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Bruder Buck

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  1. Aus den Reiseberichten von Bruder Buck: Wir waren schon über zwei Wochen durch den dichtesten Karodim geeirrt, da passierte es. Neben mir schlug ein Pfeil in den Baum, direkt an meinem Ohr vorbei. Dann standen sie vor uns, wie aus dem Boden gewachsen, so plötzlich, dass ich noch nicht mal Zeit hatte zu erschrecken. Vier kleine (nicht mal fünf Fuß große), aber charismatische, schmale Gestalten in schwarzen Rüstungen. Ihr Haar schimmerte blau bis golden und die Haut war von einem zarten elfenbeinfarbigen Ton. Eldahim! Wir hatten sie gefunden! Sie, von denen es ausserhalb Moravods nur Gerüchte gibt. Die magischen Elfen, von denen unglaubliche Dinge erzählt werden. Die tatsächlich in den tiefsten tiefen des Waldes leben. Da standen sie, mit gespannten Bögen, jeder auf einen unserer Köpfe zielend. Keine zehn Schritte vor uns und doch unendlich weit entfernt. Ich drehte langsam meine Handflächen nach aussen und spreizte leicht die Arme vom Körper, um ihnen zu zeigen, dass ich nichts gefährliches in den Händen habe. Dann sagte ich meine wenigen Worte, die ich mir auf Eldalyn für eine solche Begegnung zurecht gelegt hatte: "Cuina suilaid ech Lindilas." Was so viel heisst wie 'Seid gegrüßt, ihr Waldelfen'. Ihre schönen Gesichter zeigten für einen Augenblick erstaunen, dann lächelten sie alle vier freundlich und tauschten kurze Blicke aus. Der vordere von ihnen, er hatte kleine goldene Litzen an den Schultern seiner Lederrüstung (inzwischen konnte ich sie als solche idendiffizieren), trat noch einen Schritt vor, senkte und entspannte seinen Bogen und sagte mit einer erstaunlich tiefen und volltönenden Stimme in fliesendem Moravisch: "Seid auch uns willkommen, die ihr so lange schon durch den Wald irrt." Damit was das Eis gebrochen.... Euer Bruder Buck
  2. Oh ja, Bethinas Welt ist echt kreativ. hat Spaß gemacht. Ich selbst habe aus der Not eines spontanen Mastern auf einem Con mal in groben Zügen eine eigene Welt gemacht. Der Anlass war einfach: Ich hatte keine Ahnung, was ich den Leuten als Auftrag / Ziel / Plot vorsetzen sollte, da habe ich sie erst mal von Midgard weg auf eine andere Welt geschickt. Bis sie da alles Fremde erkundet hatten, hatte ich auch eine Idee fürs Abenteuer. HJ und ich haben mal für SAGA einige Regelergänzungen und einen Charakterbogen gestrickt. Leider sind wir nie zum Spielen gekommen. Euer Bruder Buck
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bernward @ Sep. 11 2002,13:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Spielverderber <span id='postcolor'> Dabei habe ich nur zitiert. @HarryW: Jetzt wo du es sagst...... Euer Bruder Buck
  4. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Sep. 11 2002,22:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die sogenannte "Coke-Rule" Spieler A: "Gib mir mal die Coke!" Spieler B: "Was meint Ihr mit Kook, werter Herr?"<span id='postcolor'> Dinge die passieren können, wenn man es so streng auslegt. Bei uns verwenden wir teils / teils die "ich" oder "meine-Figur" Art. Wenn etwas eindeutig off-play sein soll - also auf Spielerebene - dann sagt ein Spieler auch mal: "Das ist jetzt off-play" und legt dann erst los. Eine strenge Regelung empfand ich noch nie als notwendig => "Coke Regel", wobei der ein oder andere Spielleiter im Laufe der Jahre auch mal unnötig strenge war. SL: "Das hat dein Charakter jetzt gesagt" Spieler: "Nein, das war doch off-play!" SL: "Das hat dein Charakter jetzt gesagt !!!" Aber so was kann immer mal vorkommen. Euer Bruder Buck
