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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Wie kann ich in einem Club Unterforen anlegen? Mfg Yon
  2. So, ich freue mich, allen bisher angemeldeten Spielerinnern und Spielern bestätigen zu können, dass sie in der Runde dabei sind. Ein Platz ist noch frei, den vergebe ich an diejenige/denjenigen die/der sich zuerst meldet. Dabei dürfen sich jetzt ausdrücklich auch Personen melden, die schonmal bei mir gespielt haben. Mfg Yon
  3. Zaubersprüche: Dämonische Zaubermacht Segnen Gottesgabe Artefakte: Thaumagral mit Zaubermacht Verbrauchsmittel: Goldener Lotus (RAW QB S.112) Ich hoffe, das hilft Mfg Yon
  4. Abgesehen davon sehe ich jedoch kein überwältigendes "Problem". Daher habe ich in meinem Posting auch zunächst nur von "Phänomen" gesprochen. Ich sehe hier eine bewusste Entscheidung der Regelwerkautoren. Deren Entscheidung kann man mögen oder nicht, ein Problem ist es dadurch aber nicht. Im Zweifel kann jede Gruppe durch Hausregeln abhelfen. Mfg Yon
  5. Der Schluss den du daraus ziehen willst ist mir nicht klar: Ja, Meilensteine die für ein niedriggradiges Abenteuer gedacht sind tragen bei hochgradigen Charakteren nicht dazu bei, dass diese EP entsprechend ihrem Grad erhalten. Das wiederum ist aber gerade ein Indiz dafür, dass es bei einer komplett pauschalen Vergabe auch nicht auf den Grad der Abenteurer sondern auf die Schwierigkeit des Abenteuers ankommt. Abgesehen von dieser regeltechnischen Systematik sehe ich allerdings auch keinerlei Notwendigkeit, dass sich bei hochgradigen Figuren etwas "bewegt" wenn sie sich keinen (ihrer Erfahrung) angemessenen Herausforderung (also Abenteuer die für ihren Grad gedacht sind) stellen. Für mich vergleichbar mit Muskeltraining: Ein bereits trainierter Muskel braucht einen viel intensiveren Trainingsimpuls als ein untrainierter Muskel um anschließend Muskelmasse aufzubauen. Dass die EP nach den Gradangaben auf dem Abenteuer vergeben werden sollen, wenn der SL das Abenteuer in der Schwierigkeit anpasst habe ich nie behauptet. Wenn ein Abenteuer für Grad 5 vom SL auf eine Schwierigkeit angehoben wird die Grad 10 entspricht, dann gibt es (auch bei mir) natürlich EP entsprechend einem Grad 10 Abenteuer. Wenn allerdings ein Grad 20 Abenteurer dieses auf "Grad 10" gepimpte Abenteuer spielt, kriegt er trotzdem nur soviele EP wie die anderen. In Con-Runden sind die Spielrunden weitestgehend homogen und ich kenne auch diverse Heimspielrunden bei denen das der Fall ist. Zumindest wenn pauschal EP vergeben werden, unabhängig vom Grad der Charaktere. Dadurch nähern sich die Gradbereiche nämlich zwangsläufig an, weil der EP-Abstand gleich bleibt. Erhält hingegen ein hochgradiger Charakter in der Gruppe stets mehr EP, vergrößert sich der EP-Abstand und der Grad-Abstand bleibt gleich. Mfg Yon PS: Es gibt mindestens ein offizielles Abenteuer in dem als Option für die EP-Vergabe vorgestellt wird, dass zusätzlich zu Meilensteinen alle Charaktere (unabhängig von deren Grad) einen festen EP-Betrag erhalten.
