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Waldo

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  1. Hallo zusammen, mir ist eben eine nun "unstimmigkeit" im Arkanum aufgefallen, die sich auf den Schamanen und sein Totem bezieht. Ein Schamane kann bei der Charaktererschaffung ein Totem Wählen. In der vorschlags-Liste ist der Bär aufgeführt. Beim Zauber Tiergestallt steht nun dabei, dass man aber nur ein Totem wählen darf, welches eine Gefährlichkeit von 12 oder weniger hat, es sei denn es ist anders mit dem Spielleiter abgestimmt. Wenn man nun in das kleine Bestiarium im Kodex schaut wird man feststellen, dass der Bär eine Gefährlichkeit von 15 hat. (Bei den Wölfen fehlt die Angabe der Gefährlichkeit ganz) Das ganze ist meiner Meinung nach ein wenig unschön, da Midgard neulinge oder diejenigen die sich bisher noch nicht mit dem Zauber Tiergestalt beschäftigt haben eine Charakter / Totem Kombination wählen können die einen der Zauber des Zauberers unbrauchbar macht. Ganz davon abgesehen, dass die Einschränkungen zum Totem doch eigentlich da erklärt werden sollte, wo die Totems erklärt sind. Es könnte natürlich auch sein, dass die Einschränkung für Schmanen nicht gilt aber dies geht für mich so aus den Regeln nicht hervor. Kann es vielleicht sein, dass das ganze eine Erata ist?? Ich habe die Forensuche benutzt habe aber kein Thema gefunden, dass sich genau mit dieem Problem beschäftigt.
  2. Gut Ahnungslos muss ich mir also nochmal ansehen. Meine Frage ist aber prinzipiell geklärt da es mir nur um wehrlos ging.
  3. Klar bei ahnungslosigkeit hat er keine Abwehr unabhängig davon ob er gerade Zaubert oder nicht. Ich dachte aber immer das man in Kampfsituationen nicht ahnungslos sein kann weshalb Meucheln ja auch nicht im Kampf benutzt werden kann. Dementsprechend hätte ein "Zauberer Ziel" eines Scharfschützen auf einem Kampfplatz immer die Wahl den Zauber abzubrechen.
  4. Diese Diskussion wird auch nie Enden. Ich wollte nur mal einwerfen das neben all jenen die nicht mehr kommen, weil die Spielrunden nicht mehr in ausreichender Anzahl spontan vergeben werden auch andere gibt die aufgrund der Demonisierung von Vorabsprachen in diesem Thread nicht mehr kommen. Dazu zähle ich mich. Ich habe keine Lust als Spaßbremse bzw. Egoistisch zu gelten, weil ich gerne Planungssicherheit habe. Auch habe ich es ohne Vorabsprachen ausprobiert (Bis auf die Con Kampagne Nachholrunde) aber leider macht es mir ohne Vorabsprachen nicht so viel Spaß und Vorabsprachen zu treffen hat mir dieser Thread verleidet. Die einzige Konsequenz die ich für mich sehe ist nicht mehr zu Cons zu kommen. Zumindest vorerst. Ich verstehe das versucht wird eine Lösung zu finden die allen zusagt. Dies wird aber nicht gelingen da die Positionen gegenteilig sind und ein Kompromis beiden seiten anscheinend nicht schmeckt. Es gab doch mal die Empfehlung einige Plätze frei zu lassen und nur per Aushang zu vergeben. Das wurde doch größtenteils gemacht. Trotzdem geht die Diskussion weiter. Der Kompromiss scheint gescheitert... Statt einem gelösten Konflikt scheint es nun einen Graubereich derer zu geben die sich privat absprechen aus Angst denunziert zu werden oder auch aus Angst sonst keine Runde abzubekommen. So geht aber die Transparenz verloren und es gibt wieder Leute die nicht zufrieden sind. Ich weis mein Beitrag ist nicht wirklich konstruktiv aber ich wollte nicht mehr zur schweigenden Masse gehören die der eine oder andere immer wieder in dieser Diskussion für sich vereinnamt.
