Alle Inhalte erstellt von midgardholic
- Aufputschmittel und Drogen
- Lehrjahre eines Magiers
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Valhalla
Schöne romantische Athmosphäre. Du hast die düstere Seite schön erwischt!
- Wo habt Ihr als Spielleiter noch Verbesserungspotential?
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Der Turm des Hexers
Hallo Leute, Der Turm des Hexers sind zwei zusammenhanglose Dungeons. Der Hexerturm ist in der Nähe Teamhaírs, was zur Frage bringt, warum sich nicht schon Weise Frauen, Druiden, Fiallas und Fiannas darum gekümmert haben: Dem Abenteuer fehlt also jede soziale Komponente, d.h. die Dungeons liegen einfach so rum, das Umfeld reagiert nicht darauf. Und was sucht ein Bettgestell in einem Grab...? Ich habe das Abenteuer in das Grenzgebirge zu Ywerdon verlegt. Der Turm ist Im Gebirge, das Grab im Sumpf vor dem Gebirge (in der Nähe eines der ganzjährig begehbaren Pässe). Desweiteren habe ich eine "Verrückte Kräuterfrau" eingebaut, die in den Wäldern nördlich Teamhaírs um die letzten Dörfer herum lebt. Aber jetzt drückt einfach diesen Link . edit: Nachdem ich meinen Beitrag nach langer Zeit wieder lese, merke ich, dass er härter klingt, als er gemeint war. 95% meiner Abenteuer sind auch nicht besser. Was solls, wir sind jung und brauchen das Abenteuer!
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Spielleitervorbereitung - konkretes Beispiel
Hallo Leute, ich habe mir lange überlegt, ob ich das Folgende in den Strang Richtige Spielleitervorbereitung stellen. Da es hier jedoch um ein konkretes Beispiel gehen soll und nicht um allgemeine Aussagen, mache ich einen neuen thread auf. Na toll. Am Donnerstag Abend, nein es war schon Freitag früh, 1:30, erfahre ich, dass ich am Samstag ein Abenteuer leiten soll. Ok. Krieg mer scho. Unsere Tiermeisterin hat sich über zuviel Stadtumgebung beschwert. Wer mer scho kriegen... Also schau ich meine ganzen Abenteuer nach Geschichten in Erainn/Yverdonn durch, die große Anteile auf dem Land haben. Auch wenn es nicht toll ist, entscheide ich mich für Der Turm des Hexers . Einzige Festlegung: Der Turm ist der achte (?) Turm der Erzmagier. Er wurde angelegt, um die Kerngrenze Erainns zu verteidigen. Er gilt als verschollen. Bzw. man hat von ihm als "Normaler" nie gehört. Damit wurde auch unterstrichen, dass Erainn Ywerdonn nicht sicher halten kann. Auftraggeber: Hamid MacDonnell (Magier der Gilde in Chainnigh, Halbrawindi). Er hat alte Texte verschiedener Herkunft ins Erainnische Übersetzt und eine ungefähre Karte des Gebirges besorgt. Anhaltspumnkte: "in der Nähe des Drachenkopfes" (Felsformation) und "südlich des großen Grabens" (Schlucht in Ost-West-Richtung. Im Grab sollte eine hochgestellte Persönlichkeit liegen. Aus den Beschreibungen Karten von Grab und Turm extrahiert. Der Rest war "spontane Kreativität". Überlegungen waren: Kann ich hier einen Aufhänger für eine Kampagne starten? Bekommt Brandor eine "Rachemöglichkeit" (kann aber auch noch später sein)? (s.u.) Erstmal Anreise gespielt. Locker den "Wallfahrtsweg" von Cainnigh bis Teamhaír. Kein Problem. Bis auf den Winter, der gerade einbricht. In Teamhaír will die Gruppe einen Heiler engagieren (da ihnen nun auffällt, dass einige Charaktere sehr krankheitsanfällig sind und sie vor dem Gift der Goblins und Orks gewarnt wurden). Sie treffen jedoch nur Brandor, den Halbling, mit dem sie es sich verscherzt haben. Der hat eine neue schlagkräftige Abenteuergruppe gefunden. (Brandor war ein SC, ein Halblingsheiler, der aus der Gruppe gemobbt wurde. Zumindest sah ER es so.). So ein Mist. Zumindest hatten sie genügend Trünke. In einem der letzten Dörfer erzählt ein Oheim ihnen viele Geschichten (und lässt sich beim Ausschenken von Uisge nicht lumpen, wenn schon mal Besuch da ist...), darunter auch eine, von einer großen Schlacht: Die Armee des Großkönigs zu Darncaer wurde im Gebirge immer wieder aufgehalten und ihnen wurden sehr lästige Stiche versetzt. Ihre Übermacht war erdrückend und sie verschafften sich - verlustreich - Durchgang. Nach dem Pass war ein großes Sumpfgebiet, hierhin wurde die Armee gelockt. Diese war unter der Leitung Seamus MacConnery, dem Magier und seinem Heerführer Sean O´Brian siegreich. Jedoch fiel O´Brian und ein Großteil der erainnischen Armee. Die Geschichte hat viele Enden und in einem davon