Alle Inhalte erstellt von Slüram
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Nordlicht-2016-Schwampf
Orcs!
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Nordlicht-2016-Schwampf
Dann mal bis morgen in Proitze!
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Nordlicht-2016-Schwampf
Ja, so langsam wird es ernst. .
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Perry Rhodan auf Cons ab 2015
Sodele: Der NordlichtCon rückt mit Riesenschritten näher..... stefanie leitet dort ein Abenteuer "Ethan von Athos" ggf. werde ich - falls Interesse vor Ort besteht - im Anschluß daran (Samstag 20:00 Uhr bis 01:00 Uhr) ein kurzes Abenteuer leiten, welches wieder im Umfeld der Raumstation Peridon-Yüiildam I angesiedelt sein wird.
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Nordlicht-2016-Schwampf
Schade, dass du nicht dabei bist In der Tat.
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Nordlicht-2016-Schwampf
Hibbel-hibbel-hibbel....Morgen geht es los!
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Nordlicht-2016-Schwampf
Wir freuen uns doch schon darauf Dich Mittwoch Mittag in der Mühle begrüßen zu dürfen!
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Nordlicht-2016-Schwampf
Gepackt wird am Dienstag.
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Perry Rhodan: Ethan von Athos
Einen guten Schneider kann man immer vor einer Feier gebrauchen - manchmal auch während!
- Hexer - geben die sich als solche zu erkennen?
- Hexer - geben die sich als solche zu erkennen?
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Nordlicht-2016-Schwampf
- Artikel: Eisdämonen
Schau mal hier nach! http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/29077-zugang-zum-alten-Forum/- Happy Birthday, Perry!
Ist schon sehr gerne gebucht!- Nordlicht-2016-Schwampf
In der Tat.- Nordlicht-2016-Schwampf
Was ist mit den Leuten vor Ort, die nicht übers Forum kommen?- Nordlicht-2016-Schwampf
hach - was freue ich mich schon!- Happy Birthday, Perry!
Wir müssen das unbedingt mit einer Spielrunde feiern!- Dreieich Con 2016, am 19. und 20.November
Ich fürchte das ist ein bisschen weit für dich, aber... Tjorm, wolltest du das Abenteuer nicht auch noch spielen? Hey! Du willst ihn doch wohl nicht seiner Heimrunde vorenthalten?- Was ist aus dem Rollenspiel geworden?
und wie kommt es an? Ist ja für Midgard Fans "nur" Midgard im All, also voll verwandt =) Es wird nach meiner Erfahrung ganz unterschiedlich aufgenommen. Ich kenne Midgard-Spieler, die es ausprobierten und sagten - "reizt mich überhaupt nicht/ kann ich nichts mit anfangen", denen stehen aber ungefähr die gleiche Anzahl Spieler entgegen, die es wieder spielen wollen und auch schon bei mir wieder gespielt haben. Wohlgemerkt: Ich beziehe mich hier nur auf die von mir geleiteten Runden und Runden in denen ich persönlich als Spieler teilgenommen habe. Negativ ist natürlich, daß es die PR-Regelwerke wohl nur noch aus 2 ter Hand erwerben kann und daß es nur sehr wenige Kaufabenteuer gab. Positiv ist es, daß es einen gefühlt unendlichen Fundus an Romanen gibt, die Abenteuerideen liefern können.- Perry Rhodan und nun...
Nunja - solange es noch Leute gibt, die es mit Freude und Begeisterung spielen ist es nicht gaaaanz Tod.- Perry Rhodan und nun...
Schau mal hier rein - da könnte für Dich was interessantes dabei sein. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/page/articles.html/_/Artikel-aus-dem-Midgard-Forum/perry-Rhodan/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/16354-projekt-handelsstation-peridon-yüiildam-i/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30895-forumslinksammlung-für-raumschiffe-sonnensysteme-und-sonstige-spielortbeschreibungen-für-pr/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/12067-gerüchte-und-legenden-aus-der-raumhafenkneipe/page-1- Danke BreubergCon 2016
Das hätte zu einem Verlust der Steckdose und einem weiteren Zettel eskalieren können....- Die steinerne Hand
Es ist ein sinnvoll eingesetzter Zauber, der im Endeffekt lebensrettend ist. Dem Spieler stehen m.E. die Punkte in voller Höhe zu. Spiele halt beim nächsten Abenteuer ein anderes Szenario, bei dem z.B. mehr Kämpfer-/Detektivfähigkeiten benötigt werden. Oder führe nach einer gewissen Zeit einen NSC (z.B. Reisender Heilkundiger) ein, der das tägliche Bannen von Gift übernehmen kann. Dann kannst Du die Balance gut wahren/ wieder herstellen.- Artikel: Jester Brunt
Jester Brunt (Terraner) Gr 5 Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48 tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79 16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16 Vorzüge/Mängel: Neugier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte. Jester Brunt (Terraner) Gr 5 Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48 tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79 16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16 Vorzüge/Mängel: Neugier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte. View full artikel - Artikel: Eisdämonen