  5. ich dachte, dass wäre mit dem Unterschied ahnungslos und wehrlos klar geworden... Angriffe von hinten gehen nicht, da hätte man einen WW:Abwehr, es geht nur Ahnungslosigkeit aus dem Hinterhalt. Auf einen Ahnungslosen Zauberer kann du gezielt ansetzen und schießen. Auf einen Zaubernden kannst du gezielt ansetzen, aber dieser könnte sich ja seinen Zauber abbrechen und wäre dann nicht mehr wehrlos PS: Wenn du selbst angreifst oder im Handgemenge bist, bist du nach obiger Regel auf keinen Fall ahnungslos aka du rechnest ja irgendwie mit Angriffen. Ob jemand Ahnungslos ist oder nicht ist für Scharfschießen nicht von Belang sondern ob jemand wehrlos ist oder nicht. Das einzige was berücksichtigt werden muss ist das ein Ahnungsloser automatisch auch wehrlos ist. Da dies aber nicht das Thema ist verstehe ich deine Einwürfe nicht.
  6. Ein "Dann mache ich etwas anderes" würde ich in meiner Runde nicht zulassen(weder beim spieler noch beim NSC). Die Entscheidung das geschossen wird ist ja schon gefallen, die Frage ist nur noch ob es geziehlt oder normal geschieht.
  7. Hmm Prados Lesart gefällt mir deutlich besser und ist in sich auch schlüssig. Danke dafür.
  8. Ups.... habe das ganze nochmal gelesen... Da hatte ich wirklich noch völlig veraltete Regeln im Kopf.
  9. Naja das stimmt so nicht ganz. Der eine Wurf bestimmt die horizontale und der andere die vertikale Genauigkeit und eine Abwehr ist eigentlich gar nicht vorgesehen. Ich denke Solwac hat hier die richtige Textstelle gefunden.
  10. Ahh ok danke für die Antwort. Die Stelle hatte ich falsch im Kopf. Schade eigentlich. Ich dachte ich hätte endlich eine Möglichkeit gefunden wie man reine Fernkämpfer etwas interessanter für Spielgruppen machen könnte...
  11. Zuberer gelten wärend des Zaubervorgans als wehrlos. Scharfschießen darf nur gegen wehrlose gegner angewendet werden. Daraus schließe ich das ein Scharfschütze wärend des Kampfes auf einen mit einem Zaubervorgang(10 sec Zauber) beschäftigten Zauberer Scharfschießen darf. Allerdings darf der Zauberer zugunsten einer Abwehr den Zaubervorgang abbrechen. Gegen welchen Anwurf müsste er dann die Abwehr werfen oder hat er in diesem Fall gegen beide Würfe eine Abwehr? Normalerweise stellt sich die Frage nicht, da wehrlose sich nicht aus ihrer Wehrlosigkeit befreien können aber in diesem Fall ist es ja anders. Wie würdet ihr das Regeln oder habe ich hier eine Regelstelle übersehen?
  12. Was auch eine unschlagbare Kombi ist, sofern man noch nicht über magische Waffen verfügt ist Eine Alchemistenmetallwaffe und dann Zauberschmiede auf die Waffe gezaubert und danach Goldener Panzer auf die Rüstung. (Alle getragenen Metallteile sind von dem Zauber betroffen und eine Wirkung von Goldener Panzer ist, dass die Metallgegenstände unzerstörbar werden.) Dann muss ein Zauberer Pulver der Zauberbindung auf die Waffe geben und man hat eine 3/0 Waffe die durch goldener Panzer unzerstörbar ist. Der einzige Nachteil ist, dass sie mittels Bannen von Zauberwerk relativ einfach wieder entzaubert werden kann. (abgesehen davon das man so schlecht an Pulver der Zauberbindung kommt.)
  13. Wachsen in Kombi mit Tiergestallt ist je nach Tiergestallt (Bär oder Wolf z.b) auch nett, wenn man ein bischen vorbereitungszeit hat. Am besten, wenn wachsen von einem anderen Zauberer gezaubert wird...
