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eustakos

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Alle Inhalte von eustakos

  1. Hallo, @sternenwächter Schwer gerüstet & bewaffnet, ich habe jetzt zwar meine regeln nicht dabei aber, VR & Bihänder sind schon ab St 61 möglich oder das coranaid kämpfer St>61 haben kann man dann wohl eher auf jahrzehntelangestrainig zurückführen, sowas habe ich woanders schonmal erwähnt, da ging es um langbögen & elfen. Dabei, das die C. aktiv in erainn einggriffen haben habe ich kein probelm, ich denke aber, das die C. bei ihrer "entwicklungshilfe" auch stark züge der erainnischen kultur angenommen haben, das bleibt wohl nicht aus wenn man nicht komplett abgeschnitten von seiner umgebung lebt. Streitwagen: wenn mich mein gefährliches halbwissen nicht trügt, sind streitwagen kein zeichen von hoher kultur eher ein zeichen, das man noch keine vernünftigen reitpferde züchten kann oder agressiver: wieseo ? die leute sterben dann höchstens schneller
  2. Hallo, mein kollege hat grade eine hüsche seite besurft hier ist mal der link Statuen & Kram
  3. Ich habe da auch noch was unpassendes Wer kennt "Mechanical Dreams"
  4. eustakos

    Winter und Eis

    wg Wetter bei sibirien, wäre ich vorsichtig, reicht im Süden bis in höhe von Südchryseia, das ist schon recht warm. Im großen & ganzen fehlt da auch die große landmasse, mehr als 400 - 500 km ist man da nicht vom meer entfernt, das sollte auch im winter vor "sibierischer" kälte schützen. Noch was die geringe breite (außer im Süden) sollte eigentlich auch wirklich lange flußsysteme wie im RL Sib. verhindern. Liege ich hier richtig oder spukt bei mir jetzt nur gefährliches halbwissen rum ?
  5. Die englisch version hab ich schon, hübsche bilder aber nicht was mich wirklich beeindruckt hat.
  6. Ich habe kein problem damit, das der schütze jedesmal die scheibe trift, das kann durchaus "automatisch" geschehen, bogen+18, scharfschießen+12, Zielen, kurze reichweite.... die frage ist doch wie gut er trift, wie genau. Wenn ich ansehe wie genau gute schützen unter guten bedingungen die scheibe treffen. Die müssen entweder nicht würfeln, oder die krits werden bestätigt. Wenn die bedingungen schlechter werden, streß, anstengung (biathlon z.B.), dann fallen die leistungen stark ab. Aber wie gesagt, unter guten bedingungen ist der erfolg so sicher das die 5% für die krit 1 viel zu unsicher sind.
  7. hmm... bei dem geringen tiefgang ist einfrieren lassen oder trockenlegen irgendwie atraktiv
  8. eustakos

    Winter und Eis

    Hmmm angepaßt ja, aber ob da einer auf den gedanken kommt beidem wetter auf rabzug auszuziehen, ich muß da an GURPS Russia denken, da stand auch, das die russen von den mongolen vollkommen überascht wurden weil die auch im Winter kriegszüge gemacht haben.
  9. Wie handhabt Ihr das "Auflaufen" lassen? offiziel ist da wohl nicht geregelt oder ? - Welche Strecke muß der Angreifer zurücklegen? die strecke ist wohl egal,ab B24(war doch 24) zählt der angriff als sturmangriff - Muß der Angreifer ebenfalls einen Sturmangriff machen? nein, wenn einer die geschwindigkeit hat reicht das, wenn man gemeinsem auf die geschwindigkeit konnt auch gut - Kann die Waffe (z.B. Stoßspeer) in der Hand gehalten werden oder muß er auf dem Boden abgestützt werden? bis B24 kann man die waffe in der hand halten, alles was schneller wird sollte man aufstzen, welchen schaden macht eine Hellbarde... gegen B36/B48 Berittener sturmangriff 2W6 ? - Muß der Angreifer geradlinig seinen Weg zurücklegen? eher ja sonst kann man nicht sicher davon ausgehen das die geschwindigkeit auf bis zu ziel durchgehalten wird - Wenn der Angreifer auf einem Pferd reitet, dann? wenn die waffe nicht mindestens länger als ein stoßspeer ist, also es sollte schon eine Lanze sein, nur gegen das reitier nicht den reiter
  10. eustakos

    Winter und Eis

    Gut dann die bucht, aber da ist man im winter auf rhuiges wetter angewiesen, hat jemand das kompendium zur ahnd, wg. der klimakarte, das könnte einige probleme lösen. eifrieren lassen, könnte es nicht einfach so kalt werden, das kein vernünftiger medjine , freiwillg längere reisen/raubzüge machen würde, Kalt, hoher schnee, hungrige raubtiere, wenig zu essen... das sollte abschrecken, auf einen kriegszug aufzubrechen oder
  11. eustakos

