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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Wenn ich mir die Diskussion so überfliege, würde ich folgende Hausregeln vorschlagen (nicht das man sie bräuchte, aber wer will...): - Vollen SchB für Wurfwaffen, denn es macht wirklich einen Unterschied, wie kräftig und geschickt ein Werfer ist. - Keinen SchB für Schusswaffen, denn Langbögen können nach offiziellem Regelwerk schon auf SchB +2 an die Körperkraft angepasst werden. Armbrüste könnte man als Sonderanfertigung auch so zulassen, aber TEUER machen !!! Und Charaktere mit hoher GE sind sowieso schon durch den Angriffsbonus bevorzugt (ein Barbar z.B. mit GE 100 und Spezialwaffe Bogen kann ab dem ersten Tag einen AT von +9 haben, das sollte man nicht vergessen !!!). Wie gesagt, m.E. kann man mit den Original Regeln gut leben, aber wer's verfeinern will, so würde ich es machen. Euer Bruder Buck
  2. Thema von KhunapTe wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Hey Sven, das mit den "MIDGARD Con Veteranen" haste aber schön gesagt Dann warte ich mal auf die Einladung und los gehts !! Von einem Midgard-Con auf den nächsten Das kann so weiter gehen !! Euer Bruder Buck
  3. Thema von Sliebheinn wurde von Bruder Buck beantwortet in Cons
    Hallo Sliebheinn! Also ich war zwar auch noch nicht dort, aber wenn du eine Einladung hast, wäre es schön, wenn du den Termin und eine ungefähre Ortsangabe hier rein stellen könntest. Euer Bruder Buck
  4. @Nikolen: Entspricht zwar nicht den Regeln, ist aber eine schöne Idee! Euer Bruder Buck
  5. Nö Donnawetta, nachdem was du bisher hier so geschrieben hast, traue ich dir durchaus zu, dass du deinen Charakter mit festgesetzten Grundwerten nicht übertreibst, sondern ihm auch wirkliche Schwächen gibst. Also keine Steinigung Mein hier als Avatar dienender Bruder Buck ist auch ein Charakter, den ich nur teilweise gewürfelt habe. Ich wusste vorher, dass ich einen Mönchs-Krieger spielen will und habe die Hauptattribute entsprechend festgelegt. Auch die Waffen (Kampfstab und Waffenloser Kampf) stammen zwar aus dem Lernschema, aber auf den Rest was Krieger so lernen können habe ich verzichtet. Und das Alter fällt mit 40 Jahren für einen Grad 4 Char auch sehr hoch aus - oder? Euer Bruder Buck (Geändert von Bruder Buck um 11:36 am am Sep. 1, 2001)
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 6:02 pm am Aug. 30, 2001 Hiho, Ich habe auch manchmal eine Idee was ich als nächstes spielen möchte, dann pflege ich zu würfeln bis ich Werte hab, die dazu passen... war ja eigentlich nicht der Sinn der Sache, oder ich könnte mir die würfelei auch sparen... Nun da ich meistens Zauberer spiele, sehen alle mein SC in etwa ähnlich aus (nicht besonders kräftig, annehmbar intelligent, gutes Zt...) ich sollte einfach wieder mal würfeln und dann schauen was passt, der Abwechslung wegen es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah </span> Wo steht geschrieben, dass Zauberer klein und schmächtig sein müssen ???? Wir hatten mal eine Thaumaturgin mit ST 100 und SB < 10, das war vielleicht lustig! Die hat mehr Schaden mit dem Dolch gemacht (und ihn oft gezückt) als mancher mit dem Schwert. @Theophil: "Schrecklich" habe ich auch bewusst nicht geschrieben, schließlich kenne ich die Leute ja nicht. Ich stelle mir das mit "Schön, Groß, Gut aussehend" einfach langweilig vor auf die Dauer. Euer Bruder Buck