  14. Ich glaube das Hauptproblem ist, dass manche eben ihr Gold beim Lernen verbrauchen andere aber eben nicht und dann mit unsummen Rumlaufen und diese auch um sich werfen, was dann im Spiel dazu führt, dass das ganze nicht mehr so stimmungsvoll ist. Insofern stimme ich Unicum in dem Punkt zu das die Preislisten schon ok sind. Wenn Geld zum Lernen als reiner Spielmechanismus gedacht ist wäre es eine Möglichkeit das der Spielleiter von vorne herein festlegt wie viel von dem Gold zum verbrauchen gedacht ist und somit der Rest verlernt werden muss aber das muss eben wieder jede Gruppe unter sich entscheiden oder man lässt das Gold zum Lernen eben ganz weg, was ja auch schon als möglicher Lösungsweg aufgezeigt wurde.
  15. Man denke mal an den Fahrenden Zwergen-Kramhändler der einige besondere (Magisch elementare Aura) Gegenstände mit sich führt und bei günstiger gelegenheit an den nächsten adligen verkaufen will den er trifft. Auch der wird sich wenn möglich ein solches Schutzamulett besorgen, damit nicht jeder menschlicher Priester denen man ja sowiso nicht vertrauen kann auf die idee kommt dieses Artefakt einzuziehen, weil es angeblich böse ist, ganz zu schweigen von den Bösen Elfen die einen wegen sowas überfallen würden... Da man ein solches Schutzamulett in jeder größeren Stadt kaufen kann ist es unwahrscheinlich das jeder der sowas hat direkt auf den scheiterhaufen kommt auch wenn ich denke das es sicher einige paranoide hexenjäger geben könnte, die es verdächtig finden könnten wenn man sowas hat.
  16. Ja das Bonusfeld da oben ist in der tat zum ausfüllen. Gedacht ist das ganze so, dass man sofern man eine Verteidigungswaffe benutzt unten schaut bei den Verteidigungswaffen-Werten und sonst oben. Das Bonus Feld habe ich im prinzip nur dahin gemacht, um einheitlich mit den anderen Feldern zu bleiben. Allerdings könnte man da sowas wie den Abwehrbonus vom Walloka eintragen (bin nicht sicher obs den noch gibt). Das mit dem EW - 2 bei VR/RR ohne KIV könnte ich aber noch bei den Rüstungstabellen einbauen. Mal sehen wie ich das am besten kenntlich mache. Auf jeden Fall danke für den Hinweis. Die Aufteilung ist noch nicht optimal. Eigentlich wäre es schöner die sachen alle beieinander zu haben aber inzwischen habe ich mich dran gewöhnt.
  17. Ich weis nicht. das Bild das Du zeichnest sehe ich eher bei Priestern. Or's sind für mich nichts weiter als Krieger die einem bestimmten Orden dienen. Natürlich haben sie sich dem Dienst an einem Gott verschrieben aber im Prinzip sind sie nichts weiter als ein dem Klerus unterstellter Kampftrupp und in einem solchen gibt es immer auch eine gewisse Hirarchie in die sowohl sehr inteligente Personen auf höheren Dienstgraden als auch nicht so inteligente auf niederen Dienstgraden passen. Wenn man jetzt eine Abenteuergruppe nimmt in der ein OR mitreist so sind sich alle bewußt(sofern der OR nicht inkognito Reist) das hier ein OR reist und man wird ihm sicher auch immer mit mehr Respekt begegnen als einem "normalen" Clansmann aber das er zwangsläufig der Gruppenführer sein muss sehe ich nicht so. Genau so kann er den Auftrag haben als Leibwächter einen adligen zu beschützen bis der in einem Kloster oder Tempel angekommen ist und in einem solchen Fall wäre ganz klar der Adlige derjenige der den ton angibt. Ich habe das Clan und Krone jetzt nicht mehr hundert prozentig vor Augen aber ich meine dass das dort auch so beschrieben wird.