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Shruktus @ Sep. 10 2002,12:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Deshalb möchte ich einfach gerne von EUCH hören, wie diese Geschichte weitergegangen wäre ...<span id='postcolor'> Ich habe mal etwas in den Archiven gekramt und ein interessantes Schriftstück gefunden: Aus dem Wachbuch der Burg "Aberdour Castle": Am 3.Silbermond des Bärenmonats um die Zeit des Sonnenuntergangs ritt ein gar seltssames Pferd in einer unirdischen Geschwindigkeit auf unsere Wachleute und das große Tor zu. Es war mit einem Harnisch gepanzert und auf ihm saßen sage und schreibe 3 Leute auf einmal. Diese Burschen waren mit Schwertern und Äxten bewaffnet und wollten wohl mit ihrem dämonischen Pferd unsere Burg stürmen. Aber unsere Wachen haben unter meiner Anweisung schnell und hart reagiert. Bevor das Pferd mit den Räubern - oder was auch immer diese Leute wollten - heran war, wurde das Fallgatter herab gelassen und 4 Wachleute stellten sich davor mit in den Boden gepflanzten Hellebarden auf. Offensichtlich waren die Vagabunden nicht ganz Herr ihres dämonischen Reittieres, denn sie konnten nicht rechtzeitig anhalten und mein Plan ging auf. Das Pferd raste in die Hellebarden und starb augenblicklich. Die Räuber wurden von ihrem Reittier geschleudert, ergaben sich aber nicht und wurden daraufhin von meinen Leuten gestellt und erschlagen. Die Kadaver von Pferd und Reitern wurden in den Wald geworfen. gez. Joahn MacLlachnen, Hauptmann der Torwache. Hat das was mit eurer Aktion zu tun? Das ging wohl nicht so gut aus..... Euer Bruder Buck
  6. @HarryW: Ich bin immer wieder über meine eigenen Ideen überrascht. Vielleicht sollte ich besser Buch führen. Euer Bruder Buck - spontaner Spielleiter -
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Sep. 09 2002,20:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ BB: Es gibt übrigens noch andere Fanzines als den GB: DDD und MH. Die veröffentlichen auch Artikel, die ein Buchsymbopl nicht kriegen würden. Hornack<span id='postcolor'> Das ist sicher richtig. Es war nur halt anders rum, HJ hat die Idee auch gut gefallen und er hat mich gefragt, ob ich sie für den Gildenbrief ausbauen / verfeinern würde. Ich selbst bin ja gar nicht drauf gekommen, sie in einem Printmagazin veröffentlichen zu wollen. Vielleicht mache ich da was, wenn ich von Irland zurück bin. Euer Bruder Buck
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 10 2002,12:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also wir sind mal mit durch Artefakten Beschleunigten Pferden durch Mokattam/Urruti galoppiert (war auf nen Con), da gabs wenig Probleme, bis eines der Artefakte hin wurde und ein Pferd plötzlich nur mehr 3 Beschleunigte Hufe und einen normalen hatte <span id='postcolor'> Ööhhh, das kommt mir bekannt vor. Hast du das schon mal erzählt, oder war ich der SL am Ende? Euer Bruder Buck - mit Alzheimer -
  9. Da schließe ich mich meinen Vorrednern an: Zu mächtig, auch für einen Grad 10 Charakter. Wenn ihr in eurer Gruppe aber mehr oder weniger alle mit solchen Sachen rumlauft - warum nicht. Aber einen Großen Schild mit der Fähigkeit für Kleines Schild zu führen halte ich für sinnlos, denn es geht nicht nur um das Gewicht, sondern auch um die Art und Weise der Bewegung. Dafür sollte der Schildführer auf jeden Fall "Großes Schild" lernen !!! HarryW's Anregung, das Schild mittels einer Zauberprobe zu aktivieren, halte ich für gut. Ich würde dafür den Spruch "Schild aktivieren" mit Zauberdauer 1 sec. kreieren. Kosten 4 AP. Den Schild würde ich auch auf Druiden und Heiler beschränken. Euer Bruder Buck
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 09 2002,14:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@BB: Wird der Artikel hier leicht wieder entfernt? Oder darf man ihn nicht mehr als Anregung nehmen wenn er im gildenbrief kommt? <span id='postcolor'> Jetzt dreh' einem doch nicht wieder gleich das Wort im Mund rum, HarryW. Von mir aus kannst du alles und nichts als Anregung nehmen, egal wo es steht. Ich bin doch kein Verlag oder so was. @HJ: Da bin ich mal gespannt! Euer Bruder Buck
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Sep. 09 2002,14:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dafür wäre doch der äußerste Norden Vesternesses ideal, und über Fuardain wurde auch noch nicht viel geschrieben.<span id='postcolor'> Der Rentierelf.
