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Widukind

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  1. In einem Dorf, das quasi von Mutanten belagert wird. Wir gehen in die Kapelle, da unser Priester meint, da wären wir unter dem Schutz der Gottheit sicher. Unser Spielleiter versucht uns den ersten Stock in einem Gebäude schmackhaft zu machen, von dem aus man die anrennenden Feinde gut mit Fernwaffen beschiessen kann. Wir lassen uns auch nach dem dritten Zaunpfahl nicht darauf ein. Wo sollte ich sonst auch mein geliebtes Pferd lassen (daran hatte der SL bezeichnender Weise nicht gedacht)? Manchmal kann ignorieren der Zaunpfähle also auch hilfreich sein.
  2. Thema von Mala Fides wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Spontan würde ich sagen, Bicycle Race von Queen, aber das ist von 1978. Meinst du der fährt da im Text oder im Video?
  3. Also zu klein kann die Gruppe eigentlich kaum sein, ich hatte schon sehr schöne und intensive Spielabende mit SL und 2 Spielern. Bei mehr als 5 Spielern wird es anstrengend, sowohl für den spielleiter als auch für die Spieler, die dann nicht mehr so häufig "zu Wort und Tat" kommen. Ich halte drei oder vier Spieler für optimal, bei zwei Spielern kann schon mal der Spezialist fehlen und auch die taktischen Möglichkeiten sind beschränkt. ab sechs Spielern wird es mri persönlich a) zu unruhig und b) kommt der einzelne zu kurz.
  4. Wichtig ist Beigabe einer kleinen Blutprobe bei Abgabe des Formulars, so habe ich es bislang immer gehandhabt.
  5. Warum sollte ich einfach nur auf Verführen/Überrreden/Ausreden haben würfeln? Wo hört das auf? Bei einem Rätsel einfach auf In würfeln? Oder soll man gar das Lösen eines Rätsels verneinen, da die Spielfiguren weniger intelligent sind als die Spieler? "Stimmt, aber da kommt dein dummer Ritter gewiss nicht drauf?" Ich finde schon, dass ein plausibles Vorgehen durch direkte Rede die Sache voranbringt.
  6. Huch, ich wäre ohne diesen Strang nie darauf gekommen, dass Götter Magie wirken. Bislang habe ich göttliche Kräfte immer als etwas anderes als Magie gesehen. Aber vielleciht bin ich da von DSA zu sehr geprägt.
  7. Kommunikation des SL zu den Spielern hin findet nie in der Echtzeit statt, Kommunikation zwischen den Spielfiguren natürlich schon. Die Kommunikation zwischen SL und Spielern soll ja quasi den Eindruck ersetzen, den man sonst ohne Zeitverlust mti den Augen (und den anderen Sinnen) erfassen würde. Das war bislang für mich eher Selbstverständlichkeit und nicht auf den Kampf beschränkt. Du betrittst einen Raum (Zeit hält an), Raum sieht so und so aus (Beschreibung fertig, Zeit läuft wieder), usw.
  8. Am besten fand ich "... wo ihnen hungrige Geister und Frikadellen auflauern..." Ja warum machen die hungrigen Geister sich nicht über die Frikadellen her?
  9. Thema von Widukind wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Ja, jetzt hab ich es gefunden, meine Mitglieder alle eingeladen und der vServer wird dann gekündigt.
  10. Thema von Widukind wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Interessant, dass ich das beim ersten suchen mit Google nicht gefunden habe......
  11. Hat jemand Erfahrung von euch mit Mailinglisten im Internet? Momentan betreibe ich selbst eine (auf Basis von Mailman), würde den Server aber gerne abschaffen.
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Mir gefällt das am besten. (hab ich auch bei webfail gefunden, finde aber den Link nicht mehr).
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Facebook Fail des Tages (mal mehr und mal weniger lustig)
  14. Situation: Ein NPC, der eine für die Gruppe wichtige Information hatte, wurde von einem Inquisitor in einer Festung gefangen gehalten. Die Gruppe schmiedet also einen Plan und der SL hat den Raum verlassen. Ob das unbedingt nötig gewesen wäre weiss ich nicht, auf jden Fall hatte der SL dann einen riesigen Spass, als er wieder reinkam und die Gruppe den Plan durchgeführt hat (Einkauf von offiziell aussehenden Uniformen und Handwerkszeug, Besuch der Festung unter dem Vorwand einer baulichen Überprüfung, Betäbuen der Wächter und Verwandlung in einen der Wächter durch Illusionszauber, usw. usw.) Wie gesagt, ich traue es dem SL durchaus zu, das das Ergebnis kein anderes gewesen wäre, so war es aber auf jeden Fall lustiger für den SL.
