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Yon Attan

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  1. Hier ein Vergleich von Blitze Schleudern mit Todeszauber. Da stimmt meiner Meinung nach etwas mit dem Balancing nicht. Blitze Schleudern ist billiger zu lernen, schneller zu zaubern, hat eine höhere Reichweite und richtet bei eingesetzten 20 AP unabhängig vom EW 20 Punkte schaden an, vorausgesetzt ein etwaiger Abwehrwurf misslingt. Gelingt der Abwehrwurf, gibt es immerhin noch AP-Schaden. Todeszauber kostet fast doppelt so viel zum Lernen, muss doppelt so lange gezaubert werden und reicht weniger als 1/5 der Blitz-Reichweite. Noch dazu variiert mein Schaden erheblich, wenn ich einen schlechten Würfelwurf habe und das Opfer hat (da Körpermagie auch bei Ahnungslosigkeit) auf jeden Fall einen WW:Resistenz (zugegebenermaßen ist es nur 1 WW:Resistenz im Gegensatz zu möglicherweise mehreren WW:Abwehr+Schild bei Blitzeschleudern, aber das kann ja nicht der Grund dafür sein, dass die Zauber so unterschiedlich gewichtet sind? ) Mfg Yon ich habe den zauber so verstanden das der Zauberer zwar nur einen EW würfelt aber der verzauberte für jeden Blitz einen Abwehrwurf würfelt? Ich auch. Habe ich irgendwo missverständlich formuliert? Bitte um Hinweis Mfg Yon
  2. Dann könnte man den ja auch nicht mehr mit Sehen in dunkelheit kombinieren. Doch. Du musst nur Sehen in Dunkelheit zuerst zaubern Mfg Yon OK, und der Zauberer kann sich auf zwei Sachen konzentieren? Nö, auf Sehen in Dunkelheit muss man sich nicht konzentrieren, im Gegensatz zu Sehen von Verborgenem. Mfg Yon
  3. Hier ein Vergleich von Blitze Schleudern mit Todeszauber. Da stimmt meiner Meinung nach etwas mit dem Balancing nicht. Blitze Schleudern ist billiger zu lernen, schneller zu zaubern, hat eine höhere Reichweite und richtet bei eingesetzten 20 AP unabhängig vom EW 20 Punkte schaden an, vorausgesetzt ein etwaiger Abwehrwurf misslingt. Gelingt der Abwehrwurf, gibt es immerhin noch AP-Schaden. Todeszauber kostet fast doppelt so viel zum Lernen, muss doppelt so lange gezaubert werden und reicht weniger als 1/5 der Blitz-Reichweite. Noch dazu variiert mein Schaden erheblich, wenn ich einen schlechten Würfelwurf habe und das Opfer hat (da Körpermagie auch bei Ahnungslosigkeit) auf jeden Fall einen WW:Resistenz (zugegebenermaßen ist es nur 1 WW:Resistenz im Gegensatz zu möglicherweise mehreren WW:Abwehr+Schild bei Blitzeschleudern, aber das kann ja nicht der Grund dafür sein, dass die Zauber so unterschiedlich gewichtet sind? ) Mfg Yon
  4. Dann könnte man den ja auch nicht mehr mit Sehen in dunkelheit kombinieren. Doch. Du musst nur Sehen in Dunkelheit zuerst zaubern Mfg Yon
  5. Seite 7 Bis auf diese Fälle behalten Zauberer genau die Sprüche, die sie bisher gelernt haben, auch wenn sie sie nach M4 gar nicht mehr lernen könnten. (aus der Konvertierungsanleitung) Das muss wohl M5 heißen. Mfg Yon
  6. Bis auf diese Fälle behalten Zauberer genau die Sprüche, die sie bisher gelernt haben, auch wenn sie sie nach M4 gar nicht mehr lernen könnten. (aus der Konvertierungsanleitung) Das belegt doch eindeutig, dass die Beschwörungsmagie die z.B. einer Hexer nach M4 gelernt hat, auch noch nach M5 besteht Mfg Yon PS: Es muss natürlich M5 heißen, ich poste es gleich im anderen Thread...