  12. @Rana: Das ist der elegante Ausweichschritt. Aber ich glaube, ich sollte noch mal mit den Gildenbriefmachern reden, ob man es so wie GH beschrieben hat (mit / ohne Buchsymbobbel) machen kann. So lange es hier im Forum steht gilt sowieso: Nehmt es als Anregung oder auch nicht, verändert es, baut es in euer Midgard ein oder lasst es bleiben - jeder wie er will !!!! Euer Bruder Buck
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (EK @ Sep. 08 2002,22:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn es in der Gruppe zu solchen Diskussionen kommt, lehne ich mich zurück und genieße mit einem satten Grinsen! Falls ein Spieler ins schwarze trifft, erntet er dasselbe Grinsen wie der, der völlig danebenlag.<span id='postcolor'> Entweder so, oder wie HJ seine Aktionen beschrieben hat. Funktioniert ganz gut, denke ich. Euer Bruder Buck
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Sep. 07 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja. Ich spiele lieber Exoten als Normalos und daher hab ich bisher weder Hx noch Dr noch Ba noch ... gespielt.<span id='postcolor'> Hexer als Normalos für Charaktere - von mir aus. Barden meinetwegen auch noch. Aber spielen denn so viele Leute Druiden, dass man die als "Normalos" bezeichnen kann ????? Bei uns in der Gruppe hat, wenn mich meine Erinnerung nicht trübt, noch nie jemand einen Druiden gespielt.... Euer Bruder Buck
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 02 2002,11:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zur Kompatibilität der Elfen zum O-Midgard kann ich im Moment wenig sagen. Mit den Elfen aus dem Karmodin habe ich mich bisher zu wenig beschäftigt.<span id='postcolor'> Tja, liebe Leute, mit dem Artikel für den Gildenbrief wird es wohl nichts werden. Nachdem ich mich mit HJ beraten habe und er meinte, die Bevölkerungsgröße solle doch nicht mehr als höchstens ein paar Hundert Leute betragen, damit ich nicht mit offiziellem Material kollidiere (für den GB muss man ja auf so was achten, bzw. würden dann sonst wohl mehr oder weniger alle Elfen des Karmodin zu den Eldahim gehören und das ist wohl eine Nummer zu groß für einen solchen Artikel). Wenn ich aber mit der Größe dieses Volkes unter tausend Elfen gehen würde, würde das ganze politische System unglaubwürdig, weil zu groß => wenn der Anteil der Regierenden bis zu 10% der Bevölkerung beträgt . Und das etwas verzwickte Regierungssystem gefällt mir persönlich besser als die Waffen , ausserdem könnte ein kleines Volk kein - quasi - stehendes Heer aus 125 Leuten unterhalten und weniger Bosailo wären auch mager, wenn ich nämlich argumentieren will, dass die Ausrüstung, oder sogar noch bessere Sachen, z.B. nur Hauptleute haben. Gestern Nacht habe ich versucht, dieses umzuschreiben, es kam aber nichts gescheites dabei raus, sprich: Nur wenn ich das Regierungssystem in der Größe und Zusammensetzung so lasse, scheint es mir Rund. Die einzige Änderung (hat auch nichts mit der Zahl der Leute zu tun), die ich machen werde, ist die Beschwörer im Rat der Quoniglier durch die Bosailo zu ersetzen, das erscheint mir doch besser. Über die Ausrüstung wurde hier genug an Anregungen geschrieben, damit sich jeder das raussuchen kann, was er will. Das Volk nach Medjis zu verlegen, war bei näherer Betrachtung auch nicht so gut durchzuführen, da passen dann zu viele Sachen nicht mehr. Einen Reisebericht von Bruder Buck selbst habe ich auch noch versucht, ist aber auch nichts dolles geworden. Vielleicht ein andermal, für GB 50 + 1W6.... Danke nochmal für die tollen Anregungen und das überwältigende Echo! Euer Bruder Buck Edit sind noch ein paar Dinge eingefallen.