  18. Die Tatzen Angriffe wären 2 EW Tatze und nicht 2 EW Waloka. Der Bewegungsaperat ist ja ein ganz anderer daher denke ich nicht das sich die Waloka Angriffe, die ja im Menschlichen Körper erlernt wurden, weiterhin nutzen lassen. Ich hab das Buch nicht zur Hand aber ich habe das auch so im Kopf das zwei leichte Treffer für die chance auf Handgemenge reichen.
  19. Ups meine Anwort hat sich mit Merls überschnitten... Die Frage bezieht sich aber glaube ich auf die Eigenschaft von Bären nach zwei erfolgreichen Klauenangriffen(mit den Werten die für den Bären angegeben sind) in einer Runde automatisch einen dritten Raufen-Anwurf zu haben um ein Handgemenge einzuleiten. Meiner Ansicht nach würde auch das gehen weil es auf die körperlichen Angriffsmöglichkeiten des Bären zurückgeht. Im Kampf stelle ich mir das so vor, dass sich der Bär auf sein Opfer stürzt und wenn beide Klauen getroffen haben steht er quasi schon über dem Opfer oder zumindest sehr nahe bei dem Opfer so das ein weiterer Raufen angriff kein Problem mehr ist.
  20. Ich hätte gesagt, dass es geht allerdings würde ich auch sagen das der Angriffswert nicht von einem gelernten Waffenlosen Kampf profitiert.
  21. Es fehlt meiner Ansicht nach eine abstimm Option. Die Midgard Gegner sind alle sammt zu schwach. Bei den meisten Gegnern ist sowohl der Angriffswert als auch die Abwehr und der Schaden viel zu niedrig. Ich gebe meinen Gegnern Grundsätzlich +2 - +4 auf den Angriff und auf die Abwehr sowie min. +2 auf den Schaden.
  22. Ich habe den Advanced Bogen überarbeitet und unter folgendem Link in Dropbox bereitgestellt. Hinzugefügt habe ich die neuen Fertigkeiten aus dem Mysterium. Außerdem kann in der Lernliste jetzt gescrollt werden ohne das sich der dokumentenkopf verschiebt. Den anderen Bogen werde ich nicht mehr weiter pflegen, da mir das ganze inzwischen zu viel Arbeit geworden ist. Wenn jemand anderes da einsteigen möchte kann er/sie das gerne tun.
  23. Da sich hier ja einige ältere Zocker befinden dachte ich ich mache mal auf ein Projekt aufmerksam, bei dem es darum geht den Geist hinter dem alten Schleichfahrt wieder zu beleben. Bei Kickstarter kan n man derzeit ein relaunch der Serie unterstützen. Der Titel ist Aquanox Deep Descent. Wenn ihr Schleichfahrt damals ebenso gerne gespielt habt wie ich lohnt sich vielleicht ein blick.
  24. Hallo zusammen, den Regeln des Mysteriums nach kann man sich als Magier ja ein Dämonenschwert Magierstab Thaumagral herstellen lassen. Mit diesem kann man dann mit seinem Zauberstäbe Fertigkeitswert angreifen. Laut der Zauberbeschreibung kann man auch Rundumschläge ohne Behinderung(also ohne -4 auf den Angriff) führen. Wenn man das ganze also nun kombiniert heißt das das ein Magier mit einem Dämonenschwert mit seinem Magierstabangriff Rundumschläge mit 2w6 führen kann. Sehe ich das so richtig? Wie sieht das ganze mit dem Angriffs und Schadensbonus aus? Angriffsbonus dürfte voll Zählen da man ja seinen Waffenfertigkeitswert einsetzt. Schadensbonus müsste auch zählen, oder? Schöne Grüße Waldo
  25. NRW, 50xxx (Erftstadt, Köln) M5 Kontakt: Waldo, Solwac, aqua, BOFH Derzeit 7 aktive Gruppenmitglieder und 1 passives Gruppenmitglied
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