  6. Ich kann Ma Kais Frage nachvollziehen, da sich hier ein deutlicher Unterschied zu M4 bemerkbar macht. Folgende Phänomene stoßen dabei aufeinander: Das Neu-Lernen von Fertigkeiten ist verhältnismäßig günstig geworden. Die Richtschnur für die EP-Vergabe steigt auf hohen Graden immer weiter an. Es dauert im Schnitt (auf lange Sicht) immer etwa 17 Spielstunden um einen Grad aufzusteigen. Das Steigern einer vorhandenen Fertigkeit um einen Punkt auf hohen Fertigkeitswerten steht von den Kosten her in keinem Verhältnis zum Neulernen einer noch fehlenden Fertigkeit. Ausgehend hiervon mache ich folgende Beobachtungen: Genauso wie kontinuierliche Gradaufstiege nach immer etwa der selben Spieldauer stattfinden, dauert es (gefühlt) auch immer gleich lange um die EP für eine neue Fertigkeitsstufe auf hohen Fertigkeitsstufen zu sparen. Im Verhältnis dazu sind neue Fertigkeiten viel preiswerter da sie eine ungelernte Fertigkeit von +0/+3/+6 direkt auf +8/+12 anheben und außerdem die Möglichkeit entsteht, PP für die Fertigkeit zu sammeln. Gerade auf hohen Graden erlebe ich daher im Gegensatz zu M4, dass Charaktere irgendwann (was die Fertigkeiten betrifft) zur Eierlegendenwollmilchsau werden. Ich finde das etwas schade, da dadurch häufig auch das "Profil" der einzelnen Charaktere und Charakterklassen verschwimmt. Ich denke, dass dieses Problem jedoch nicht dadurch bewältigt werden kann, dass weniger EP vergeben werden. Dann bleibt ja das Verhältnis von Neu-Lernen zu Steigern gleich. Das "Problem" der breit aufgestellten Charaktere könnte wahlweise dadurch beseitigt werden, dass a.) das Neu-Lernen von Fertigkeiten auf höheren Graden im selben Verhältnis wie die EP-Vergabe teurer wird oder b.) die pro Grad vergebenen EP gleich bleiben und dafür die Lernkosten für höhere FW gesenkt werden. Da beides einen klaren Bruch zu den bisherigen Midgard-Regeln bedeuten würde und ich mir nicht vorstellen kann, dass die oben beschriebenen Phänomene von den Autoren nicht bedacht (oder sogar gewollt) wurden, ist das jedoch allenfalls eine Anregung für eine Hausregel. Mfg Yon
  7. Bei 1.000 EP sind die Richtschnur laut Regelwerk 2.000 bis 4.000 Goldstücke und nicht 600. Mfg Yon
  8. Mfg Yon PS: Bei offiziellen Abenteuern gibt es für Meilensteine ja auch nicht mehr oder weniger EP wenn die Charaktere die das Abenteuer gespielt haben einen höheren oder niedrigeren Grad haben. Ich denke man darf hier zurecht davon ausgehen, dass die Autoren des Regelwerks vor allen Dingen die (vermutlich auch übliche) Situation vor Augen hatten, dass die Gradangabe des Abenteuers zugleich dem Grad aller Abenteurer entspricht.
  9. Hallo Trinita, herzlich willkommen in der Runde. Mfg Yon, war dieses Jahr noch auf keinem Con
  10. Es gibt noch die 7635. Gegebenfalls in Kombination mit 7606 (Umstieg in Engstingen) - Schau mal bei Bahn.de, da kannst du dir die kompletten Verbindungen anzeigen lassen. Möglicherweise macht es Sinn über Sammel-/Großraumtaxis nachzudenken. Mfg Yon
  11. Ich vermutlich auch. Mfg Yon
  12. Glücklicherweise ist das ja aber nicht der Maßstab für normale, andere magische Waffen. Und so ein schwarzes Schwert der Kraft dürfte darüber hinaus auch eine absolute Seltenheit sein, die (zumindest bei mir als SL) nur hochgradigsten Gruppen erlangen könnten. Mfg Yon
  13. Nicht wundern, ich habe gerade den Titel des Threads sowie den Teaser-Text angepasst. Hinsichtlich beider Dinge könnt ihr mir gerne Rückmeldung geben. Mfg Yon
  14. Bisher haben wir: Gl, PB und wahlweise Sö oder Ma. Mfg Yon
  15. Bist du bezüglich der Charakterauswahl schon weitergekommen? Mfg Yon
  16. Ein Monat rum. Wie sieht es denn aus? Mfg Yon
  17. S.63 - Enthemmen: Die Reichweite fehlt
  18. Das ist das Posting, auf welches ich mich selbst bezogen habe, das kenne ich also schon. Mfg Yon
  19. Da das hier der Schwampf ist und ich derartige Ankündigungen hier eigentlich nicht erwarte, frage ich lieber nochmal nach, bevor ich meine Fahrt buche (insbesondere da im offiziellen Ankündigungsthread noch keine derartige Info bekannt gegeben wurde). Insofern warte ich auch weiter auf eine Antwort vom @droll Mfg Yon
  20. @droll Über eine kurze Antwort würde ich mich noch freuen Mfg Yon
  21. Beide passend, ich tendiere eher zum albischen Charakter - aber feel free Mfg Yon
  22. Chryseai, Erainn, Ywerddon, Clanngardan und Fuardain sind alle okay. Mfg Yon
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