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Brakiri

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Alle Inhalte von Brakiri

  1. Wichtige Info: Ich bin nicht der SL. Ich versuche nur Ideen und Unterlagen zu besorgen, weil er jetzt schon mehr Arbeit hat, als ich ihm eigendlich zumuten wollte. "Mord auf hoher See" klingt sehr nach Verbrecherjagd auf einem Schiff. Nachdem ich letztens woanders ein Krimi-Abenteuer gespielt habe, und ich eigendlich davon überhaupt kein Fan bin, wäre ich da nicht so scharf drauf. Trotzdem Danke für die Anregung. @Eleazar Sone ähnliche Idee hatte ich auch schon. Aber Problem ist wie gesagt, dass ich nicht der Meister bin. Was "Fertiges" wäre als Hilfe wohl sinnvoller
  2. Hmm..das wollte unser SL noch leiten. M3-Regelwerke habe ich leider nicht, nur die von M4. Danke, das schaue ich mir an. Problematisch ist nur, dass wir dafür schon zu hochstufig sind. Wir sind alle Grad 7-8. Das ist für Grad 1-3 gemacht Na vielleicht kann man da an der Schwierigkeitsschraube drehen.
  3. Hallo Kollegen, wir stecken grade zwischen 2 Abenteuern, und das Problem ist, dass wir 2 neue Spieler beschnuppern wollen, die gerade dieses Abenteuer was jetzt kommen soll, schon woanders spielen bzw. spielen wollen. Die Gruppe in alter Konstellation hat grade den Regenstein absolviert, und würde wohl mit dem Schiff zurück nach Alba oder Moravod reisen. Jetzt kam mir die Idee, ein kleines Zwischenabenteuer einzuweben, was z.B. auf See passieren kann. Damit würden wir 2 Probleme lösen: 1. Wir könnten schauen ob wir mit den 2 neuen Spielern zurechtkommen, 2. ohne dabei das Abenetuer anzufangen, was die 2 schon woanders anfangen wollen. Es muss nichts Grosses sein, nur etwas, was eine Session von etwa 5-6h beschäftigt. Kann auch was anderes kleines in Alba oder Moravod sein. Gibt es da ein offizielles oder ein inoffizielles Fan-Abenteuer was sich dafür eigenen würde? Über Namen, Links, Tipps, oder Hinweise in dieser Richtung, würde ich mich freuen Ich habe schon mal ein wenig gesucht, aber noch nichts passendes gefunden. Danke schonmal!
  4. Das war ja genau die Frage. Ich muss VOHER sagen was ich tue, und kann mich nicht umentscheiden, wenn ich z.B. NACHDEM ich dran war(und gezaubert habe), von einem Gegner getroffen würde. Dann ist die Frage geklärt. Danke
  5. Ah, ok. Heisst ich muss das voher ansagen, und kann mich dann im Ernstfall nicht mehr umentscheiden. Danke, das Bruchstück hat gefehlt @Einskaldir Ne meine Frage bezog sich eher auf das "Vorher entscheiden müssen". Wenn es nämlich so abläuft, der Zauber fertig ist, meine Kumpels zugehauen haben, und ich könnte mich NACH dem Zaubern noch umentscheiden, einen Treffer gegen mich, von einem Gegner doch noch abwehren zu wollen, dann würde ja der Zauber, der vorher gewirkt hat, jetzt nicht mehr wirken. Verstehste was ich meine?