hat der Magier einen Turm bauen lassen... Die Abenteurer fragten auch nach einer Kräuterfrau (waren keine Druiden oder Heiler oder Weise Frauen in den Dörfern). Also habe ich kurzerhand eine in den Wald gesetzt. Eine Rabenschamanin. Sie wird von allen nur als eine verrückte Frau beschrieben, die man nie sieht. Sie ist am liebsten in Rabengestalt und Heilt gegen Bezahlung in Uisge. Für die Spieler in midgardsholic Gruppe Donnerstaggard ist ab hier gespoilt! Wenig Vorbereitung, viel Kreativität. Die Geschichte entwickelt sich zu einem gewissen Teil (hier etwas mehr als normal) durch Ideen der Spieler. Diese Ideen erlangen Eigenleben. Das ist normal für mich. Lieber sind mir momentan Kaufabenteuer, die gut ausgearbeitet sind. Das ist wie Urlaub. Aber auch da schreib ich oft spontan um... Das will nicht heißen: "So wirds gemacht", sonder nur: "So hab ichs halt gemacht" bzw. "Ich bin verdammt, es so machen zu müssen". Ich muss mich wirklich am Riemen reißen, mal ein Abenteuer 1:1 zu spielen. Aber manchmal geh ich auch NICHT auf meine Spieler ein und setze nicht, wie oben, eine Kräuterfrau spontan rein. Dann gibts eben keine. Naja. Was würdet ihr anders machen? Wie macht ihr es? Setzt ruhig andere konkrete Beispiele hier rein. Grüße midgardholic
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Artikel: Prian und Ryan O´Brian
Zum einen ist der Charakter schizophren. Es handelt sich also um einen Körper. Zum anderen ist er ein Mensch. Die Kobolde sind Freunde/Beziehungen. Habe es im Kommentar weiter verdeutlicht. Oben in der Charakterbeschreibung sind sie bei Ryan als Connections aufgeführt. War wohl undeutlich geschrieben von mir. Wenn man mit Gnomen, Menschen und Kobolden jongliert... Dafür ist der Charakter jetzt auch wirklich meiner. Zumindest zu 50%.
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Ein fehlgeleiteter Priester
Das Abenteuer findest Du hier . Ist auch oben schon verlinkt...
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Artikel: Prian und Ryan O´Brian
Die unterschiedliche GW kommt von einem Gradsprungwurf. Die beiden Koboldbrüder, die als "Beziehungen" angegeben sind, sind der Abenteurergruppe der Sippe O´Brian dankbar, denn sie brachten Ritzeblitz seinen Kessel mit seinem Gold zurück. Und: Ja, ich weiß, normalerweise sind alle Schattenweber Gnome... Aber es macht halt einfach Spaß einen zu spielen. Schönes Alter Ego zum Fian. SL Midgardholic: Ryan SL Borson: Prian
- Artikel: Prian und Ryan O´Brian
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Ein fehlgeleiteter Priester
Ich bin ein Fan dieses Abenteuers. Ich habe es erst zweimal geleitet. Sehr unterschiedlich. Einmal wurde der Plot recht schnell durchschaut, ein andermal hatte der Schild vorübergehend einen neuen Priester (!), der ihm langsam, wenn auch widerwillig zu erliegen drohte. Schönes Abenteuer.
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Fallbeispiel: Deus Ex Machina - gut oder schlecht?
@ Leiff: Bin ganz Deiner Meinung. Bin ganz stolz, die Gegner gestern Abend haben wir nicht alle umgebracht... Der eine, der tot ist, wurde durch sein eigenes magisches Ritual umgebracht. Die beiden Söldner könnten wir ja auch nochmal brauchen, wenn die wieder auf dem Damm sind. Und der zweite Magier, ja, äh, da muss ich nochmal nachfragen...
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Kampfstrategien und -taktiken
Ha, hab ich noch nie so gesehen. Muss gleich mal blättern in den Kampfregeln. Danke. midgardholic
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Kampfstrategien und -taktiken
... aber nur dann, wenn Ihr recht sicher seid, daß Euch keiner in den Rücken fällt. Zum ersten Beitrag: Eine Zange gibt +1. Der Gegner wird das "wählen". Wenn der Gegner am Anfang der Runde die Initiative gewinnt, wird es gar keinen Bonus geben, weil er sich aus der Zange "lösen" wird. Zum zweiten Beitrag: Hervorhebung durch mich. Ich hatte den Post ja auch betitelt mit 2 gegen 1. Und lösen muss auch erst mal klappen. Von beiden. Aber klar wird er es versuchen. Ich würde nicht stehen bleiben...
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Kampfstrategien und -taktiken
Wenn ihr zu zweit einen Gegner angreift, dann stellt euch gegenüber (der Gegner zwischen euch). Dann kann der Gegner nur noch wählen, wie eure positiven Angriffsmodifikatoren aufgeteilt werden.
