. Wenn Ihr etwas zu Jemandes Vorabsprache sagen wollt, dann schreibt bitte eine PN an einen den Leiter dieses Clubs. Auch, wenn ihr etwas zur Handhabung dieses Clubs sagen wollt, schreibt bitte eine PN an einen der Leiter dieses Forums. Wir werden lediglich eingreifen, wenn wir finden, daß jemand Streit sucht - in dem Falle wird es eine Mahnung geben und im Wiederholungsfalle einen Entzug der Schreibrechte. Gegebenenfalls können wir diese Streichung später rückgängig machen, Ihr könnt Euch in so einem Falle jedoch nicht wieder selbst anmelden.
  22. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Welches genau? Link?
  23. sorry sorry, ich habe das erstmal festgestellt, was daraus zu machen ist, da muss man sich in der Tat Gedanken drüber machen. Auf nicht Mid.Cons zu gehen und dort Mid-Runden anbieten und Werbung machen, naja... Was ich doch festgestellt habe, ist das Buddy-Linking wichtig. Wir müssen die aktiven Con-Gänger mehr motivieren nicht Con-Gänger auf Cons zu locken. Wie auch immer das gelingen kann. - Werbe-Filme - Rabatt-Aktionen - ??? Wie bekommen wir zu nicht Con-Gängern Kontakt?
  24. ja, genau, darauf muss unsere künftige Werbung ausgerichtet werden.
  25. So hoch hatte ich die %-Zahlen bei diesen Punkten nicht erwartet: Es gab Einzel/Doppelzimmer > das sagt mir, dass die Unterbringung in kleinen Zimmer wohl ein wichtigerer Aspekt ist, auf einen Con zu gehen oder nicht. Ich kannte vorher schon Leute, die auf dem Con sein würden > das sagt mir, dass man dort mit Werbung ansetzen muss, wenn man NEUE Leute auf Cons bringen will. Die Orga hat persönlich dafür gesorgt, dass ich trotz voller Rundenzettel andere Spieler finden könnte > Zusammen mit Vorabsprachen immerhin doch mit je 4,56% "hoch" bewertet. Ist wohl wichtig, dass man - weann man dann da ist - auch eine Runde hat. ANDERSHERUM %-Niedrig Die Teilnahme war günstiger >Der Preis spielt wohl nicht SO die Rolle.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.