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der toe

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Alle Inhalte von der toe

  1. der toe

    Die Inuit

    Das sehe ich ähnlich wie Rabeneschen. Der Norden Mejis (Sibirische Völker) macht für mich Sinn. @Branen: Pscht, net zu viel verraten! Der Rabeneschen muss doch noch unter meinen Fittichen "mit den Göttern spielen...":thumbs:
  2. Hoffentlich schläfst du beim Lesen nicht ein! Muhahahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
  3. Versteh ich nicht?!? Ich hab noch nie nicht geschwampft (.oOzumindest nicht im Forum); Ja, ich bin dann wohl Live-Schwampfer!!!
  4. Ja, jetzt ist es soweit. In Bayreuth wird der erste Midgardstammtisch angeleiert. Termin: Di 23.10.07 Uhrzeit: ab 19:30 Uhr Treffpunkt: Plektrum, Moritzhöfen 29, 95447 Bayreuth Anwesende aus dem Forum: Alondro, Rabeneschen, der toe, ... Auch wenn sich vermutlich sonst niemand zu uns verirren wird, ist natürlich jeder herzlich eingeladen.
  5. der toe

    Master of Magic

    Ich glaube das passiert, wenn ein Held Demi-God wird. Wenn man das Spiel neu startet, sind die liebe kleinen leider nur wieder zum transport geeignet. Das muss ein Gag der Entwickler sein. Meine Lieblingskombi: Beastman; Chaos/Natur bzw. Klackon; Tod
  6. Was heißt hier anstrengend und verwirrend? Ich kann ohne Rätsel vom GH schon fasst nicht mehr schlafen und hab Probleme geradlinig und nicht um Ecken herum zu denken... *g*
  7. Ja, die Kampagne war klasse und auch du als SL wars überragend! Jetzt kommt aber erst mal der Fatzo (Aran, Wealand)und anschließend wohl kurz, für ein Gastspiel, meine Wenigkeit (Kurzabenteuer in Wealand) zum Einsatz. Aber wenn dir das SL Herz gar zu schwer wird, kannst du ja schon mal die Moravod Büchlein lesen... KARMODIN, Karmodin, karmodin !!!
  8. Heda Kostas! Mir hat doch neulich in der Kneipe son ein kleiner stämmiger mit ziemlich zugeschwollenen Augen erzählt, dass der von einem Land in Übersee wüsste, wo die Straßen mit Gold gepflastert sind. Ich werd dem Kerl mal weiter aufragen um zu sehen ob sein Gefasel nur heiße Luft ist. Wer weiß, vielleicht ist da ja mehr dran als man glauben möchte... Naja, ich werde wohl nächste Woche wieder von Tidford aus gen Turm aufbrechen. 4 Wochen mit Nardil sind ja doch etwas viel! Grüße, Snorri der Barbier
  9. Ja, der gute Rabeneschen ist momentan etwas langsamer unterwegs *fg* Mit hat das Abenteuer extrem viel Spass bei der Vorbereitung gebracht und die Rätsel von GH sind einfach gigantisch! Wie der LANGSAME schon gesagt hat habe ich sie teils leicht abgewandelt um nicht den ganzen Spielabend bzw. Spielabende mit einem Rätsel zu verbringen, was dem ganzen hoffentlich keinen Abbruch getan hat. Ich freue mich schon auf unser neues Abenteuer "Mord am Schwarzdornsee" (ebenfalls von GH), bei dem ich diesmal aus Spielerseite bin. @Rabeneschen: Das mit dem Verlangsamen ist doch ein idealer Einstig für ein neues Abenteuer. Priester genug kennt ihr ja mittlerweile (z.B. Ywain)
  10. Ich habe einen Scharidische Heiler, namens Sedef "der Weise" im Grad 7. Wüsteneremit, der ebenfalls einen Hang zum Fanatismus hat. "Ormut ist groß! Nieder mit Alaman!"
  11. Auch mag niemand das Legendäre Video zu "YMCA" vergessen, zu dem vermutlich schon fast jeder peinlicherweise mitgetanzt hat. Ansonsten finde ich die Videos von den Red Hot Chili Peppers (z.B. "Otherside) auch extremst genial und zwar durch die Bank!!! Das neue muss ich mir gleich mal reinziehen...
  12. Da gebe ich Tuor recht. Die Faszination die für mich Midgard ausmacht ist die relativ wenig "regelverseuchte" Spielbarkeit. Man kann sich unter diversen Waffen und Rüstungen regionale Unterschiede vorstellen ohne sie in 327.428,57 Einzelteile zu zerlegen (z.B. Albisches Claymore und Scharidischer Zweihand-Krummsäbel). Wer auf so was steht, sollte vielleicht auf ein anders Spielsystem ausweichen. Beim Thema gezielte Treffer hilft uns nun mal die Statistik zu Gunsten der spielbarkeit. Eon kurzer Kettenärmel verteilt einfach die Wucht nicht so gut auf den Arm wie ein ganzer und da ist auch die Härte des Materials wurscht. Und ob der Schutz am Arm nun 3 oder 4 Punkte ist, kann man doch eh in der Pfeife rauchen, oder?