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Adjana am 4:59 pm am Aug. 30, 2001 Aus Angst vor Powergamern bin ich immer dafür, brav zu würfeln und möglichst wenig "Hausregelschummeleien" zuzulassen. Klar, dass man sich nicht sklavisch dran halten muss, aber manche Leute haben irgendwie immer nur Charaktere, die schön, groß, schlank und adlig sind... </span> Also ich habe auch schon freiwillig einen entlaufenen Sklaven aus Nahuatlan gespielt. Der war sogar mal Anführer der Gruppe bis die Spieler gemerkt haben, dass ihre Chars einem Ex-Sklaven hinterher laufen.... @Adjana: Wenn du viel mit solchen Leuten spielst, ist es etwas Schade. Denn spätestens bei GURPS lernt man, dass Nachteile für einen Charakter das Salz in der Suppe sind !!! Euer Bruder Buck
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hiram ben Tyros am 12:48 pm am Aug. 30, 2001 Hallo Soweit ich diese Diskussion überblicke geht es dabei eher wie sich Beruf/stand im alltäglichen Spiel auswirken. Ich habe aber keine Aussage gefunden, ob die Speiler bereits vor der Erschaffung wissen wie sie Ihren Charakter anlegen wollen oder das erst im Nachhinein in Abhängigkeit der erwürfelten Werte tun! Werd doch aml etwas komkreter Bruder Buck. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram </span> Damit wollte ich sagen, wenn man die Berufe und Stände berücksichtigt (ich als SL lasse die Spieler auf Wunsch den Stand selbst festlegen), dann bekommt der Char mehr Farbe und man überlegt sich in solchen Fällen im allgemeinen vor dem Würfeln was man will. Oder man würfelt gewisse Sachen garnicht, sondern legt sie einfach fest - weil man vielleicht den adligen Assasinen spielen will, der eine gute Story hat. Und dann schaut man wie man mit den Werten hinkommt und schiebt ein bischen. Wie gesagt, die Diskussion ist ein Teilaspekt. Euer Bruder Buck
  9. @Barmont: Eine solche Aktion gab es bei mir als SL auch mal: Assasine liegt auf dem Dach auf der Lauer und bekommt (ganz klassisch) von hinten das Schwert an den Hals gedrückt mit dem Kommentar "Rühr dich nicht, wenn dir dein Leben lieb ist". Er hat sich aber gerührt und wie !!! Reaktionswert erschwert, erschwerte GE Probe gepackt und dann mit einer krit. 20 mit der geladenen Armbrust als Schlagwaffe den Typ hinter ihm am Kopf getroffen . Der zweite war so perplex, dass der AS nach dem Waffenwechsel ihn normal "killen" konnte. Ich habe dem Spieler vorher gesagt, was ich mir vorstelle, was er schaffen muss an Proben und er fans OK. Hätte er auch nur eine Probe versiebt => Neuer Char auswürfeln. So was ist echt filmreif !! Euer Bruder Buck (Geändert von Bruder Buck um 1:53 pm am Aug. 30, 2001)
  10. Hallo Hiram, einen Teilaspekt findest du in einer älteren Diskussion, in der ich zufällig gerade einen neuen Beitrag geschrieben habe :smile: Berufe und Stände Euer Bruder Buck <span style='color:green'>Themenverweis aktualisiert durch Kazzirah</span>
  11. Ähhh, Blitze Schleudern ist doch ein 10 sec. Zauber, oder? Wann entstehen denn die Blitze an sich? Bauen sie sich während der Zauberdaurer langsam an den Händen des Zauberers auf um dann am Ende loszuschießen? Oder macht der Zauberer ein Ritual und unvermittelt am Ende des Rituals schießen die Blitze los? Oder baut er ein "elektrisches Feld" während der Zauberdauer auf und das Ziel merkt schon, dass ihm die Haare zu Berge stehen ???? Fragen über Fragen! Euer Bruder Buck
  12. Thema von eustakos wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Na, also ich fand unsere nachträglichen Hausregeln nicht übel. Euer Bruder Buck
