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Yon Attan

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  1. Das ist das, was ich nicht verstehe: Woher nimmst du diesen Schluss? Entweder ich verstehe etwas anders oder habe etwas überlesen. Mfg Yon
  2. Lies dazu einmal KOD5, S. 197, rechte Spalte, 2. Absatz den Text zu kursiv gesetzten Waffen. Hilft glaube ich... Du bist großartig Vielen Dank! Damit ist zumindest klar, dass sie nicht übersehen wurden. Bleiben die dann im Rahmen der Konvertierung einfach nach den alten Regeln bestehen? Mfg Yon
  3. Versteh ich nicht. Wieso fehlt der Preis? Die Liste ist beispielhaft, nicht erschöpfend. Wer mag, kann den Preis analog zu Feuer und Kälte festlegen. Gilt auch für die Salbe der Schnellheilung. Ihr wolltet weniger Festlegungen und mehr Freiheiten für den Spielleiter. Alles klar. Super JEF sagt: Es ist schon gedacht, dass der Zauber jetzt auch auf Untote/Geisterwesen wirkt, damit er etwas nützlicher wird. Die Formulierung ist zugegeben etwas unglücklich. Der Satz würde durch umstellen oder Klammerung klarer: ... wenn sich ... Untote, Geisterwesen oder Wesen aus anderen Ebenen, also Dämonen oder Elementarwesen, ... oder ... wenn sich ... Wesen aus anderen Ebenen (also Dämonen oder Elementarwesen), Untote oder Geisterwesen ... Das verstehe ich nicht. Da wird das Geisterhorn doch ziemlich abgewertet? Die Sprüche kosten beide genau gleich viel, nur dass der eine doppelt so viel erkennt, wie der andere. Mfg Yon
  4. Fesselwaffen kann man noch kaufen, aber nicht mehr anwenden (es gibt keine Fertigkeiten/Lernmöglichkeiten mehr dafür). Ist das Absicht? Mfg Yon
  5. Ähm, was passiert bei der Konvertierung mit Fesselwaffen? Diese kann man gem. M5 noch kaufen (S. 197), aber es gibt keinerlei Fertigkeit oder Lernschemata dafür. In der Konvertierungsanleitung werden diese ebenfalls nicht erwähnt. Wurde da eine ganze Waffengattung übersehen? Mfg Yon
  6. Woher nimmst du das? Ich lese gerade das Gegenteil. Arkanum S. 11 unten rechts - WW:Abwehr gegen Umgebungszauber, die die nähere Umgebung verändern und nicht direkt gegen das Opfer zielen Mfg Yon
  7. Okay, inzwischen wurde Schwimmen und Gaukeln korrigiert. Der Rest (insbesondere die falsche Berechnung der AP) seltsamerweise nicht. Naja. Bei der Konvertierung ist noch zu beachten, dass einzelne Zauber sich inhaltlich nicht geändert haben, aber jetzt einen neuen Namen tragen: Dschinni-Auge - Drittes Auge (Achtung, zu diesem Zauber gibt es ein Errata) Dschinni-Horn - Geisterhorn Dschinni-Ohr - Schallwächter Goldene Bannsphäre - Goldene Sphäre Schwarze Bannsphäre - Schwarze Sphäre Mfg Yon
  8. S.74 Beim Dritten Auge muss gestrichen werden, dass dieses gegen Untote und Geister wirkt. Als Nachfolger des Dschinni-Auges wirkt das Auge nur gegen Elementarwesen und Dämonen. So macht auch der Satzanfang (aus anderen Ebenen) wieder Sinn. Geht auch aus dem PDF zur Konvertierung von M4 Abenteuern hervor. Mfg Yon
  9. Aus dem Konvertierungs-PDF für M4-Abenteuer (S.2 Zaubersprüche) schließe ich, dass ich mit beiden Vermutungen richtig lag. Ich nehme es als Errata auf. Mfg Yon
  10. Thema von Bruder Buck wurde von Yon Attan beantwortet in Con-Saga
    Hi Ich kann gerne ein Backup mitbringen. Nötig wird das nach meiner Einschätzung nicht sein: Eine Abwärtskompatibilität sehe ich in dieser Hinsicht als 100% gegeben an. Mfg Yon, komplett umgestellt
  11. Schau mal im Kodex auf Seite 160, Schwimmen wird ab +12 gesteigert.Das ist ein Fehler in der Konvertierungsanleitung. Es war ein Fehler: Die fleißigen Wichtel aus Stelzenberg haben ihn mit der heute neu überarbeiteten Konvertierungsanleitung ausgemerzt. Liebe Grüße, Fimolas! Toll Mfg Yon
  12. Schau mal im Kodex auf Seite 160, Schwimmen wird ab +12 gesteigert. Das ist ein Fehler in der Konvertierungsanleitung. Mfg Yon Ah, danke! Ich hab die Liste in der Konvertierungsanleitung 3 mal gelesen und mich gewundert, warum schwimmen nicht dabei ist und dann kam deine Liste und ich dachte schon ich bin einfach blind... Schau mal hier, da habe ich alle fehlerhaften oder fehlenden Dinge der alten Konvertierungsanleitung aufgelistet, die mir aufgefallen sind. Mfg Yon