  15. Thema von Lux wurde von Widukind beantwortet in Spielleiterecke
    Ist die Frage nicht viel mehr, ob ein Priester den Zauber überhaupt zu diesen Zwecken einsetzen würde? Ich denke mal, sein Gott befragt man nur zu Dingen die absolut der Sache des Glaubens dienen, und nicht um rauszukriegen, ob die Schankmaid noch Jungfrau ist. Warum sollte also der Kriegspriester die Suche nach Gerechtigkeit damit führen oder die Fruchtbarkeitspriesterin die Suche nach dem Schatz?
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Rollenspieler in Aktion... (Tom et ses chums) und
  17. Thema von Sulvahir wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Also der Spass und die Identifizierung mit dem Charakter steigt bei mir nicht dadurch, dass ich die Gifttoleranz ausrechne oder aus Grundwert und Bonus ausrechne, wie hoch mein Widerstand gegen Geisteszauber ist (und das dann x-mal für viele ähnliche Werte).
  18. Also ich finde es durchaus legitim, zu einem Thema zu antworten (als Forenmitglied) und gleichzeitig darauf hizuweisen, dass die Möglichkeit besteht, dass der Strang evtl. off-topic wird, mit dem Hinweis, wie man das vermeiden kann. Das ist proaktive Moderatorenarbeit, die noch besser ist, als nachträgliches Verschieben/Löschen.
  19. Thema von Sulvahir wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Früher war der durchschnittliche Rollenspieler jünger (Student/Schüler, oder zumindest ohne eheliche bzw. Elternpflichten), hatte also mehr Zeit.
  20. Thema von Sulvahir wurde von Widukind beantwortet in Rollenspieltheorie
    Rollenspiel sollte einfacher werden, entweder durch Anpassen der Regeln oder durch Computerunterstützung. Beispiel: Charaktererschaffung bei MIDGARD Der Konsument von heute ist immer weniger bereit 3 Stunden lang zu würfeln und komplizierte Formeln zu rechnen. Entweder gebe ich ihm eine Charaktererschaffung, die schnell (< 1 Stunde) zu schaffen ist, oder ich gebe ihm einen Generator, der das kann. Welche Weg wird MIDGARD gehen? Vielleicht sogar beide?
  21. Also einarmig mit einem Gewehr zu schiessen ist äußerst schwierig. Es geht aber, wenn es nur darum geht die Kugel (bzw. hier den Bolzen) rauszuhauen, um jemanden zu treffen, der ein, zwei Meter vor einem steht.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Widukind beantwortet in Das Netz
    Scheiss bauen, aber richtig: http://www.spiegel.de/panorama/justiz/0,1518,762115,00.html#ref=rss
  23. Das ist ja nur ein Beispiel. Es gibt genauso Charaktere, die gerne protzen (Lass mich mal ran da, ich kann das), manche wollen halt geschmeichelt (oh, das kannst du doch bestimmt am Besten) oder herausgefordert werden (Na;ob so ein schwacher Elf, kleiner Zwerg, kurzlebiger Mensch, hinterwälderischer Barber, ... so was kann?). Zum Beispiel des Elfen zurück: Man kann also 1. ihn (freundlich bis schmeichelhaft) fragen, dann wird er sicher nciht nein sagen 2. ihm eine Herausforderung stellen oder einen Wettbewerb daraus machen 3. gar nicht fragen, sondern selbst tun, dann würde er wohl eine Weile zugucken, ja.
  24. Im Endeffekt hängt es von der Figur ab, mein Elf würde zum Beipsiel die anderen sich ruhig mal etwas abmühen lassen und dann selber zu zeigen, wie es geht. Ansonsten kann man durchaus in-game seine Talente anpreisen....
  25. Dafür sind ja Add-ons da, dann soll er sich halt eines installieren.

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