  16. Ich stimme nie nicht nirgends ab. Und habe noch nie niemals nicht gar eine Abstimmung angefangen. Nein, nein. Euer Bruder Buck
  17. @Fui: Deine Beschreibung deines ersten Abenteuers liest sich doch toll! Du hast damit wahrscheinlich eher anderen, die Deuter spielen wollen, Anregungen gegeben, als das du welche bräuchtest. Euer Bruder Buck
  18. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Saijidat @ Sep. 06 2002,00:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Juhuuuu! Hab ich morgen frei.<span id='postcolor'> Ich nicht. Deshalb geh' ich jetzt schlummern. Bis denne Euer Bruder Buck
  19. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Um diese Zeit noch jemand in der Teestube? Euer Bruder Buck
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Sep. 04 2002,11:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir suchen noch Artikel für GB 50 <span id='postcolor'> Ich und meine große Klappe! Euer Bruder Buck
  21. @Eike: Das würde in der Tat die recht starken Bosailo erklären. Euer Bruder Buck
  22. Mmmhhh, wenn mich meine 'Arbeitslaune' nicht verlässt, bohre ich die Beschreibung vielleicht wirklich zu einem Gildenbrief tauglichen Artikel auf. Und eine kam mir noch: Ich mache dieses Elfenvolk zahlenmäßig kleiner und siedle es in Medjis an. Da hat sowieso noch keiner ws drüber geschrieben, also hätte ich da wohl freie Hand. Eure Anregungen bringen mich hier wirklich weiter! Weiter so! Euer Bruder Buck
  23. Da fällt mir eine - vielleicht bessere - Variante zum Eldahim Langschwert ein: Das Schwert ist durch den besonders geformten Klingenbrecher nicht gut geeignet, zusammen mit einer Abwehrwaffe geführt zu werden. Man erhielte mit einem Schild oder Parierdolch dadurch -2 auf den Angriff mit dem Schwert. Das Schwert selbst - eben durch den besonderen Klingenbrecher - verleiht einem aber ein +1 auf die Abwehr (nur ohne Abwehrwaffe, nicht kumulativ). Der AP-Vorteil entfällt. Damit könnte er alternativ zum höheren Rüstschutz bei der LR wieder dabei sein. Es kann ja unterschiedlich schwere LR bei den Eldahim geben, welche die wie KR schützen und solche, die AP sparen. As you wich. Euer Bruder Buck
  24. Danke für das viele Lob und die tollen, weiteren Anregungen! @HN: Nun stell dein Licht nicht so unter den Scheffel. Die Anregung, die LR wie KR schützen zu lassen, anstatt des AP-Vorteils, ist gut und richtig. "Wandeln wie der Wind" soll ja abgeschwächt gelten (und wird durch die Stiefel gewirkt) - nur ist mir dafür keine Regelung eingefallen. Wie stark man die Ausrüstung machen will, bleibt jedem selbst überlassen. Meine Ausführungen sind Beispiele, die vielleicht auch ein gewisses Maximum darstellen. Als Spielercharaktere kann ich mir einen Bosailo auch höchstens in höheren Graden vorstellen - aber warum soll er nicht auf Abenteuer ausziehen? Schließlich kann es durchaus Gründe geben, die die Eldahim dazu veranlassen, einen ihrer Krieger auf Reisen zu schicken. Typischerweise würde ich einen Grad 1 Charakter aber höchstens als Bosailo-Anwärter sehen und Regeltechnisch als Waldläufer oder Krieger spielen, je nach Geschmack. Und, Nein, die ganze Sache ist mir wirklich erst durch den Kopf gegangen, als ich in Sachen Bögen anfing. Da hat mich sozusagen die Muse getreten. Euer Bruder Buck