  13. Hm, ich finde die Rüstungsregel bei Midgard ziemlich gut! Es gibt keine zig Rüstungen für die man wiederum einige Tabelle usw. braucht, sondern das meiste der Phantasie des Spielers überlässt. Willst du eine Rüstung aus wiechem Leder mit Metallplättchen verstärken zählt sie als LR ohne als TR; gehärtetes Leder zählt als LR. Sollten auf eine weiche Unterlage aus Leder Metallschuppen - Schuppenrüstung - aufgenäht/-genietet sein zählt sie als KR oder PR, je nachdem wieviel sie vom Körper bedeckt. Eien Mögkichkeit wäre eine Lederrüstung mit Ober- und Unterarmschutz, sowie mit Beinschienen und Oberschenkelschuzt zu ergänzen. Dies würde aber wieder zu einer erhöhung der RK inkl. Behinderung (KR) führen oder als zusätzlicher Schutz bei geziehlten Treffern gelten. Zwei Rüstungen übereinander behindern auf jeden Fall um einiges mehr als eine, da sie nicht aufeinander abgestimmt sind und wohl an einigen Stellen doppelt und an anderen Stellen wiederum kaum schützen würden (außer bei maßgeschneiderten). Eine PR ist auf die Schutzwirkung an gewissen Stellen angepasst und ermöglicht noch eine relativ gute Bewegungsfreiheit.
  14. Dem kann ich nur zustimmen! Habe selbst öfters ein Kettenhemd (mit passender Unterkleidung) bei Kälte bzw. im Winter getragen und muss sagen, dass das schweinekalt wird! Der Mantel oder das Fell drüber macht aber auf jeden Fall sinn! Ttägt man ein Kettenhemd bei Hitze (oder am Lagerfeuer), leitet das Metall die Hitze auch mit passender Unterkleidung ziemlich gut und schnell an den Körper weiter. Noch ein Gedanke zum Thema Dschungel: Metallrüstung im Dshungel dürfe man wohl nach ihrem Einsatz zum Alteisen werfen...
  15. Nicht ganz! Vieler der "Kreuzritter" sind nämlich an einem Hitzschlag gestorben. Da die Klingen der Sarazenen den gut gearbeiteten langen Kettenhemden der Europäer nur wenig entgegenzusetzen hatten verlagerten diese ihre Angriffe in die Mittagszeit´und hatten Erfolg. Leicht gerüstete Reiterei, und noch dazu mit Bogen, fürten später dazu, dass die Einheimischen imense Vorteile hatten. Kam mal in der BBC-Geschichtsdoku. grüße, tö
  16. Wer schon mal über einen längeren Zeitraum ein Kettenhemd getragen hat, weiß das das nicht sehr lange gut geht. Durch meine Liverollenspielerfahrung weiß ich wovon ich rede. Länger als 3 tage am Stück ist, zumindest für einen abenteurer wie mich *g*, zuviel. Ich habe auch schon mal im Kettenhemd geschlafen un kann euch sagen, das schlaucht gan schön und ist nicht sehr erholsam.
  17. ich werde in absehbarer zeit wohl selbst als SL tätig werden und habe mir mal einen Feldforscher (Geologe) erschaffen, um das generierungssystem zu durchblicken. wäre ich spieler, würde ich natürlich auch mit diesem abenteuer erleben wollen.
  18. ich für meinen teil war schon auf recht vielen LARPs, auch schon mit alondro, und muss sagen es rockt! schlechte larps gibt es eigentlich kaum, denn einige leute trifft man immer mit denen man ein schönes spiel aufziehen kann. schlecht ist es nur wenn, wie in den letzten jahren häufiger der fall, man viel geld ausgibt und nichts geboten bekommt. auch ist nach dem herr der ringe boom leider zu beobachten, dass mittlerweile oft das motto mehr masse als klasse gilt. viele alte hasen sind dahrer jungfreulichen larpern gegenüber manchmal voreingenommen. für meinen teil muss ich jedoch sagen, dass man mit vielen LARP-neulingen hervorragend spielen kann, da sie noch begeisterung am spiel haben, was man einigen "alten" nicht immer zugestehen kann. wer sich mal über LARP informieren will kann unter http://www.barad-caran.de mal vorbeischauen. grüße vom toe
  19. ja, nun hab ich mich auch endlich im forum angemeldet... ich habe für DSA gestimmt, weil es mein erstes rollenspiel war und eine sehr gut ausgearbeitete welt als grundlage hat. man kann beispielsweise einen ganzen abend in einem weiler verbringen und immer was neues entdecken (vielleicht sogar einen erzschurken). shadowrun habe ich auch schon gespielt und muss sagen, das taugt auch gut. allerdings braucht man einen spielleiter, der die unzuähligen regeln und tabellen halbwegs im kopf hat.
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