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Aradur

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Alle Inhalte von Aradur

  1. Wobei mir der Ansatz gefällt, die Regeln zukünftig thematisch neu zu sortieren und dann innerhalb der Überarbeitung zu prüfen und klarzustellen - da würde ich sofort nochmals kaufen, alleine um zu guggen, ob das dann für meine Runden und mich "runder" wird... weil, die Welt Midgard findet hier bei uns mehr als genug Zuspruch... Ich träume von einem Midgard 6, das gerade ohne wenn und aber Out of the Box einwandfrei spielbar ist und insbesondere Magie wie Reise der Seelen und Co entweder rausnimmt oder richtig nutzbar macht. Bis dahn sammle ich weiter (weil muss ja alles vollständig sein), nutze aber leider andere Systeme. Sollte ich hingegen im Lotto gewinnen, schreibe ich M5 als Hausregelsystem um
  2. Realtiv besser (das liegt immer im Auge des Betrachters) - Mythras, z. B. hat in sich weniger Probleme, und Hârnmaster 3.01 bzw. Gold haben bei uns als Systeme Midgard weitgehend verdrängt. Sehr gut (wider Erwarten, da war ich mehr als überrascht) läuft auch Abenteuer in Mittelerde / D&D 5 von Truant...
  3. Wenn ein System erst durch Forumsdiskussionen (und diese sind auch nicht immer abschließend sauber gelöst) eine halbwegs erklärbare (aber nicht im Systemwerk an sich deutlich und klar formulierte) Regelanwendung ermöglicht, dann ist da an sich der Fehler... Wie geschrieben, meine Runden und ich habe auf solche Dinge keine Lust mehr. Erwartungshaltung heute: Regeln müssen an sich im System klar und konsistent dargelegt und einwandfrei anwendbar sein - oder andere System-Alternative: Handwedeln. Bei ersterem scheitert M5 (wie auch M4, da hatte ich aber noch Lust auf Hausregeln), bei zweiterem nehme ich andere Systeme...
  4. Die Bugs im Magiesystem siehst du nicht? So unterschiedlich kann die Wahrnehmung sein... Ich finde das Magiesystem komplett verbuggt... Wie gesagt, ich finde Diskussionen um Reise der Seele, Heimstein und und und mehr als ärgerlich - ne, das muss für meine Runden und mich vorab geklärt sein und nicht zu Diskussionen führen...
  5. Wenn es nur 2-3 Unstimmigkeiten wären, in Summe hat M5 zu viele Bugs für meine Runden und mich.
  6. Ich spiele und leite derzeit kein Midgard mehr. Hauptgrund: zu viele Regelunklarheiten - angefangen "panisch fliehen", Handlungsrang und Ansagen der Handlung usw., aber insbesondere die Bugs im Magiesystem. Diese Unklarheiten stören in meinen Runden immer heftiger. Gerade die Vermischung der Magietheorie Midgards in die Sprüche und die unklaren Definitionen der Zauber / Auswirkungen führen immer mehr zu Hindernissen im Spielfluß, Beispiel Reise der Seele, Kreaturen wie Albas Schädellose etc. M4 hatten wir sehr stark verhausregelt. Bei M5 habe ich darauf keine Lust mehr. Ich hoffe auf ein sauberes Midgard 6. Ich träume halt gerne...
  7. Ich rechne in kurzen Midgard Abständen
  8. Einfach nur "Danke". Seit 2002 bin ich dabei... Midgard - ewige Haßliebe Auf die nächsten 200 Sommer
  9. Hier keine Mail vom Shop erhalten (alle Ordner geprüft) - ich werde es wie immer 2x bestellen Aus guter Tradition.
  10. Ab 01.08.2020 - Nur noch passiv in Midgard unterwegs. Sollte in einer zukünftigen Version von Midgard mal brauchbare, klare und eindeutig anwendbare Regeln existieren, bin ich vielleicht mal wieder dabei.

    Macht es gut.