  7. Öhm das fände ich interessant zu wissen...macht bei diesem Zauber ja doch einen gewaltigen Unterschied. Mfg Yon Darüber hinaus haben Spielfiguren nun deutlich mehr LP, es ist also nicht mehr so einfach, den 'One-Spell-Kill' hinzukriegen. Öhm, naja ein ahnungsloses Opfer ist einfach tot...und da finde ich 20 AP für einen definitiven Kill echt günstig. Mfg Yon
  8. Wenn ich es richtig verstehe kann man mit Sehen von Verborgenem nicht mehr in andere Räume hineinzaubern, da man sich auf den Zauber selbst konzentrieren muss. Mfg Yon
  9. Vielleicht in Übergangszeiten oder regional verteilt oder weil die Mittel nicht da waren? Ich schätze mal die Verwender von Holzknüppeln wurden schnell von den Verwendern der Streitaxt verdrängt. . Nö, aufgrund unterschiedlicher Kampftechniken, die alle äußerst effektiv waren und sich hier teilweise in nichts nachstanden. Fehlende Wucht kann man so beispielsweise durch höhere Präzesion (durch eine leichtere oder kleinere Waffe) ausgleichen. Mfg Yon
  10. S.112 Schwerelosigkeit Das Steinportal dreht sich bestimmt nicht um seine Angeln. Vermutlich drehen sich die Tore bzw. Türen des Steinportals um ihre Angeln. Bin übrigens erst nach einer ganzen Weile darauf gekommen, was tatsächlich gemeint ist. Mfg Yon
  11. Diese Regelung fände ich von der Wertung her deutlich schöner! Ich versuche es mal: JEF, JEF, JEF! Mfg Yon
  12. Heranholen ist deutlich, deutlich schwächer. Effektiv wird der alte Resistenzwert von Heranholen genommen und da noch die normale Resistenz draufgerechnet. Kaum eine Chance, bei einem starken Charakter da durch zu kommen (der hat ja locker einen effektiven Resistenzwert von 16 (Stärke 80/5) + 14 (Abwehr) = 30 ) Mfg Yon
  13. Ne, das find ich schon passend. Man verwendet ja, wenn möglich, immer das technologisch höchstwertige. Die Indianer wollten Feuerwaffen, die Vorderlader wurden abgeschafft usw. Und wenn eine speziell dafür entworfene Streitaxt besser zum Kämpfen geeignet ist als ein Holzknüppel, dann verwendet man natürlich die Streitaxt. Und trotzdem soll es Zeiten gegebene haben, in denen all diese Waffen (Einhandschlagwaffen) nebeneinander existiert haben und in ihrer Existenz auch berechtigt waren (z.B durch unterschiedliche Geschwindigkeit, Handlichkeit, etc.). Das Argument finde ich daher nicht überzeugend. Mfg Yon PS: Ich sehe das übrigens wie Calandryll: Insbesondere die fehlenden gezielten Hiebe für den Dolch auf hohen Werten wurden bei uns sehr viel eingesetzt.
  14. S.64 Anstacheln Die Reichweite fehlt http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33692-Anstacheln-Reichweite?p=2323482&viewfull=1#post2323482 Mfg Yon
  15. Die Regelung für die EP-Vergabe der Lebensrettenden Zauber ist nicht eindeutig nachvollziehbar. Kod. S.151 http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33676-Vergabe-von-Erfahrungspunkten Mfg Yon
  16. Thema von KoschKosch wurde von Yon Attan beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nein Mfg Yon
  17. Das mit dem Druiden verstehe ich nicht, auch der Druide lernt ja alle Waffen aus den Einhandschlagwaffen gleich schnell und hoch. Das mit dem Zauber finde ich einen guten Hinweis. Da gibt es zumindest ein paar, die auf besondere Waffen ausgerichtet sind. Das ist die erste regeltechnische Erklärung, warum man eine vom Schaden her schlechtere Waffe nehmen sollte. Magische Waffen: Okay Mfg Yon
  18. Die Waffen aus einer Gattung lernst du doch alle gleichzeitig, d.h. auch alle gleich hoch. Gezielte Angriffe gibt es nicht mehr. Mfg Yon
  19. Hallo Diri: Es ist nur noch eine kleine Korrektur in deiner Ausführung: Satz 1 behandelt den Fall, dass ein Geretteter nach dem Zauber wieder einigermaßen kampffähig ist (mind. 20 AP). Satz 2 behandelt den Fall, dass der geheilte 20 oder mehr AP bekommt Satz 3 bezieht sich nicht auf Satz 2, sondern auf Satz 1, da hier indirekt das Beispiel mit Versteinern (dem man mit Bannen von Zauberwerk beikommen muss) mit einbezogen wird. Ziemlich missverständlich formuliert. Gleichzeitig bedeutet das aber, dass bei Bannen von Zauberwerk, Bannen von Gift, etc. die Regel von Satz 1 (d.h. dass direkt nach dem Zauber mindestens 20 AP da sein müssen) gilt. Satz 2 kann gar nicht gelten, da der Verzauberte durch keinen diese Zauber AP zurückerhält. Damit sind wir bei meiner anfänglichen Lesweise, die ich einfach komisch finde (Gründe s.o.) Zauber die 20 oder mehr AP zurückgeben können sind: Erholung Lebensstärkung Lindern von Entkräftung Das Lied der verborgenen Kraft Das ist auch nur möglich, da der Grad jetzt z.B. 40 sein kann. Mfg Yon
