Zum Inhalt springen

Slüram

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    12153
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Slüram

  1. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  2. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  3. Slüram und Slüram betreten das Hinterzimmer. Wieso mauern die den Dungeoneingang zu? Schnell - lass uns die Antigraphplattform durch den Hinterausgang rausschaffen... Die beiden tänzeln geschickt zwischen den Arbeitern der Kolonne hindurch und entschwinden im Keller.
  4. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  5. Huhu - wenn Du ein Paradoxon erzeugen magst, dann musst Du uns beitreten ;)

     

    http://www.midgard-forum.de/forum/group.php?groupid=14

  6. Slüram

    Vieslingsschwampv

    Viese Kollektion aus dem Bildungsschwampf Lehrer? Wie in der Schule halt. Versteh´ ich nicht.
  7. Der Bedarf an regelmäßiger Wartung und passenden Ersatzteilen vielleicht. Schließlich sind Roboter nicht selbstheilend und selbstreparierend.
  8. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  9. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  10. Lass die Stadt an einer vielbereisten Handelsstrasse und in der Nähe einer Militärgarnision liegen und schon relativiert sich das alles wieder... Spekulation. Woher weißt Du das denn? Steht das in der Beschreibung? Lies und Beurteile selbst.
  11. Noch Wünsche und Anregungen, bevor ich mich langsam an die Arbeit mache?
  12. Lass die Stadt an einer vielbereisten Handelsstrasse und in der Nähe einer Militärgarnision liegen und schon relativiert sich das alles wieder...
  13. Das Gift muss so schnell töten, damit die Pflanze den zusätzlichen Dünger bekommt. Und der Bedarf an zusätzlichen Dünger ist einer der natürlichen Regelmechanismen, die verhindern, dass sich die Pflanze zu stark ausbreitet und das ökölogische Gleichgewicht des Planeten stören würde. Aber Deine feine Idee werde ich bestimmt demnächst für eine parasitäre Lebensform aufgreifen Ein Hinweis in eigener Sache für die "Neuleser" hier: Alle bisherigen Teilausarbeitungen des Systems befinden sich auf Seite 1 dieses Threads in Post 1 und Post 2 und werden laufend dort aktualisiert.
  14. Neues von Saxplax:wave: Saxplax'scher Traumbaum Diese baumartige Pflanze, ist hauptsächlich in den weiten Steppen von Saxplax anzutreffen. Die Pflanze bildet Sporenbehälter aus, welche sie explosionsartig entleeren kann. Dabei einstehen große Sporenwolken, welche der Wind ausbreitet. Die Sporen des saxplax'schen Traumbaumes sind -falls man sie einatmet - hochtoxisch. Das Nervengift löst ähnlich wie das terranische Curare Muskellähmungen aus. Ebenfalls berichteten überlebende Opfer von starken, sehr realitätsnahen Träumen während der Vergiftung. Der Name Traumbaum wurde von dem ersten überlebenden Opfer geprägt. Die Pflanze ist ein Flachwurzler, d.h. seine Wurzeln verzweigen sich Kreisförmig dicht unter der Oberfläche. Die Wurzeln sind druckempfindlich. Wenn sich ein Lebewesen, dass schwerer wiegt als 5 kg über den von den Pflanzenwurzeln durchzogenen Boden bewegt, so löst dieses die Entleerung der zu diesem Zeitpunkt reifen Sporenbehälter aus. Die Lebewesen, die auf diese Weise betäubt werden und sterben dienen dem Traumbaum nach ihrer Verwesung als willkommener zusätzlicher Dünger. Einen Traumbaum kann man sehr leicht an den in seiner Umgebung liegenden Skeletten und Kadavern erkennen, wenn man weiss, worauf man zu achten hat. Das Wurzelgeflecht des Traumbaumes ist ungefähr doppelt so groß im Radius wie die jeweilige Baumkrone. Traumbäume werden erst ab einer Baumhöhe von ca. 5 Metern geschlechtsreif, fangen an zu Blühen und entwickeln dann Sporenkapseln. Vorher werden sie meistens von Pflanzenfressen, oft von der Saxpla'schen Riesenassel gefressen. In den ersten Jahren wachsen die Pflanzen auch