  11. Zum Thema "Schädellose" empfehle ich einfach mal einen dezidierten Blick in die Regeln, selbst der Strang hier im Forum zeigte, wie undeutlich und ungenau die Regeln in der Midgard Magie sind. Feuerkugel, Blitze schleudern ist nicht schlecht (aber im Verhältnis zu Reis der Seele wenig mächtig)... In meinen 35 Jahren Midgard habe ich noch keinen Zauberer erlebt, der Probleme mit der Reise der Seele hatte. Ist aber auch egal, ich bin hier raus.
  12. Ich durfte Bruder Buck bisher einmal als SL auf einem Dreieich-Con erleben - das war schon ein verdammt gutes und gelungenes Abenteuer!
  13. @ Gandubán das alles zu erörtern sprengt meine Zeit - da könnte ich das System gleich selber neu schreiben. Als Hinweise: Nimm einfach Reise der Seele, versuche den als Leiter zu verhindern / einzuschränken - aussichtslos... Nimm Kreaturen wie Schädelose in Alba, viel Erfolg beim Einordnen, wie man diese Wesen wirklich zu bewerten hat... Keinen Feuerball aber Reise der Seelen - da passt was nicht im Migard Magiesystem Ich habe bisher in keinem anderen vorn mir gespielten System soviel Durcheinander vorgefunden wie in Midgard. Für M4 wurde das alles damals in meinen Runden verhausregelt - aber derzeit wechselt bei uns alles auf M5 und da habe ich Null Lust, Zeit und Laune nochmals alles neu zu verhausregeln...
  14. Ich finde mittlerweile das Midgard Magiesystem extrem belastend. Als Spieler oder Leiter. Es passt nicht wirklich zusammen und müßte von Grund auf renoviert und klärend überarbeitet werden. Eine Reise der Seele zum Beispiel kann de fato nicht wirklich verhindert werden - das nervt extrem... und noch so vieles mehr. Auch meine Gruppen empfinden da so - immer öfters wird leise über einen Systemwechsel nachgedacht
  15. Danke - hat wunderbar geklappt. Daumen hoch.
  16. Ich habe beide Werke überflogen - und fand die Ausführungen weder in M4 noch in M5 wirklich brauchbar... das nervt mich ungemein. Bei solchen Zaubern wünsche ich mir klare und deutliche Regeln
  17. Vielen Dank für die Informationen. Wo finde ich da genaueres zu dem Zauber im Regelteil der Midgard-Bücher? Sprich, gibt es Regeln für die Art der Bewegung durch den Zauber, die Scihtweiten etc.? Vielen Dank.
  18. Hallo, M5 - Reise der Seele, ARK S. 105 ff. Hier steht der Text "von etwa 100 km/h". Kann der Zauberer diese Geschwindigkeit selber festlegen - im Sinn von bis zu 100 km/h oder beträgt die Geschwindigkeit des Reisenden immer um die 100 km/h? Wie reist der Zauberer? Fliegt er (sprich der Zauberer kann die Reisehöhe voll und frei wählen) oder reist er in Bodennähe umher? Lt. Text kann der Reisende beobachten - was sieht er da tatsächlich bzw. sieht er alles ohne weitere Probe? Wie wird im Fall einer freien Flughöhe das Beobachten ("Sehen") abgewickelt? Wie wirkt ein Heimstein gegen diesen Zauber? Verhindert er eine Durchreise oder verhindert er nur das Beobachten (sprich der Seelenreisende kann nichts wahrnehmen)? Vielen Dank. Aradur
  19. Hallo, gibt es eine offizielle Angabe, wer der König der Zwerge im Pengannion / Dvarnaut ist? Wo gibt es dazu weitere Infos? Vielen Dank. Aradur
  20. qMalte - das habe ich in M5 und M4 so gefunden, trotzdem überlege ich hier - wie kann so eine Kreatur regelgerecht "vernichtet" werden? Sollte das wirklich nicht möglich sein?
  21. Eleazar Lt. Regelwerk Alba QB M5 ... "Hedleas, die alle AP verloren haben, tauchen nach Ablauf von 24 Stunden an dem Ort ihres letzten „Todes“ auf. Was bringt also das Arm- bzw. Beinlos machen? Hast du weitere, zielführende Ideen bzw. Ansätze?
  22. Hallo, eine kurze Frage: wie kann diese Kreatur endgültig vernichtet werden? Anscheinend finde ich nichts in den Regeln von Midgard 5. Für jeden Hinweis danke ich. Viele Grüße Aradur
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