    Winter und Eis

    Verd... das ist mir Oddy zuvorgekommen,
  12. eustakos

    Winter und Eis

    Ein gebiet mit warmen quellen, das zum überwintern genutzt wird, oder ien wirrer gedanke, zum wintereinbruch werden die föäße in eine ruhigen & kleinen seitenarm geschlept, der friert dann gleichmäßig zu, die flöße nehmen keinen schaden, oder der seitenarm wird "oben" zugedämmt & "unten" geöffnet so das er trockenläuft, => die flöße liegen im Winter trocken. Während des sommers muß man sich dann evtl einen neuen überwinterungsplatz suchen. Wahlweise tut es da auch ein flacher see der beim zufrieren nicht so einen großen eisgang entwickelt.
  13. Nix hat recht beide sehen gut aus, wie schwer sich die flöße eigentlich, wie groß ist der tiefgang ?
  14. Dumme gedanken, es ist fast 05:00 die erwähnung von Fischadlern alt totem hat mich da auf gedanken gebracht, paßt evtl. nicht zur foßstadt aber... Eine Insel, felsspitze, (fast) erloschener Vulkankegel. An der küste gelegen, wenn das die reste eine vulkans sind dann evtl ein richtig großer Kratersee, in der nähe der Stadt? heiße Quellen, die das gebiet selt im Winter in nebel hüllen, das gebiet könnte auch so eine art "tor" enthalten (straße der Einhörner), sicherlich auch ein platz für hier sonst nicht vorkommende Tier & pflanzen. So eine Art "heiliger" ort für Naturgeister, Initiationsriten für Sc/Tm. Treffpunk für die stämme der gegend (welche entfernungen sind den hier ohne Magie realistisch) Was für großvögel wären da denkbar Fischadler Kormorane Albatrosse ? Im H&D war da ein natuverbundener, pazifistischer mentor beschrieben paßt der hier ? Eine Idee die ich grade aus WW sauge, an diesem ort trifft man sich um sich geschichten zu erzäheln immer wieder, dort wird das gedächtnis, der "kultur" gepflegt, in WW gibt es da sowas wie "Geister von Geschichten", das könnte auch den einen oder anderen Adepten anlocken, um die geistern zu beschwören.... das gibt den Stämmen in der gegen etwas was wertvoll ist & verteidigen muß Paßt das hier hin, oder habe ich hier einfach nur übermüdet geschwampft ????
  15. naoch was zu Harnmaster, sehr detailerte regeln, aber etwas "kleinlich" für mich, will sagen es ist eine längere lernphase nötig bis man es flüssig beherscht, aber eine sehr schöne welt, da würde ich gerne mal spielen. Die welt kommt sehr nahe an meine vorstellung von midgard heran, halt sehr magiearm z.b. Die Welt von Warhammer fantasy gefällt mir auch, sehr schön düster, so düster das mir nach der ersten sitzung einige spieler abgesprungen sind. Über die regeln sollte man schweigen, ein par gut ideen aber insgesamt eher schlecht.
  16. keine gatstätten, normale besucher lagern am ufer, wenn keien dringenden günde für einen aufenhalt in der stadt sprechen. Wichtige oder "befreundete" besucher werden abhängig von ihrer bedeutung (nach den maßstäben der Floßbewohner) in einer der hütten untergebracht. Dieser "sonderstatus" kann schon eine echte "belohnung" für fremde sein. Mehr kontakte, informationsquellen.....
  17. Die Fischotter als "Stadtotem" leben freiwillig in der stadt, die bewohner versogen sie ebenfalls freiwillig mit Nahrung, es werdenz.b immer einer oder mehrer fische beisitegelegt, die tiere werden nicht vertrieben.... wenn sich ein otter einem meschen anschließt ist da ein zeichen, das der mensch ein potentieller Tm/Sc .... ist (d.h. die tiere haben eine starken eifluß auf die rekrutierung der "führungskräfe". Wie währe es mit so etwas wie den im WaelandQB erwähnten "göttlichen gaben" für herausragende anhäger (da gibt es ja auv eineige passende fertigkeiten) z.b. Tiergestalt, tiere rufen (Fische), wasseratmen, tiersprache (säugetiere)...
  18. Fischotter ist gut
  19. @ nix lies "Kurai anat" oder das KTP QB es gibt auf Midgard Chuthullu
  20. Hallo, Oddy das klingt nach einer guten idee, chuthullu (oder so) gibt es auch schon in KTP und der ist sicher bereit seinen anbetern gegen ein par zündelde angreifer zu helfen (s. Feuer)
  21. eustakos

    Feuer

    Hmm, feuer Rana & eike dürften da recht haben bei der menge wasser ist es kein problem ein feuer zu löschen, die Schammanen könnten eher eine "Brühe" entwickeln um das holz bei der ständigen feuchtigkeit nicht verotten zulassen. Wenn die Stadt (gibt es davon mehrere ?) ein guter treffpunkt für händler z.B. aus KTP ist köönten einige teile z.b. mit dünnen kpferplatten geschützt werden. oder als natürliche lösung matten aus flechtwerk oder sowas wie Rieddächer, die entweder ihre wurzen im wasser haben, oder die mit pflanzen bewachsen sind, die recht feucht sind moose oder so (das sollte da einen recht "grünen" anblick bieten. Als "bauliche" Maßnahme niedige dächer so das kein tel der stadt schlecht zu erreichen ist.
  22. eustakos

    SPWAW

    Hallo, Ich suche SPWAW 7.1 7.0 hab ich schon hat jemand die 7.1 ?
  23. eustakos

    Freibier

    das kalpt schon oder soll ich dir vorher eine mail schicken ?
  24. @kane richtig die welt nimmt (meistens) keine rücksicht auf eine geschichte
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