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Slüram

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Alle Inhalte erstellt von Slüram

  1. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Orcs!
  2. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Dann mal bis morgen in Proitze!
  3. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Ja, so langsam wird es ernst. .
  4. Sodele: Der NordlichtCon rückt mit Riesenschritten näher..... stefanie leitet dort ein Abenteuer "Ethan von Athos" ggf. werde ich - falls Interesse vor Ort besteht - im Anschluß daran (Samstag 20:00 Uhr bis 01:00 Uhr) ein kurzes Abenteuer leiten, welches wieder im Umfeld der Raumstation Peridon-Yüiildam I angesiedelt sein wird.
  5. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Schade, dass du nicht dabei bist In der Tat.
  6. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Hibbel-hibbel-hibbel....Morgen geht es los!
  7. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Wir freuen uns doch schon darauf Dich Mittwoch Mittag in der Mühle begrüßen zu dürfen!
  8. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Gepackt wird am Dienstag.
  9. Einen guten Schneider kann man immer vor einer Feier gebrauchen - manchmal auch während!
  10. Ja, es ist immer wieder gut als Hexer in Waeland als hochangesehener Heiler reisen zu können (unter M4)....
  11. Ihr seid nicht so wirklich mehr beim Thema dieses Threads - oder? Eure Diskussion ist interessant und ich würde sie sehr gerne in einem eigenen Strang weiterverfolgen können!
  12. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
    Schau mal hier nach! http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/29077-zugang-zum-alten-Forum/
  14. Ist schon sehr gerne gebucht!
  15. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    In der Tat.
  16. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    Was ist mit den Leuten vor Ort, die nicht übers Forum kommen?
  17. Thema von Ma Kai wurde von Slüram beantwortet in Midgard Cons
    hach - was freue ich mich schon!
  18. Wir müssen das unbedingt mit einer Spielrunde feiern!
  19. Thema von Eleri wurde von Slüram beantwortet in Cons
    Ich fürchte das ist ein bisschen weit für dich, aber... Tjorm, wolltest du das Abenteuer nicht auch noch spielen? Hey! Du willst ihn doch wohl nicht seiner Heimrunde vorenthalten?
  20. und wie kommt es an? Ist ja für Midgard Fans "nur" Midgard im All, also voll verwandt =) Es wird nach meiner Erfahrung ganz unterschiedlich aufgenommen. Ich kenne Midgard-Spieler, die es ausprobierten und sagten - "reizt mich überhaupt nicht/ kann ich nichts mit anfangen", denen stehen aber ungefähr die gleiche Anzahl Spieler entgegen, die es wieder spielen wollen und auch schon bei mir wieder gespielt haben. Wohlgemerkt: Ich beziehe mich hier nur auf die von mir geleiteten Runden und Runden in denen ich persönlich als Spieler teilgenommen habe. Negativ ist natürlich, daß es die PR-Regelwerke wohl nur noch aus 2 ter Hand erwerben kann und daß es nur sehr wenige Kaufabenteuer gab. Positiv ist es, daß es einen gefühlt unendlichen Fundus an Romanen gibt, die Abenteuerideen liefern können.
  21. Nunja - solange es noch Leute gibt, die es mit Freude und Begeisterung spielen ist es nicht gaaaanz Tod.
  22. Schau mal hier rein - da könnte für Dich was interessantes dabei sein. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/page/articles.html/_/Artikel-aus-dem-Midgard-Forum/perry-Rhodan/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/16354-projekt-handelsstation-peridon-yüiildam-i/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30895-forumslinksammlung-für-raumschiffe-sonnensysteme-und-sonstige-spielortbeschreibungen-für-pr/ http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/12067-gerüchte-und-legenden-aus-der-raumhafenkneipe/page-1
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Midgard Cons
    Das hätte zu einem Verlust der Steckdose und einem weiteren Zettel eskalieren können....
  24. Thema von Jlsur wurde von Slüram beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Es ist ein sinnvoll eingesetzter Zauber, der im Endeffekt lebensrettend ist. Dem Spieler stehen m.E. die Punkte in voller Höhe zu. Spiele halt beim nächsten Abenteuer ein anderes Szenario, bei dem z.B. mehr Kämpfer-/Detektivfähigkeiten benötigt werden. Oder führe nach einer gewissen Zeit einen NSC (z.B. Reisender Heilkundiger) ein, der das tägliche Bannen von Gift übernehmen kann. Dann kannst Du die Balance gut wahren/ wieder herstellen.
  25. Jester Brunt (Terraner) Gr 5 Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48 tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79 16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16 Vorzüge/Mängel: Neugier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte. Jester Brunt (Terraner) Gr 5 Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48 tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79 16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24 Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9 Sechster Sinn +2 Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8 Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16 Vorzüge/Mängel: Neugier Bes.: SG 2 Geschichte, Hintergrund: Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte. View full artikel

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