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Kampfstrategien und -taktiken
Im Kampf gegen Untote eine Waffe verwenden, die man gut beherrscht. Es sollte KEINE Stichwaffe sein. Auch Pfeil- und Bolzenbeschuss wirkt kaum. Lieber einen GUTEN Angriff als viele schlechte. Dann gibt es natürlich noch Weihwasser, Hl. Wort, Wort des Lebens, Austreibung des Bösen -Finsterwerk, ...
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Kampfstrategien und -taktiken
Was bringt mir das im Kampf (siehe Überschrift?) Mfg Yon Überraschungsangriff, da Geräusche dämpfen und Schatten verstärken auch die Schleichen und Tarnen-Würfe der Mitspieler unterstützt. Und ein guter Erstschlag ist etwas Wert.
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Kampfstrategien und -taktiken
Beim Kampf gegen Trolle müssen sich möglichst viele Kämpfer gleichzeitig auf einen Troll konzentrieren, bis dieser gefallen ist. Und dann auf keinen Fall vergessen, sofort den Kopf abzutrennen!
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Kampfstrategien und -taktiken
Mein momentaner Schattenweber: Geräusche dämpfen, Schatten verstärken, Sehen in Dunkelheit und los gehts...
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Wieviel gebt Ihr für Midgard aus?
Bis vor kurzem nicht viel, da ich ein Regelwerk hatte (M2) und Abenteuer alleine schreiben konnte. Seit meiner neuen Gruppe und dem M4 System, das sie mir vorgestellt haben, hab ich ... moment ... 550 EU ausgegeben. (Leider nicht alles bei Branwen. Hab erst sehr spät davon erfahren. Will ja eigentlich meine Patte den Frankes zu Gute kommen lassen und nicht Pegasus oder so). Dafür hab ich jetzt an sich alles. Werde aber wohl noch ab und an Kaufabenteuer bestellen. Und natürlich QB´s. Insofern ist eine Frage wie sonundsoviel EU / Jahr gerade nicht beantwortbar für mich.
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Schummeln beim Würfeln
Hi Arenimo, da hast Du wohl recht. Ich betrachte ihn zwar nicht als Freund, sondern als Mitspieler und bin Sopäd, habe also jeden Tag mit solchen Fällen zu tun und unterhalte mich auch recht ungezwungen darüber, aber in solchen Kreisen wie hier (d.h. nicht alles Sopäds), kann solche flapsige Ausdrucksweise natürlich schräg ankommen. Sopäds wissen, dass solche Worte wertneutral gemeint sind. Über Umgangsstil kann man sich nun streiten, aber ich weiß, dass er nicht hier auf dem Forum ist und es selbst auch nicht so eng sieht (eines der ersten Dinge, die Du von ihm erfahren wirst: "Ich war auf einer Sonderschule".) Desweiteren war mir wichtig, die Dimension einzuführen, dass er evtl. eben einfach nicht rechnen kann bzw. häufig fehlerhaft rechnet. Um das Problem unserer Gruppe zu beleuchten, ist dieser Fakt wichtig. Ich hätte aber wohl vom legèren Schulmodus auf den politisch korrekten Öffentlichkeitsmodus umschalten müssen. LG ...holic
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Kampfstrategien und -taktiken
Seid Ihr sicher, dass ihr hier Strategie und Taktik nicht verwechselt? So etweas wie beschleunigen komtm bie mir eher in der taktischen Planung vor. Strategie ist doch eher, dass man das ganze abenteuer lang weiss, wo man hin muss (wo die Railroad lang geht?)... Z.B. indem man dem zu Verfolgenden einen gEgenstand unterjubelt, den man mit "Aufspueren" verfolgen kann... Diese postings haben mich dazu bewogen, diesen thread zu öffnen. Strategien umfassen langfristige Planungen wie das Aushungern einer Stadt. Wikipedia Hier einige Strategeme Taktiken umfasst die momentane Aufstellung des Heeres. Wikipedia Elementartaktik Geschichte der militärischen Taktik Auch wenn die Aufstellungen schon recht gut sind, bleiben sie doch allgemein und sind natürlich nicht midgardspezifisch. Welche erfolgreichen Kampftaktiken wendet ihr an? LG midgardholic @mods: ihr kennt ja meinen üblichen Spruch an dieser Stelle...
- Schummeln beim Würfeln
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Schummeln beim Würfeln
Nur so nebenbei: in einer anderen Gruppe habe ich einen Spieler, der Schummelt seit 10 Jahren immer wieder mal (muss unbedingt der Beste sein). Alle Mitspieler interessiert das nicht (haben andere Ansichten vom Rollenspiel). Das klappt wunderbar. Und wenn jetzt jemand sagt: "Aber der schummelt ja,...", kann ich nur sagen: wenn es keinen Mitspieler stört und es ihm Spaß macht... In meiner neuen Gruppe ist es ein Problem weil das Schummeln stört. Das werfe ich nur ein, um zu zeigen, dass man auch mit Schummlern Spaß haben kann.
- Lehrjahre eines Magiers