  6. Hallöchen, ich weiss der Strang ist älter, aber mir ist eine Frage aufgefallen, die ich mir trotz Lektüre des ganzen Stranges nicht beantworten konnte. Vielleicht habe ich es einfach auch nur überlesen. Sollte das der Fall sein, entschuldige ich mich im vorraus dafür. Hier meine Frage: Es ist ja nun festgestellt worden, dass man nach einem 1s-Zauber wohl weiterhin wehrlos bleibt. Ausserdem wurde gesagt, das die Wirkung des Zaubers verpufft, wenn man die Konzentration im "Rest" der Runde aufgibt, und versucht abzuwehren. Wenn das so ist, wie passt das dann mit der Reihenfolge der Wirkung zusammen? Angenommen ich zaubere Schlaf, und 3 Gegner fallen schnorchelnd um(Weil wirkt ja "sofort"). 3 meiner Kumpels sind dran, hauen auf die Gegner ein, und dann kriege ich(wenn die Gegner dran sind) zufällig einen Treffer ab, und entscheide mich dafür, die Konzentration abzubrechen. Heisst, dann stehen die 3 Leute sofort wieder auf, oder sind sie nie umgefallen? Oder kann ich diese Entscheidung nicht ad hoc treffen, abzuwehren, weil ich es nicht angesagt habe? Versteht ihr das Problem? Man müsste ständig bereits passierte Dinge rückgängig machen
  7. Hi Folks, aufgrund eines Postes in diseem Thread bin ich auf die Musik von Myst:Riven aufmerksam geworden. Für eher bedrückende und Horror-RPGs ist das ja mal mit der genialste Soundtrack den ich bisher gefunden habe. Da ich momentan eine etwas Horror-angehauchte Kampagne leite (nicht Midgard) wäre ich extrem dankbar für Tipps, ob es ähnlich gestaltete Soundtracks von Spielen/Filmen gibt. Die anderen Myst-Spiele habe ich mir angehört, finde aber nurnoch wenig ähnliches. Für einen Tipp diesbezüglich wär ich sehr dankbar! Gruss Brakiri
  8. Hi Folks, wir sind gestern über eine Sache gestolpert die nicht speziell im Regelwerk angesprochen wird. Einer meiner Mitspieler hat mit dem Rapier gekämpft(Fechten), und dort bekommt man ja am Ende der Runde einen zweiten Angriff. Ich habe "Beschleunigen" auf ihn gezaubert, und dort bekommt er ebenfalls einen zweiten Angriff am Ende der Runde. Da diese 2. Angriffe aus unterschiedlichen Quellen stammen, sind wir der Ansicht, dass er dann 3 Angriffe hat, das sie sich zuzusagen "stacken". Wie seht ihr das, bzw. gibt es Erratas, die das Gegenteil sagen?
  9. Hi Aisachos Chias, danke für die fixe Antwort. Allerdings sehe ich hier ein Problem in dem Argument der Herkunft. Erkennen der Aura z.B. ist göttlichen Ursprungs. Der Heiler beherrscht eine Menge Zauber dieser Herkunft. z.B. Göttlicher Schutz vor dem Bösen. Das gleiche gilt für Erkennen von Zauberei. Dieser ist dämonischen Ursprungs, und der Heiler hat auch hier viele Zauber. Darüber hinaus ist der Heiler nach den Infos im Arkanum von seiner Magiebasis her einen Druiden sehr ähnlich, da er seine Magie aus der Natur bezieht, und einen eher shamanischen Glauben hat. Von daher sehe ich das Argument noch nicht so ganz. Oder habe ich dich falsch verstanden?
  10. Hi, sagt mal, gibt es eine Möglichkeit als Zauberer irgendeiner Art, an einen Spruch zu kommen, der nicht auf der eigenen Liste steht? Beispielsweise Zauber die sehr klein und günstig sind? Z.B. Erkennen der Aura..also eine Art "Detect Magic" für Heiler? Ich nehme an diese Begrenzung hat Balancing- und Klassen-Differenzierungsgründe, denn von der Systemlogik sehe ich da keine Schwierigkeiten, einen Magier X einen "kleinen" Zauber lernen zu lassen, der nicht auf seiner Liste steht. Angenommen ihr würdet in einer kleinen Gruppe spielen. Sagen wir 3 Spieler, und nur einer ist Zauberer. In dem Falle Heiler. Wie würdet ihr diesen oder ähnliche Lücken in der Gruppenfähigkeitsliste schliessen? Gibt es Gegenstände für sowas?
  11. Mich überrascht das auch. Kommt jetzt die Renaissance der schweren Rüstungen in den Spielrunden? Grüße Bruder Buck Siehe oben! Das gilt nur, wenn der Gegner sehr wenig Schaden macht. Sobald der Schaden mit steigender Wahrscheinlicheit die Rüstung "durchschlägt", geht die Chance des VR-Guys in den Keller.