  20. Hallo ihr Lieben, beim Zauber Anstacheln ist keine Reichweite angegeben. Wie ist dieser Zauber jetzt zu verstehen? Wirkt er auf Blickweite, d.h. ich muss mein Opfer nur irgendwo sehen? Oder muss ich direkt daneben stehen? Und kann ich mich nach dem Zaubern beliebig weit vom Opfer entfernen? Mfg Yon
  21. Jap, gibt es, siehe mein Posting. Sind nicht viele, aber sie existieren nach M5 Mfg Yon
  22. Du lässt gerade den entscheidenden Teil weg: Lebensrettend sind auch Zauber, durch die der Verzauberte 20 AP oder mehr zurückgewinnt. Zauber zum Stoppen von Krankheiten und Gifte kommen hier gerade nicht in Betracht, da diese Zauber explizit keine AP zurückgeben, sondern lediglich deren weiteren Verlust verhindern. Zauber die 20 AP oder mehr zurückgeben können, sind nach M5 nur solche, die Grad-Abhängig AP zurückgeben. Trotzdem ist dein Hinweis wertvoll. Lebensrettende Zauber sind grundsätzlich in zwei Kategorien einzuteilen 1. Zauber die 20 AP oder mehr zurückgeben, das können nur Grad-Abhängige Zauber 2. Zauber die eine lebensbedrohliche Situation gleich welcher Art beenden, vorausgesetzt der Charakter hat danach wieder mindestens 20 AP (ob ein Teil davon durch den Zauber selbst regeneriert wurde oder nicht bleibt unberücksichtigt) Und genau dieser Punkt 2 ist die Stelle die ich von der Wertung her komisch finde. Ich finde es belohnenswerter jemanden zu retten, der fast am Sterben ist, als jemanden, der möglicherweise auch vorher noch über weit mehr als 20 AP verfügt hat. Einspruch! Zunächst einmal geht es darum, wie die Regel ist und nicht, wie man sie gerne hätte... Heilen von Krankheit und Bannen von Gift sind sehr wohl gemeint. Dass du sie nicht in Betracht ziehen möchtest, ist ein Fehler. Immerhin werden sie in nachfolgenden Satz auf S. 151 explizit genannt. Durch diese Zauber gewinnt der Betroffene eben genau jene 20 und mehr AP wieder zurück (im Wege des Genesungsprozesses, der erst über den Zauber überhaupt wieder angestoßen wird; ansonsten würde der Tod erfolgen => auch für sie gilt das "durch", auf das du besonders abstellst). Wundertaten wie Allheilung oder Heilen schwerer Wunden können das nicht, da durch sie zum einen lediglich maximal 12 (LP &) AP zurückgewonnen werden können, zum anderen auch ohne diese Zauber der natürlich Heilungsprozess gegeben gewesen wäre. Tauglich wären noch Heilzauber, wenn dabei mehr als 20 AP erzielt werden (aber: haben wir die denn?). Die Belohnung für lebensrettende Zauber zielt entweder auf die nachgeordnete Kampffähigkeit (über Schwellenwert 20 AP beim Betroffenen) oder auf einen oben umrissenen Heilerfolg von 20 oder mehr AP im Falle eine lebensbedrohlichen Lage ab. Andernfalls greifen die Angaben zu heilkräftigen Zaubern bzw. normalen Zaubern. Aber ich sagte bereits, dass beide Sätze verbesserungswürdig sind... Das sehe ich vom Wortlaut definitiv anders. Heilen von Krankheit und Bannen von Gift sind nach meinem wortgetreuen Verständnis nur dann umfasst, wenn (direkt) nach der erfolgreichen Anwendung wieder mindestens 20 AP da sind (vergleiche hierzu die Formulierung: "nach der magischen Rettung"). Wie du darauf kommst, dass es reicht, wenn lediglich eine Grundlage dafür gegeben wird, dass später (je nach Situation erst Tage später) AP regeniert werden können, ist mir nicht klar. Auf welche Regelstelle beziehst du dich da und wie vereinbarst du diese mit der Formulierung dieser Passage? (s.o.) Ich will hier übrigens nichts so haben, wie ich es gerne hätte. Ich finde die Regelung, wie ich sie vom Wortlaut her lese völlig seltsam und würde eine ganze andere präferieren (z.B. deine, die ich jedoch vom Wortlaut nicht erfasst sehe). Da das ganze hier jedoch eine Regelfrage ist, möchte ich einfach nur klären, wie es von den Regeln her gemeint ist (bevor jetzt gleich von irgendjemandem der Hinweis kommt, dass ich es ja dann so machen kann, wie ich es gerne hätte) Mfg Yon

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