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sir Killalot am 3:53 pm am März 16, 2001 Im Allgemeinen ignoriere ich bei der Charaktererschaffung die genauen Regeln und passe Stand, Beruf und Fertigkeiten der Hintergrundgeschichte an. Das Würfeln all dieser Werte ist nicht meine Sache, die entsprechenden Tabellen sehe ich als Anregung und nicht als strenge Vorschrift. Sir Killalot </span> Wenn unter meiner Leitung Charaktere erschaffen werden, sehe ich das ähnlich. Wenn jemand einen bestimmten zu seinem Charakter und dessen Stand / Geschichte passenden Beruf will - warum nicht? So entstand z.B. der Adlige Ritter, der von Beruf Bauer war - Landadel halt. Eine starke Orientierung und Ausrichtung der Charaktere am Stand und Beruf (ausser bei Priestern etc..) finde ich auch wichtig. Das gibt einem Char viel mehr Farbe und Tiefe. Ein adliger Rechtsgelehrter wird sich ganz anders verhalten, als ein unfreier Einbrecher - auch wenn beide als Charkterklasse "Glücksritter" haben.... !!!!!! Es sind Menschen mit total unterschiedlichem Hintergrund, die aus ganz und gar verschiedenen Motiven auf Abenteuer sind. Euer Bruder Buck
  14. Thema von eustakos wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Mir ist der Sinn dieser Unternehmung auch nicht ganz klar. Wir haben mal eine Zeitlang GURS (Fantasy) gespielt und uns im Gegenteil einige Sachen aus Midgard eingebaut !!! Was bei GURPS nett ist: Man hat keine Charakterklassen und regelt das nur über die Vorteile / Nachteile - feine Sache. Euer Bruder Buck
  15. @HJ: Das war aber ein arger Insider !!!! Für alle, die's nicht kennen: Problem Anderer Leute - Feld => stammt aus "Per Anhalter durch die Galaxis" und bewirkt, dass sich niemand dafür interessiert, denn es ist ja nicht sein Problem. Euer Bruder Buck
  16. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Vorgehen? Chaotisch: Ich schaue, wo es neue Beiträge gibt, was mich interessiert (bei den Regionen interessieren mich nicht alle ) und was die Leute gerade machen, die online sind. Euer Bruder Buck
  17. Ich schließe mich Jakobs Auffassung an: Was der SL und der Spieler aushandeln. Warum nicht eigene Kreationen? Wenn es nicht aus dem Gleichgewicht ist! Man soll sich nicht sklavisch an die vorgegebenen Kombinationen halten müssen, Hiram hat hier ja auch Möglichkeiten zur Unvereinbarkeit, bzw. massive Nachteile genannt. Aus diesen Gründen: 2 : 1 Euer Bruder Buck
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 1:48 pm am Aug. 29, 2001 Das heisst also, dass Du dafür bist Zauberern das wegzunehmen bzw. zu erschweren was sie immer hatten? Oder wie darf ich die Aussage verstehen? Viele Grüße hj </span> Es haben sich durch das Arkanum eben manche Dinge geändert, dann muss man vielleicht nachregulieren. Und meine Aussage war nur als Denkanstoss gedacht, schließlich habe ich auch Ingos Idee damit zitiert. Euer Bruder Buck (Geändert von Bruder Buck um 12:30 pm am Aug. 30, 2001)
  19. Wäre aber eine Möglichkeit. Dann kostet es halt mehr, das Zitterlaalherz. Ist immer noch besser, als am Zauber an sich rumzupfuschen. Läuft ähnlich wie mit Drachen, Runenbolzen, Todlosen und ähnlichem heftigen Zeug: Die Häufigkeit auf der Spielwelt macht einen großen Unterschied !!! Richtig dosiert können auch deftige Sachen so bleiben wie sie sind. Euer Bruder Buck