relativ langsam, da ihnen der zusätzliche Dünger durch die verwesenden Tierkadaver noch fehlt. Daher sind die Bäume relativ selten. Das Gift des Traumbaumes hat beim Einatmen eine Virulenz von +50. Es hat eine Wirkungsdauer von 1W6 x 10 sec. Wirkung: Je nach Menge des eingeatmeten Giftes bis zu 3W6 LP & AP und Lähmung. Das Gift wirkt besonders stark auf insektoide Lebewesen (dreifache Wirkung). Daher findet man in der Nähe von Traumbäumen selbst die Kadaver von ausgewachsenen Riesenasseln. In der Nähe der Arkonidischen Ansiedlung auf Saxplax wurden alle Traumbäume ausgerottet, dieses ist relativ einfach: Man verbrennt z.B. mit Hilfe eines Thermostrahlers oder Blasters die sensitiven Wurzeln des Baumes in einem Kreis dicht um den Baum herum. Die Bäume können danach ihre Sporenbehälter nicht mehr auslösen und verhungern, da sie ihren starken Nahrungsbedarf nicht mehr decken können. Auch ist die Pflanze nicht in der Lage schnell neue sensitive Wurzeln auszubilden. Wie immer: Fragen? Kritik? Anmerkungen?
  15. Der Überlichtantrieb hat was. Nur würde ich das mit der Mindestentfernung nochmal überdenken: Ist die Minimalentfernung für alle Schiffstypen identisch, also technisch in der Methode der Fortbewegung begründet? Falls ja: Dann Zustimmung; Falls nein: Dann solltest Du Dir Gedanken machen das ggf. zu variieren. Welche max sichere Reichweite hat der Überlichtantrieb? (Stichwort Erhöhung der HI)
  16. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  17. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  18. @Einsi: Ich habe wirklich Hochachtung vor Deiner Geduld @Schwerttänzer: Bitte erinnere Dich doch Deiner guten Vorsätze Zum Thema: Planung der EP Vergabe kann meines Erachtens nur erfolgen, wenn der SL das Abenteuer sehr genau ausarbeitet. Je mehr er improvisiert, desto weniger wird eine Planung der EP-Vergabe im Vorwege möglich sein. Kriterien, bzw. Beispiele für eine mögliche EP-Vergabe finden sich im Regelwerk oder man könnte sie auch bei Kaufabenteuern entlehnen. Wenn ich leite vergebe ich für gelungene Gehirnschmalzlösungen tendenziell mehr EP als für's "plumpe" Drauflosschlachten. Wenn ich pauschal AEP (für z.B. einen Spieleabend) vergebe dann gibt es bei mir durchaus auch individuelle Boni für gelungenes Rollenspiel oder besonders kreative Problemlösungen oder neue besondere Erfahrungen (erste große Schlacht, erster Sex, erster gelungener Trickdiebstahl, etc.). Daher gehen meistens bei mir nie alle Spieler mit den gleichen AEP von dannen...
  19. Tja, so etwas kann wirklich nur "im Land des Bösen" geschehen:angryfire:
  20. Wo finde ich den Beitrag des Monats November? Ich hätte gerne den Artikel zur Stadt in Alba vorgeschlagen Blacksteadt - eine Stadt in Alba http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1294735#post1294735
  21. Bei Perry Rhodan gibt es viele "Dungeons". Eine fremde und/oder feindliche Raumstation, die es zu Betreten gilt (Infiltration, Auskundschaften, Diebstähle, ggf. Erobern, etc....) ist in meinen Augen ein Dungeon. Fest vorgegebene Räume, ggf. automatische oder von NSC-Hand auszulösende Alarmvorrichtungen und Verteidigungsmaßnahmen (in verschiedenen Eskalationsstufen) sind Grundbestandteil jeder Raumstation, oder auch jeden fremden Raumschiffes. Insofern sollte der SL die Gegebenheiten gut überlegt und ausgearbeitet haben. Wenn dieses der Fall ist, dann kann man hier herausfordernde, spaßfördernde und gut spielbare Settings schaffen und durchspielen. Insofern bin ich - was PR angeht als SL ein großer Fan von "Dungeons". Grüße Slüram P.s.: Nicht das hier ein falscher Eindruck ensteht: PR besteht nicht nur aus "Dungeons";) - jedenfalls nicht bei mir als SL:-p
  22. Vermaledeit - ich bin nicht dabei:motz: Leif Johannson und Leif Ufgarson...irgendwann schaffen wir das mal wieder zusammen:sigh:
×
×
  • Neu erstellen...