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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Technischer Fortschritt in einer scharidischen Teestube. Zum fortschreiten... Mal sehen, was der Wirt dazu sagt, wenn er wieder kommt. Euer Bruder Buck
  2. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 11 2002,21:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Jetzt sind die beiden einfach gegangen ohne zu zahlen... Sowas! Und getrunken haben sie auch nicht! Ver<span style='color:red'>schwampf</span>t und zugenäht! Na dann nicht! Weg mit den bestellten Sachen<span id='postcolor'> Liebster Detritus, zum Einen trinke ich meinen Tee still und leise, wenn du das nicht mitbekommst, kann ich nichts machen. Vielleicht solltest du dann bei Dr. Frühsommer deine Ohren behandeln lassen. Zum Anderen zahle ich hier in der Teestube** als Stammgast und Rausschmeisser nicht jeden Tee einzeln, sondern habe selbstmurmelnd einen "Deckel". Als Aushilfskellner musst du noch einiges lernen. Aber eine schöne Maschine hast du da gebastelt Daniel Detritustrieb. Sieht fast aus wie eine Wasserpfeiffe. Euer Bruder Buck
  3. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Aushilfskellner Detritus?! Machst du mir mal bitte einen schönen, heissen, guten Tee? Danke. - aahh kurze Pause von der Arbeit - Euer Bruder Buck
  4. Mmmhhh, echte Quattrophobie...
  5. Es gibt aber auch Magier, die könnten die Kämpfer als Waffe benutzen.... Ich erinnere mich da an eine Thaumturgin eines Mitspielers, die mit dem Dolch dank ST 100 mehr Schaden gemacht hat, als mancher Kämpfer mit dem Schwert. Und ich schließe mich Hiram und Sorla an: Das Thema gehört im Schwampf diskutiert !!! Euer Bruder Buck
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Mai. 31 2002,17:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Marek, [...] Du hattest Raldnar Thorvaldsson.<span id='postcolor'> Wen sonst..... Marek = Raldnar Euer Bruder Buck
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Juni. 05 2002,22:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wer seiner Figur einen möglichst authentisch klingenden Namen geben möchte [...] der kann hier Anregungen finden: Behind the Name<span id='postcolor'> Klasse Link !!!! MegavieleguteNamen !!!! Danke, Triton! Euer Bruder Buck
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Juni. 06 2002,11:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Übrigens bin ich auch der Meinung, dass die Namen aus den Quellenbüchern eher als Anregung für Spielleiter dienen sollten (Sc: "Wie heißt die Schankmaid?" - SL: *verflixt, wie könnte die blöde Kuh heißen...? - Quellenbuch her!*).<span id='postcolor'> @Adjana: Wobei ihr in eurer Gruppe da eine richtig lustige und einfache Lösung habt. ....mit den Einheitsnamen. Euer Bruder Buck
  9. <span style='font-size:27pt;line-height:100%'><span style='color:lime'>Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Luk</span><span style='color:blue'>a</span></span><span style='font-size:27pt;line-height:100%'><span style='color:lime'>rnam! </span></span> *seufz* Euer Bruder Buck
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (shadowchaser @ Mai. 22 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sir Richard von Mordhorst<span id='postcolor'> Die Spedition "Mordhorst" kommt auch in einem der WERNER-Comis vor. Hatte ich schon meinen scharidischen Händler Namens "Marek Eschrema" erwähnt? Sollte 'arabisch' klingen. Bis mich der echte Marek (selbiger 2.Admin dieses Forums) darauf hinwies, dass dies ein slawischer Name sei... Euer Bruder Buck
  11. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Oh Danke für den Award. Da nehme ich doch gleich mal einen Tee.... Euer Bruder Buck
  12. Es stellt sich die Frage, ob es denn einen Unterschied in der Spielweise überhaupt gibt. Odysseus hat die Frage in den Raum gestellt und ich habe sie einfach mal aufgegriffen. Z.B. kann ich mir vorstellen, dass man beim Spielen von offiziellen Abenteuern mehr systematisches, detektivisches Vorgehen intus hat. Euer Bruder Buck
  13. @HarryB: Sehr gut zusammen gefasst. @Odysseus: *Blitz* "Du hast die letzten 10 Jahre brav bei deiner Arbeit gesessen und keine komischen Hobbys gehabt." Was auch nervt, ist, wenn ein Spieler (der die Gruppe Spieler kennt) mit einem neuen Charakter (der die Gruppe Charaktere nicht kennt) einsteigt und dieser Charakter zufällig die gleichen Symphatien oder Antiphatien zu den anderen Charakteren entwickelt, wie der vorige des gleichen Spielers... Euer Bruder Buck