  12. Mein Heiler hat einen Schadensbonus von 4. Denke +2 ist nicht schwer.
  13. Angenommen, dass alle nur 1w6 Schaden machen, und der VR-Träger die -4 ausgleichen kann.. Das ändert sich alles, wenn mehr Schaden gemacht wird oder alle gleich gut sind. Dann geht die Überlebenschance des VR-Trägers stark nach unten. Bei 3 Gegnern in Leder, 12 LP, 10 AP, Angriff 11, Abwehr 12 und 1w6 gegen eine VR, 30 AP, 15 LP, Angriff 15, Abwehr 12 und 1w6 gewinnt der VR-Träger in 80-90% der Fälle. Bei 3 Gegner in Leder, 12 LP, 10 AP, Angriff 11, Abwehr 12 und 2w6 gegen eine VR, 30 AP, 15 LP, Angriff 15, Abwehr 12 und 2w6 kehrt sich das um, und die Ledernacken gewinnen in 80-90% der Fälle. Ein recht ruckartiges Gefälle. Bei 1w6+1 40:60 (VR:LR) Bei 1w6+2 25:75 Bei 1w6+3 10:90 Haben alle die gleichen Werte, sieht es so aus: 1 vs 2: 1w6 30:70 (VR:LR) 1w6+1 10:90 2w6 10:90 Ist schon interessant!
  14. Also ich habe mal nach den PDFs gesucht, aber konnte kein temporäres Verzeichnis entdecken, wo solche drinstecken.
  15. Cool..das ist ein interessantes Tool. Danke! Hab jetzt auch ein paar Szenarien durchgespielt, und im Schnitt gewinnt ein Krieger in Vollrüstung gegen 2 gleichwertige Gegner in Leder. Trifft er ein bisschen besser als die Gegner, kann er sogar gegen 3 Gegner in Leder bestehen.
  16. Hi, ist die Version 0824. Habe "alles Drucken" vewendet. Habe aber jetzt Lyx 1.65 installiert, und jetzt geht es. Hab mich gesträubt ein ganzes Softwarepaket zu installieren, nur wegen Magus, aber es geht. Sorry wenn die Frage zu voreilig war. Gut wäre aber trotzdem, wenn jemand wüsste was genau gefehlt hat, vieleicht kann ich dann dieses Monster Lyx wieder runterwerfen.
  17. Hi Folks, ich habe leider ein anderes Druckproblem als hier beschrieben ist. Wenn ich auf Drucken gehe, macht er mir hintereinander 6 DOS-Fenster auf, arbeitet Befehle ab, und dann sagt mir der Adobe 6 mal, dass die Date nicht gefunden/geöffnet werden kann. Den Pfad zur Acrobat-Exe habe ich korrekt gesetzt. Weiss jemand, was sich da machen lässt? Danke!!
  18. Danke an alle für die rege Teilnahme Nun ist es etwas klarer. Thanks again!
  19. Aber fällt nicht dieses Argument schon auseinander, wenn man bedenkt, dass das "Durchhalten" trotzdem im Tod der Figur endet? Ich meine er kann nicht mehr vernünftig kämpfen(ausser man steckt die -4 einfach so weg) und abwehren. Er kann ja nicht mal mehr weglaufen, wärend ein leicht gerüsteter ohne APs noch weglaufen kann. Oder irre ich mich?
  20. Hi Folks, wir haben mal überlegt und nachgeguckt, und schwere Rüstungen nach Kette scheinen doch so erhebliche Nachteile zu besitzen, das ihr Einsatz eher fragwürdig gebalanced erscheint. Unser Gedankengang -> Abzug des Abwehrbonuses -> Reduktion der Geschwindigkeit -> Mit einem passablen Schadensbonus ist die Rüstung trotzdem recht easy zu knacken. Wenn die APs weg sind, ist die Dose trotzdem geliefert, weil riesige Abzüge, UND er kann nicht fliehen wegen Bewegungabzug. Wie gesagt, nur auf den ersten Blick. Welche Erfahrungen habt ihr denn so in der Midgard-Realität gemacht?