  25. Im Thread Bogen für Elfen hat mich Hendrik Nübel mit seiner Frage in einen kreativen Hype versetzt und das ist das Ergebnis: Die Eldahim vom tiefen Walde Die Eldahim vom tiefen Walde leben in den fast unendlichen Wäldern von Moravod und man sagt ihnen auch gute Kontakte zu den dortigen Schmiedemeistern nach. Da sie eher klein gewachsen sind, verwenden sie gerne schlanke, von Schmiedemeistern hergestellte, Schwerter und natürlich ihre unübertroffenen, leichten Langbogen. Regiert werden sie angeblich von einem Rat der FÜNF, dem Quandi, der sich aus den Ältesten der fünf Hauptlinien (den großen Familien) zusammen setzt. Dieser Rat regelt auch die Art und Weise der Kontakte mit dem Menschen, denen die Eldahim skeptisch gegenüber stehen. Die Mitglieder des Rats haben, Gerüchten zu Folge, damals auch die Neutralität im Krieg der Magier beschlossen. Es seien 'Menschenangelegenheiten' gewesen, wird berichtet. Gerüchteweise sind die Mitglieder des Quandi noch immer die selben Elfen, die während des Krieges der Magier schon Ratsmitglieder waren. Dem Quandi stehen fünf mal fünf mächtige, elfische Druiden, Magier, Beschwörer und Thaumaturgen als Berater und Bewahrer der alten Künste zur Seite die Quonsiglier. Die Berater sind zu gleichen Teilen den fünf Elementen Feuer, Erde, Luft, Wasser, Holz zugeordnet. Das Element Eis ist nicht vertreten. Das Volk der Eldahim lebt in seine fünf Hauptlinien aufgeteilt jeweils in einem eigenen Gebiet des Waldes. Jede Hauptlinie umfasst in etwa 1.000 bis 2.000 Elfen, verteilt auf viele kleine Dörfer und wenige, in den Wald eingebetteten, Städte. Es kann sein, dass sich die Gebiete nicht klar trennen lassen oder sogar überschneiden, was auch immer wieder zu kleineren Disputen oder Streitigkeiten führt, die dann vor den Linienräten verhandelt werden. Diese Räte, die Quandini, bestehen aus dem Stellvertreter (Sostito) des jeweiligen Quandi und seinen fünf Quonsiglier, der Sostito hat im Quandini doppeltes Stimmrecht, damit kein Patt entstehen kann. Dadurch, dass der Sostito von den volljährigen Mitgliedern der Linie gewählt wird, die Quandini aber vom Quandi ernannt werden und als Berater der FÜNF nach den Elementen und nicht nach den Linien aufgeteilt sind, entsteht ein kompliziertes Interessengeflecht, welches nur eingeweihte Elfen einigermaßen durchschauen. Die Menschen Moravods kennen die Eldahim sofern sie überhaupt mehr als nur Gerüchte kennen als begnadete Bogenbauer und Macher thaumaturgisch veredelter Lederrüstungen bester Machart. Mit dem Verkauf solcher Stücke können die Eldahim spielend ihren Bedarf an den täglichen Dingen des Lebens finanzieren, die sie nicht selbst herstellen. Die Verteidigung und Sicherung des Waldreiches übernehmen die Bosailo, was übersetzt Waldarbeiter heißt, damit sind aber fünf mal fünf mal fünf Elfenkrieger gemeint. Diese sind mit einer sehr hochwertigen Ausrüstung ausgestattet und unterstehen direkt dem Rat der Quandi. Sie bilden eine Art Stehendes Heer der Eldahim, sind aber in ruhigen Zeiten natürlich nicht nur mit dem Kriegsdienst beschäftigt, sondern auch als Jäger, Wildhüter etc.. Hier ein paar typische Waffen der Bosailo: Kriegsbogen der Eldahim: Ein reich verzierter Langbogen, aus der Sicht eines Menschen aber eigentlich zu kurz dafür. Die Sehne schimmert meist kastanienrot oder mattgolden. Der Bogen ist aus schwarzem Ahorn gefertigt, einem Holz, welches nur in den tiefen Wäldern wächst, in Tälern, die