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Ingo Mureck am 3:43 pm am Mai 31, 2001 Hola ! Wer´s als SL zu heftig findet, kann den Spruch regelgerecht wunderbar einschränken, indem man erst einmal Zitteraalherzen finden muß ! Grundsätzlich müssen meine Spieler-Zauberer mir jede MAterialie aus den Rippen schneiden...ehem.. Ihr wißt was ich meine... da Alchemistenläden meist nur begrenzt vorhanden sind und ihr Sortiment entsprechend ist. (näheres zum Thema habe ich mal im GB geschrieben "Der Alchemistenladen"). Also, man gebe dem Zauberer zu Beginn 3 Zitteraalherzen und dann darf er immer an die Küste reisen, um sich Nachschub zu holen (Das, nur als gemeine VErsion... ich denke Zauber mit Materialkomponenten kann man als SL in Midgard IMMER gut steuern !). Daher kann man Mißbrauch unterbinden, was aber einen Zauberer nicht abhalten sollte, mal 10 Blitze auf einen Gegner zu verschießen, die Spielercharaktere wollen schließlich auch mal einen Trumpf haben... Sorgen mache ich mir nur bei Todlosen (fehlende AP). Aber bei Todlosen mache ich mir immer Sorgen, da gibt es auch andere Zauber... </span> Da haben wir doch eine wunderbare Möglichkeit zur Beschränkung! Und wenn dann mal wirklich der fette 10-Blitze-Hammer kommt... wir hatten auch schon Leute, die Feuerkugel im Nahkampf eingesetzt haben. In der Not macht man solche Dinge... Ich denke, die nicht immer Verfügbarkeit von Materialkomponenten sollte man vielleicht stärker betonen. Euer Bruder Buck
  21. Da hat Marek recht, ich wollte es nämlich auch nicht glauben und habe es nachgelesen. Also: Entweder der Arm oder die LP/AP. Mögliche Vorgehensweise: Den Verletzten verbinden, vom Prister den Arm anflicken lassen und ein Heilen schwerer Wunden hinterher. Das macht jeden wie neu Euer Bruder Buck
  22. Thema von Wolfsschwester wurde von Bruder Buck beantwortet in Ikenga-Becken
    Ba, was heisst hier "scharf" ???? Ist das alles ??? Euer Bruder Buck
  23. Im Wirtshaus: Elf zum Zwerg am Nachbartisch: "Hey komm mal her, unser Tisch wackelt und wir brauchen noch einen Untersetzer für das kurze Tischbein!" [Reaktion Zwerg: Macht mit seinem Schlachtbeil den Elf auf Untersetzergröße ] Euer Bruder Buck
  24. Wenn ich mal ein - leider sehr unrühmliches - Beispiel aus der Realität zum Thema Resantiments gegebüber Mischlingen einbringen darf: Vietnam. Dort haben es die Kinder der GI's besonders schwer. Das Problem bei in der Bevölkerung ungewollten Mischlingen ist, dass sie bei beiden beteiligten Rassen (z.B. Orc / Mensch) schräg oder verächtlich angesehen werden. Allein dadurch dürfte sich die Zahl von Mischlingen schwer in Grenzen halten. Denn eine Menschenfrau, die einen Halborc zur Welt bringt, wird wohl in den meisten Gegenden Midgards sofort verstoßen werden (oder als Hexe verbrannt ??) - egal ob sie das Kind freiwillig oder unfreiwillig empfangen hat. Und bei den Orcs wird sie auch keine offenen Türen einrennen... Man sollte Mischlinge wirklich nur mit einer guten Story einbauen! Und wie beim Würzen: Zuviel verdirbt das Essen (die Story). Euer Bruder Buck P.S.: Da fällt mir noch ein: Ich selbst habe einen Plot mal gemacht, in dem jede Menge Mischlinge vorkamen, siehe Thalassa (Geändert von Bruder Buck um 11:15 pm am Aug. 27, 2001)
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Payam Katebini am 10:06 pm am Aug. 11, 2001 Es liegt also an uns, die Religionen und Kulte der Orcstämmer näher zu beleuchten, sie auszuarbeiten und darzustellen - es sei denn Orcs sind eh' nur Heldenfutter; was haltet Ihr z.B. von einem Abenteuer, wo die SpF mal auf Seiten der Orcs stehen, weil diese systematisch von sogenannten "Helden" (wohl aus der DSA - Ebene durch ein Dimensionsloch eingedrungen) verdrängt und vernichtet werden? Oder, um es mit Futurama zu sagen: "Hm, so WE are the intruding aliens, killing all people on this planet?". </span> Geile Idee !!!!! Euer Bruder Buck

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