  21. Gebt mir mehr! Ich notiere schon fleissig!! Ja momentan sind unsere Abenteuer recht kampflastig. Ich habe zwar immer in den Städten den Meister nach Arbeit und Armenvierteln gefragt, aber er macht das immer nur so: Ja du findest ein paar..würfel ein oder 2 mal, und dann ist gut. Kein Gespräch, kein Danke, keine Leute die sehen: Oh ein Heiler, fragen wir ihn doch mal.. nichts..irgendwann hab ichs wieder aufgegeben, weils einfach keinen Sinn hat, und die meisten Städte wohl ordentlich mit magischen Heilern die für Lau arbeiten gesegnet sind. Im Buch klingt das zwar alles etwas anders, aber der Meister macht es halt so. Oft würde ich seiner Meinung nach auch Allheilung benötigen, da die meisten armen Leute wohl so permanente Schäden wie Verkrüppelungen usw. haben. Wegen dem Dolch: Beim Lernen(Charaktererschaffung) hatte ich nur die Wahl zwischen Dolch und Magierstecken(stab?). Magierstecken war 2 Punkte teurer als ich Punkte da gewürfelt hatte. Was bleibt mir da über? Was hätte ich denn als Waffe nehmen sollen, und was ist ein Heilerstecken? Gruss Brakiri
  22. Naja..vielseitig. Das man trotz mangelnder Kampffertigkeiten mal einen Unterschied macht. Das man ausser zum Heilen noch zu anderen Dingen taugt. Was sich nach den Erfahrungen der anderen Spieler hier einfach als gut und nützlich rausgestellt hat. In den meisten RPGs gibt es immer Dinge(Fertigkeiten/Zauber) die sich erstmal gut anhören, und sich aus Erfahrungen als völlige Flops entpuppen und natürlich auch umgekehrt. Dazu könnte z.B. gehören, dass mir jemand sagt, Zauber X den du da auf der zu-lernen-Liste hast, ist schlecht/nicht so gut wie, nimm lieber Y. Sowas..
  23. Hallo, spiele noch nicht lange Midgard, und habe Probleme meinen Heiler so zu entwickeln, dass ich mir nicht ständig luschig vorkomme(auch wenns vielleicht grundlos ist) Vielleicht kann mir jemand ein paar "Entwicklungs"-Tipps geben? Ich liste mal meine Zauber und meine Fertigkeiten auf, vielleicht hat der eine oder andere einen Tipp, was ich ausbauen sollte, oder was ich neu lernen sollte. Ich bin Grad 5 mit 2800 GFP 16LP 31AP Zauber: Bannen von Gift Bannen von Zauberwerk Erkennen von Krankheit Flammenkreis Handauflegen Heilen schwerer Wunden Heilen von Wunden Heranholen Liniensicht Macht über die Belebte Natur Reinigen Schlaf Schmerzen Tiersprache(Vögel) Unsichtbarkeit Verlangsamen Erkennen von Aura (Bonuszauber vom Meister) Zauber, die ich demnächst(nächsten 3 Grade) lernen wollte: Macht über das Selbst Fesselbann Silberstaub Funkenregen Stille Beschleunigen Dschungelwand Lindern von Entkräftung Ring des Lebens Zweite Haut Steinkugel Allheilung Elfenfeuer Wort des Lebens Lähmung Namenloses Grauen Wandeln wie der Wind Meine Fertigkeiten: Beredsamkeit +7 Erste Hilfe +10 Heilkunde +9 Kräuterkunde +7 Lesen von Zauberschrift +14 Menschenkenntnis +7 Pflanzenkunde +7 Sagenkunde +7 Schätzen +11 Zauberkunde +7 Dolch +10 Steigern wollte ich alle davon anch und nach, vorallem die Erste Hilfe und die restlichen Wissensfertigkeiten. Ausserdem dachte ich darüber nach folgende Fertigkeiten NEU zu lernen: ein paar Sprachen - welche sollte man nehmen? Klettern Alchimie (Für Tränke?) Reiten Schwimmen Tierkunde Buckler - auch wenns teuer ist.. So...nun lasst euch mal aus! Danke! Gruss Brakiri
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