  14. Hallo Leute, im Schwampf hat Odysseus zufällig eine, wie ich denke, recht interessante Frage aufgeworfen: Was spielen die Leute? Und vor allen Dingen, aber das kann man nicht in eine Umfrage packen: Wirkt sich das auf die Spielweise aus? Bin auf eure Antworten und die Abstimmung gespannt. Euer Bruder Buck
  15. Thema von Beltog wurde von Bruder Buck beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Also den Film "Cube" fand ich eher seltsam, denn am Schluss haben sich die Leute doch nur umgebracht, damit am Ende nur der Irre überlebt, weil es dann noch schräger kommt. Die Idee des Kubus ist aber wirklich aussergewöhnlich. Und den Vorschlag zur Umsetzung in ein 2D Dungeon von Dengg halte ich für Klasse! Euer Bruder Buck
  16. @Hornack: Dann wäre ich quasi ein Selbstmörder. Macht nichts, als Rollenspieler bin ich eh schizophren, also kann ich mich auch problemlos selber umbringen. Euer Bruder Buck
  17. Die Bewegungen im Kampf spielen sehr wohl eine große Rolle. Ich halte es für puren Zufall, wenn ich von zwei im Nahkampf befindlichen Personen genau Eine schlafen legen will mit Hilfe des Platzieren des Wirkungskreises. Als Spielleiter würde ich es nur zulassen, wenn die Leute sich gerade auf einem lebensgroßen Schachbrett befinden, damit man genau sagen kann, wer wie weit weg ist. Auch macht es m.E. keinen Unterschied, ob es ein hoch- oder niedrigstufiger Zauberer ist. Durch die höhere Stufe bekommt er schließlich kein Fadenkreuz ins Auge...... Fazit: Schlaf ist im Nahkampf auf keinen Fall mit dieser Finalität einzusetzen! Entweder man legt auch einen Teil der eigenen Leute mit Schlafen, oder lässt es bleiben. Euer Bruder Buck
  18. Da habe ich auch noch einen zum Thema "Räuberbande": Die Gruppe ist schon leidlich hochstufig und hat so manchen Überfall erfolgreich überlebt. Da kommen mal wieder Räuber und fordern unser Geld. Räuber: "Geld her, sonst massakrieren wir euch!" Spieler 1, seelenruhig: "Klasse, das ihr uns überfallt, wenn wir dann eure Waffen verkaufen, haben wir wieder mehr Geld. Wisst ihr, wir leben nämlich ganz gut davon, überfallen zu werden." Spieler 2 - 6: Räuber: Am Ende waren sie froh, uns ihre Waffen geben zu dürfen.... Seitdem kommen bei uns in der Runde Raubüerfälle recht selten vor. Weiss gar nicht warum. Euer Bruder Buck
  19. Schließe mich Jutrix an: Die Fangen Regeln sind zu kompliziert. Allerdings ist die 50% Chance bei einem kritischen Treffer nicht zu hoch, denke ich. Rechnet man nämlich, dass die Chance für einen krit. Treffer nur 5% ist, kommt man auf eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 2,5% und die ist nicht zu hoch.... Euer Bruder Buck
  20. @Hornack: Dann bringe ich ihn eben ganz um. @Jakob Richter: Das war wohl die Lüge des Tages. Die Kommentare dazu sprechen auch für sich. Euer Bruder Buck
  21. @XenLoo: Schön, dass ihr die Situation ohne Tote gelöst habt. Was dich aber so verärgert hat, war "nur" die Reaktion auf das, was ihr geschrieben habt. Klar kennen wir euch nicht - also kann man nur nach dem gehen, was geschrieben steht. Und das war wirklich kritikwürdig. Versuche es vielleicht als - zwar harte - aber meistenteils konstkuktive Kritik aufzufassen. Vielleicht lernt man sich ja auf einem Con mal persönlich kennen, dann kann man sich gegenseitig auch schon besser beurteilen? Euer Bruder Buck
  22. Thema von Lukarnam wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Der Termin ist rechtzeitig! Euer Bruder Buck
  23. Wer streitet denn hier
  24. Witzigerweise hat mein eines Abenteuer genau auf diesen Aspekt abgezielt, ohne das ich das Arkananum vorher gelesen hätte. Es ging darum, dass die Gruppe einen neuen Kult schwächen soll, weil den etablierten Göttern die Gläubigen weglaufen und sie dadurch geschwächt werden. Ein Aspekt war auch, damit zu Spielen, ob die Charaktere eine Ahnung bekommen, warum ihre Götter wirklich ein Problem haben... Man kann da als SL schon mit spielen, aber wissen sollten es Charaktere m.E. auf keinen Fall. Das würde zu einer zu aufgeklärten Spielweise führen. Euer Bruder Buck
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 24 2002,11:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Problem ist, dass der Spielleiter mir seinen Charakter aufs Auge gedrückt hat und natürlich alles dafür tut, dass dem Nix passiert...<span id='postcolor'> <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Hervorhebung durch mich.</span> Na, wenn ihm Nix passiert, dann ist er so gut wie tot. Bei der Masse. Euer Bruder Buck

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