  13. Schau mal im Kodex auf Seite 160, Schwimmen wird ab +12 gesteigert. Das ist ein Fehler in der Konvertierungsanleitung. Mfg Yon
  14. Ich habe gerade noch die Fertigkeitsgruppen ergänzt in denen man die Fertigkeiten steigern kann. Mfg Yon
  15. Hi Nach mehrmaliger Konvertierung möchte ich kurz die Dinge zusammenfassen, die im Konvertierungs-PDF unerwähnt sind: Die Lasten (sofern ihr sie auf eurem Charakterblatt vermerkt habt) ändern sich gem. Kodex S.59 Die Alkoholgrenze (sofern ihr sie auf eurem Charakterblatt vermerkt habt) ändert sich gem. Kodex S. 98 Ansonsten ist festzuhalten, dass Schwimmen ebenfalls auf +12 angehoben wird. Genauso wie Gaukeln. Die AP werden mit Grad W3 Würfeln ausgewürfelt und nicht mit Gradx1W3. Als Konvertierungs-Hilfe habe ich eine Fertigkeiten-Liste mit Leiteigenschaften erstellt. Mfg Yon
  16. Hi Zur schnellen Ermittlung der Fertigkeits-Boni, insbesondere bei der Konvertierung, habe ich mir die Mühe gemacht, eine Liste mit den jeweiligen Leiteigenschaften anzulegen (das habe zumindest ich bis jetzt vermisst). Außerdem habe ich gleich noch die von +8 abweichenden Mindestwerte vermerkt. Abwehr (Gw) Abrichten (pA) [Freiland] - Mysterium Akrobatik (Gw) [Halbwelt Körperbeherrschung ] Alchemie (In) [Wissen ] Anführen (pA) [Kampf Sozial ] Astrologie (In) [Wissen] - Mysterium Athletik (St) [Kampf Körperbeherrschung ] Balancieren (Gw) +12 [Halbwelt Körperbeherrschung ] Beidhändiger Kampf (Gs) +5 [Kampf ] Beredsamkeit (pA) [sozial ] Betäuben (Gs) [Halbwelt Kampf ] Bootfahren (Gs) +12 [Alltag ] Erste Hilfe (Gs) [Alltag Wissen ] Etikette (In) [Alltag Sozial ] Fälschen (Gs) +12 [Halbwelt ] Fallen entdecken (In) [unterwelt ] Fallenmechanik (Gs) [unterwelt ] Fechten (Gs) +5 [Kampf ] Gassenwissen (In) [Halbwelt Sozial Unterwelt ] Gaukeln (Gs) +12 [Halbwelt ] Geländelauf (Gw) +12 [Kampf Körperbeherrschung ] Gerätekunde (In) [Alltag ] Geschäftssinn (In) [Alltag ] Glücksspiel (Gs) +12 [Alltag Halbwelt ] Heilkunde (In) [Wissen ] Kampf in Vollrüstung (St) +5 [Kampf ] Klettern (St) +12 [Alltag Halbwelt Körperbeherrschung ] Landeskunde (In) [Wissen ] Laufen (Ko) [Körperbeherrschung ] Lesen von Zauberschrift (In) [Wissen ] Meditieren (Wk) [Körperbeherrschung Wissen ] Menschenkenntnis (In) [sozial ] Meucheln (Gs) [unterwelt ] Musizieren (Gs) +12 [Alltag ] Naturkunde (In) [Freiland Wissen ] Orakelkunst (In) [Wissen] - Mysterium Pflanzenkunde (In) [Freiland Wissen ] Reiten (Gw) +12 [Alltag Kampf ] Reiterkampf (Gw) +12 [Kampf ] Resistenz (In/Ko) Scharfschießen (Gs) +5 [Kampf ] Schleichen (Gw) [Freiland Unterwelt ] Schlösser öffnen (Gs) [unterwelt ] Schreiben (In) [Alltag Wissen ] Schwimmen (Gw) +12 [Alltag Körperbeherrschung ] Seilkunst (Gs) +12 [Alltag ] Sprechen (In) [Alltag Wissen ] Spurensuche (In) [Freiland Unterwelt ] Stehlen (Gs) [Halbwelt Unterwelt ] Tanzen (Gw) +12 [Alltag] Tarnen (Gw) [Freiland Unterwelt ] Tauchen (Ko) [Körperbeherrschung ] Thaumagraphie (Zt) [Wissen] - Mysterium Thaumalogie (In) [Wissen] - Mysterium Tierkunde (In) [Freiland Wissen ] Überleben (In) [Freiland ] Verführen (pA) [sozial ] Verhören (pA) [sozial ] Verstellen (pA) [sozial ] Wagenlenken (Gs) +12 [Alltag ] Wahrsagen (Zt) [Wissen] - Mysterium Zauberkunde (In) [Wissen ] Zaubern (Zt) Edit: Ich habe gerade noch die Fertigkeitsgruppen ergänzt in denen man die Fertigkeiten steigern kann. Mfg Yon
  17. Dorvard wird kreidebleich im Gesicht, als er das Horn des Dämons sieht. Mit vor Schreck bebender Stimme stammelt er: "Bei den Göttern..das ist Fürchterlichkeit" Er schaut Kira eindringlich an und meint: "Wenn es stimmet, was ihr saget, all diese Mannen befinden sich in größter Gefahr." Seine Hand, die hervorgefahren ist, um das Horn zu berühren lässt er wieder sinken und sackt gleichzeitig selbst auf seinem Sitz danieder. Mit leiser Stimme und von einem Seufzer begleitet fährt fort: "Vor ein paar Tagen ein Händler hier gewesen ist. Der Mann erzählet uns von gar fabelhaften Wesen, die er gesehen. Jedoch die Mannen bald beschlossen, dass dieser auf den Kopf gefallen sei und nicht weiter gaben ein Stück Hacksilber auf die Worte sein."
