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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Naja, aber damit es funktioniert müsstest du im Schnitt bei allen deinen Lernaktivitäten mindestens die Hälfte erlassen bekommen haben oder eben selbst mit Gold gezahlt haben... Mfg Yon
  2. Sprung von 28 AP auf 49 AP. Zugegebenermaßen hatte ich die AP die letzten Grade nicht gesteigert, aber das ist schon heftig. Habe übrigens durchschnittlich gewürfelt. Mfg Yon
  3. Verhältnis GFP zu GES ist fast 2:1 Beispiel: Ehemals 12.000 GFP Daher jetzt: Grad 16 Grad 16 führt zu einem GES von 5.000 Das kann doch nicht nur das Gold sein, was da rausgerechnet wird? Hilfe, Elsa o.O Selbst wenn ich immer die Hälfte meiner Lernkosten mit Gold bestritten hätte, reicht das ja nicht... Mfg Yon
  4. Vielleicht habe ich einen Denkfehler, aber warum sollte jemand, der z.B. Einhandschlagwaffen+7 (ohne irgendwelche Spezialisierungen in diesem Bereich) hat, zu einer Keule greifen, wenn er stattdessen mit den selben Erfolgswert auch mit der Streitaxt angreifen kann (hierbei aber 2 Punkte mehr Schaden anrichtet)? Die einzige Einschränkung sehe ich, wenn der Charakter nicht stark oder geschickt genug ist, da es dann -2 gibt. Aber ansonsten? Habe ich irgendetwas überlesen? Mfg Yon PS: Waffenrang gibt es nicht mehr oder?
  5. Das Retten aus einer Versteinerung wird zumindest als explizites Beispiel genannt. Mfg Yon
  6. Die Hexe hat es gestern mal testweise rückwirkend für einen ihrer hochgradigen Charaktere durchgespielt und danach fast nur noch 100er Werte gehabt Mfg Yon
  7. Puh, habe gerade noch die Attributs-Boni ergänzt: Die wirken sich echt enorm aus. Zusammen mit den sowieso gestiegenen Anfangswerten hat der Grad 3 Assassine echt krasse Werte (durch die entsprechenden Attribute bedingt). z.B. wurde ein ehemaliges Werfen+5+2 Zu einem Gaukeln+12+2 Man kann also hier feststellen: Den Attributen kommt eine deutlich, deutlich höhere Gewichtung für das Spiel zu, als es noch in M4 der Fall war. Mfg Yon
  8. Pff Glücksritter- Assassine ist der - der Rest (mit der Kampfkraft und der Gruppenrettung) stimmt aber Nach dieser Lesart wäre also darauf abzustellen, wie viel die gerettete Person noch "wert" ist, wobei die Rettung einer Figur, die eh fast tot ist mit weniger EP honoriert wird. Finde ich eine seltsame "Wertung". Vielleicht sagt ja mal jemand, der mehr Einblick in die Hintergründe dieser Regelung hat, etwas dazu Mfg Yon PS: Merke: Bevor du jemanden mit Heilen von Wunden oder Bannen von Zauberwerk das Leben rettest: Werfe erstmal ein paar AP-Tränke ein. Warum? Na aber natürlich nicht um mehr EP zu bekommen. Das ist doch nur rollengerechtes Spiel. Wer würde auch auf die Idee kommen, zuerst Heilen von Wunden zu wirken um den armen Kerl zu retten, um ihm anschließend noch einen AP-Boost zu geben?
  9. Irgendwie drängt sich mir der Gedanke auf, dass sich zwar an der Vergabe-Häufigkeit der PP wenig verändert hat, die Wertigkeit dagegen enorm verändert wurde und zwar in Abhängigkeit von der Klasse. Früher braucht ein Charakter, für den eine Fertigkeit Ausnahme war, doppelt so viele PP wie ein Charakter für den sie Standard ist, um sie hochzusteigern. Jetzt brauchen beide genau gleich viele PP. Mfg Yon
  10. Die Lasten und Gewichte sind neu Kod. S.59 Mfg Yon
  11. Fazit der Konvertierung eines Assassinen: Ging schnell. Charakter ist deutlich stärker als vorher. Das Charakterblatt ist besonders bei den Waffen deutlich übersichtlicher. Ich hab nun 366 GES anstatt ehemals 600 GFP. Man konnte sich wunderbar am PDF entlanghangeln. Vielen Dank. Nun kommen wir zur größeren Aufgabe, der Konvertierung eines Zauberers. Mfg Yon
  12. Sinnvollerweise ebenfalls auf +12 anzuheben ist Schwimmen (fehlt in der Aufzählung) Mfg Yon
  13. Da Gaukeln gem. S.159 ab +12 weiter gesteigert wird und der anfänglich Erfolgswert eben +12 ist, nehme ich an, dass die Angabe mit +8 fehlerhaft ist. Bitte um Bestätigung. Mfg Yon
  14. Irgendwie ist da noch ein Fehler oder eine Unklarheit: Wer Werfen gelernt hat, kann sich aussuchen, ob er Gaukeln mit dem Fertigkeitswert von Werfen (mindestens aber +8) Wer bei einer seiner alten oder einer anhand des letzten Abschnitts eingetauschten neuen Fertigkeit einen zu niedrigen Fertigkeitswert hat, hebt ihn auf den Mindestwert an: +12 bei [..] Gaukeln Was gilt nun: +8 oder +12? Mfg Yon
  15. Also konvertierte Charaktere sind stärker da: LP im Schnitt höher sind (früher Ko/10+7,5 - jetzt Ko/10+9) AP (zumindest bei mir) höher sind SG dazu kommt Man von dem Spezialwaffen-Bonus profitiert: Beispiel As auf Grad 1 nach alten Regeln: Dolch auf +7, nach Konvertierung: Stichwaffen+7 und Spezialwaffe: Dolch, dauerhafter +2 Bonus, also effektiv +9 Man vom permanenten Fertigkeits-Bonus profitiert: Beispiel As mit Gw96 auf Grad 1 nach alten Regeln: Tarnen+10, nach neuen Regeln: Tarnen+10 +Bonus 2, effektiv +12 Mfg Yon
  16. Inzwischen geht es ja, da ich mich zu Beginn doch etwas schwer getan habe, hier eine kurze Anleitung: Branwens-Basar.de Neu Registrieren Registrierung Bestätigen Anmelden Kundenverwaltung (Navigation oben) HASH-Codes Code von dem Aufkleber hinten im Buch eingeben (Achtung: großes I und kleines L sehen identisch aus, Satzzeichen gehören dazu) Details sehen PDFs runterladen Spaß haben Mfg Yon
  17. Hallo Fimolas, die Konvertierungsregeln findest du bei Branwens-Basar: Branwens-Basar.de Neu Registrieren Registrierung Bestätigen Anmelden Kundenverwaltung (Navigation oben) HASH-Codes Code von dem Aufkleber hinten im Buch eingeben (Achtung: großes I und kleines L sehen identisch aus, Satzzeichen gehören dazu) MIDGARD - Der Kodex Details sehen Konvertierung_M5 runterladen Spaß haben Mfg Yon PS: Ich schließe mich dem Dank Calandrylls an. PPS: Ist es gewollt, dass die konvertierten Charaktere deutlich stärker sind als vorher?