wenige kennen. Ihm werden magische Eigenschaften nachgesagt. Der Bogen hat eine überraschend hohe Durchschlagskraft für einen solch relativ kleinen Langbogen und die Sehne gilt als nahezu unzerreißbar. Geschickte Elfenkrieger können die Sehne in wenigen Sekunden aushängen und den Bogen dann wie einen Kampfstab im Nahkampf führen, was auch durch die aussergewöhnliche Härte, bei gleichzeitiger Biegsamkeit, des Holzes ermöglicht wird. Spieldaten: Eigenschaften eines Langbogens ( z.B. Schaden = W6+1 ), allerdings nur mit der Größe eines Bogens. Ausserdem mit einer Kampfrunde für Waffenwechsel auch als Kampfstab im Nahkampf einsetzbar. Der schwarze Ahorn ist ein hartes, aber biegsames Holz und die Sehne ist mir Elfenhaar verwebt. Dadurch bricht der Bogen, oder reißt die Sehne nur wie bei einer magischen Waffe. Durch die besondere Machart ist dies ein nicht magischer Langbogen 0 / +1. Manchmal werden diese Bögen auch noch von elfischen Thaumaturgen bearbeitet, wodurch sie tatsächlich magisch werden. Langschwert der Eldahim: Ein schlankes Schwert aus einem dunklen Metall mit einem Griff aus schwarzem Ahorn und einem Klingenbrecher in Form eines Elchgeweihs. Es ist sehr leicht zu führen und wirkt in der Hand eines erfahrenen Elfenkriegers fast wie eine Feder. Die Klinge ist der Mitte entlang mit magischen Schriftzeichen überzogen, die sich dunkelrot abheben und zu Leuchten scheinen. Die Schwertscheide und der Waffengurt bestehen aus gehärtetem Saigawapiti-Leder (eine Bergelch Art, die sehr dicke Haut hat) und sind dunkelbraun, fast schwarz und glänzen im Mondlicht. Spieldaten: Das Schwert gilt als Langschwert (W6+1), ist aber für einen Menschen zu klein. Es ist mit der Eigenschaft Geschmeidigkeit von einem moravischen Schmiedemeister belegt worden ( -1AP bei gelungener Abwehr). Es ist ausserdem sehr bruchfest und rostet praktisch nicht. Das die Schwertscheide und der Waffengurt so schimmern ist eine Eigenschaft des Lederwachses, welches aus den Waben der Ape-Biene gewonnen wird. Lederrüstung der Eldahim: Das Brustteil ist wie ein Harnisch gefertigt und aus nahezu schwarzem Saigawapiti-Leder, genau wie die Schienen für Oberschenkel und Oberarme. An den Unterarmen und Waden befestigt man Schienen aus schwarzem Ahorn, die mit einem speziellen Öl behandelt wurden, das sie geschmeidiger macht und ihnen eine elfenbeinartige Farbe verleiht. Oft sind die Ahornschienen mit elfischen Segenssprüchen beschrieben. Zur Rüstung gehören Stiefel aus Schuppenleder, die die Schritte dämpfen und kaum Spuren hinterlassen. Als Unterkleidung verwenden die Eldahim Hosen und Hemd aus einer weichen, aber reißfesten Wolle, in die sie die nötigen Schlaufen und Ösen zur Befestigung der Rüstung schon einarbeiten. Spieldaten: Dies ist, von der Wirkung her, eine fast normale Lederrüstung. Einzig die Tatsache, dass diese Rüstungen eigentlich immer Maßanfertigungen sind, hilft ihren Trägern 1 AP pro Runde im Kampf zu sparen. Die Schuppenleder Stiefel wirken wie ein abgeschwächtes Wandeln wie der Wind, sie reduzieren die Spuren und Geräusche des Laufenden um die Hälfte. Die Segenssprüche auf den Arm- und Beinschienen können mannigfaltige Wirkungen haben, wie z.B. permanentes Segnen oder diverse Schutzamulett-Funktionen. Da bin ich mal gespannt, wie es euch gefällt. Euer Bruder Buck

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