  18. Da bin ich ab jetzt sofort dabei (habe ich in M4 nie verwendet). Mfg Yon
  19. Vielleicht hilft dir eine Grad-Konvertierungstabelle zum Einordnen der alten Abenteuer? Mfg Yon
  20. Hallo ihr Lieben, ich habe hier mal eine Konvertierungstabelle von Grad-Angaben von M4 nach M5 gebastelt (z.B. für die Gradangaben bei oder in Abenteuerbänden). Ich habe hierfür die Konvertierungs-PDF als Grundlage verwendet. Außerdem habe ich sämtlich Kreaturen des Bestiariums verglichen und diese Erkenntnisse ebenfalls in die Tabelle aufgenommen. Grad 0 (M4) wird zu Grad 0 (M5) (M5-Bestiarium ebenfalls Grad 0) Grad 1 (M4) wird zu Grad 1 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 0/1) Grad 2 (M4) wird zu Grad 2 (M5)(M5-Bestiarium ebenfalls Grad 2) Grad 3 (M4) wird zu Grad 3 (M5) (M5-Bestiarium ebenfalls Grad 3) Grad 4 (M4) wird zu Grad 4, 5 (M5) (M5-Bestiarium = 4) Grad 5 (M4) wird zu Grad 6, 7, 8, 9 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 5/6) Grad 6 (M4) wird zu Grad 10, 11, 12 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 9/10) Grad 7 (M4) wird zu Grad 13, 14, 15, 16, 17 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 13/15) Grad 8 (M4) wird zu Grad 18, 19, 20, 21 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 20) Grad 9 (M4) wird zu Grad 22, 23, 24, 25, 26 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 25) Grad 10 (M4) wird zu Grad 27, 28 (M5) Grad 11 (M4) wird zu Grad 29, 30 (M5) Grad 12 (M4) wird zu Grad 31, 32 (M5) (M5-Bestiarium = Grad 27/32) Grad 13 (M4) wird zu Grad 33, 34 (M5) Grad 14 (M4) wird zu Grad 35, 36 (M5) Grad 15 (M4) wird zu Grad 37 und höher (M5), wobei jeweils 10.000 GFP über Grad 150.000 zu einem weiteren Grad nach M5 führen dürften. Ich hoffe das hilft beim Einordnen von Abenteuern und auch für Con-Aushänge, etc. Mfg Yon
  21. Auf der selben Seite fehlt auch der Preis für Glücksbringer gegen Erdmagie. Mfg Yon
  22. Ist das jetzt ein Errata? Dann nehme ich es in die Liste auf... Mfg Yon
  23. Warum MUSS man? NSC können sehr gut bleiben wie sie sind. Man muss nur Fertigkeiten und Zauber zuordnen können, damit man z.B. weiß was mit Angst gemeint ist. Bezüglich der AP wollte ich Rotbart rechtgeben, habe Kodex-Bestiarium und altes Bestiarium verglichen und gebe jetzt Solwac recht: Bei NPCs und Gegner muss an den AP nichts verändert werden. Mfg Yon
  24. Zumal man sie auch einfach auf den Boden fallen und anschließend mit dem Fuß zerstampfen kann (auf Kosten von 8W6 AP, wenn der Resistenzwurf misslingt, ich weiß, das ist viel) Mfg Yon
  25. Konzentration ist nach M5 nicht das selbe ist wie Konzentration nach M. Die Konzentration wird nur gebrochen bei LP-Verlusten, Handlungen, die einen EW erfordern oder ernsten Störungen (wie Lähmung, Blendung oder Handgemenge). Insbesondere darf der Charkter essen, herumlaufen, sich unterhalten, andere alltägliche Dinge tun und Widerstandswürfe machen. Arkanum S.13 Außerdem haben Charaktere nach M5 deutlich mehr AP. Ob da das Werfen einer Feuerperle die Konzentration stört weiß ich nicht. Und mein konvertierter ehemaliger Grad 7 Charakter würde den Sturz von einem 10 Meter hohem Turm locker überleben, vorausgesetzt unten ist harter Steinboden. Bei anderem Untergrund (Gebüsch, weicher Boden, Wasser) überlebt er sogar deutlich, deutlich höhere Stürze. Mfg Yon

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