  18. S. 155 Linienlesen Untoterin Mfg Yon
  19. Öhm das fände ich interessant zu wissen...macht bei diesem Zauber ja doch einen gewaltigen Unterschied. Mfg Yon
  20. Das gab es aber auch zu M4-Zeiten zu Spielbeginn auch nur bei einem Wurf von 71 und höher auf dem W%. Persönlich würde ich die Aufzählung für bestimmte Fertigkeiten auf S. 46 nicht als vollumfänglich ansehen (immerhin scheint da doch der Grundgedanke durch, dass Abenteurer immer die für eine Fertigkeit nötige Ausrüstung besitzen sollen, so sagt es ja auch der Text dort). Interessant finde ich, dass beim zweiten Fechtangriff der Schb nicht berücksichtigt wird. Scheinbar wollte man die Fertigkeit entschärfen? Lese ich das außerdem richtig, dass sowohl bei Fechten wie auch bei Beidh. Kampf der Anb nach wie vor nicht berücksichtigt wird? Auf den wird ja (im Gegensatz zum magischen Anb) nicht mehr explizit eingegangen. Wenn du deine EW:Beidhändiger Kampf bzw EW:Fechten würfelst, hast du ja schon einen Bonus durch deine Leiteigenschaft (Gs). Da noch den AnB darauf anzuwenden wäre vmtl etwas zuviel des guten Interessant ist imho eher, dass durch eine Spezialisierung auch nur 1x der Bonus eingerechnet wird (wie der SchB). Ah, das hatte ich übersehen. Sehr guter Hinweis. Mfg Yon
  21. An diese Interpretation habe ich auch schon gedacht, aber sie wieder verworfen. Warum sollten meine EP davon abhängen, wieviele AP der Gerettete zufällig noch hat? Zumal ich den Zauber deutlich "lebensrettender" finde, wenn der Charakter schon mit 0 AP zusammengebrochen ist und nun um seine letzten LP bangt. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das so gemeint ist. Mfg Yon PS: Andererseits gebe ich dir recht, dass es keine Zauber gibt, die 20 AP heilen. Irgendwie ist diese Regelung komisch.
  22. Hallo ihr Lieben, entweder es ist ein Errata oder ich verstehe den Gedanken dahinter nicht. Das Dritte Auge kann Dämonen, Elementarwesen, Untote und Geisterwesen erkennen. Geisterhorn nur Untote und Geisterwesen. Beide Zauber sind gleich teuer und entsprechen den alten Dschinni Sprüchen. Ich vermute (insbesondere da von Wesen aus anderen Sphären die Rede ist), dass es sich beim Dritten Augen um einen Fehler handelt und dieses eigentlich nur Dämonen und Elementarwesen betrifft. Wenn mir das jemand bestätigt, nehme ich das gerne als Errata auf. Mfg Yon
  23. S.75 Eiswand Die Pflanzen wachsen langsam genug aus dem Boden empor.... Mfg Yon
  24. @Marc: Ist mir bis jetzt nichts aufgefallen. @Beta-Tester: Inwiefern habt ihr das neue Balancing von Blitze-Schleudern wahrgenommen? Ich fand den Zauber bis jetzt schon heftig. Jetzt kostet er auch noch weniger AP. (die Überlegung die hierzu angestellt wurde, würde mich übrigens wirklich interessieren!) Insbesondere das Verhältnis zu Donnerkeil würde mich interessieren. Donnerkeil ist zum Lernen deutlich teurer, hat nur eine Reichweite von 50 Metern und macht in meinen Augen nur unwesentlich mehr Schaden beim Einsatz von 4 AP. (4 vs. 8). Dafür entfällt die Möglichkeit, weitere AP für höheren Schaden zu investieren und die Zauberkomponente ist immerhin 10 Mal so teuer (ich weiß, dass die nur noch bei krits kaputt geht). Mfg Yon
  25. S.172 Die Klänge des Zusammenwachsens beschleunigt.wird. (ein Punkt zuviel) Mfg Yon
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