Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott
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Priester mit Blutmeisterschaft und Strahlende Rüstung...
Ich sehe es wie BB - es ist letztlich ein "Problem", das wir wollen. Wir spielen auf einer Fantasie-Welt mit Magie und dann müssen wir auch mit dieser leben. Und ja, Spielerfiguren dürfen auch mal gut sein. Aber auch NSC dürften schon mal einen 3er Schadenbonus und noch eine magische Waffe haben. Dann sind die auch schon bei 1W+1 +3+1 = W+5. Dann stelle man sich vor, dass diesem NSC noch jemand zu Hilfe kommt. Mitunter überlegen sich auch die Gegener Strategien, die ihnen das Leben retten könnten. Dazu wird die Dose sehr wahrscheinlich nach diesem NSC an der Reihe sein und kann am Ende noch nicht einmal fliehen.
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Wofür nutzt du das Forum hauptsächlich?
Na,na, na - allein über den Speyer-Stammtisch kennst Du ja schon ne Menge und ganz wesentliche Leute.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Hi Solwac, Du bist auf dem falschen Dampfer. Es geht nicht darum, dass im Abenteuer gelernt werden kann, sondern, dass in M5 augenblicklich (z.B. mitten in einem Kampf) eine Erhöhung von Eigenschaftswerte durch Gradanstieg aufgrund der gerade erhaltenen EP möglich ist, weil sie eben nicht mehr gelernt werden müssen. (Wenn man nicht sagt, dass die EPs nur zu festen Abschnitten bekanntgegeben werden oder die EPs pauschal am Abenteuerende vergibt oder ...).
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Wofür nutzt du das Forum hauptsächlich?
Ich finde es faszinierenden wie viele Forumsuser in den letzte Tagen aktiv wurden. Viele von denen habe ich überhaupt nicht auf dem Schirm. Also bringt M5 Leben in die (Forums- und Gemeinschafts-)Bude.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
eh, wann fallen EP ad hoc an? EP gibt es am Ende des Spielabends oder am Ende eines Abschnitts, aber doch nicht mitten im Kampf. Oder habt ihr bisher jede 5 AEP für einen sinnvollen Fertigkeiteneinsatz und die KEP bei jedem Treffer mitten im Kampf sofort aufgeschrieben? Wo steht das Gesetz geschrieben, wann eine EP-Vergabe zu erfolgen hat? Man könnte es mit M5 aber nun so einrichten. Unter M4 war es sowieso sinnlos.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Oh, das geht jetzt? Mh, finde ich ein wenig sonderbar, wenn man mitten in einem Kampf einen Treffer landet und dadurch plötzlich besser abwehren, resistieren und zaubern kann und nebenbei plötzlich über mehr Ausdauerpunkte verfügt. Hier werde ich wohl im Bedarfsfall mit einer Hausregel eingreifen. Liebe Grüße, Fimolas! Es steht nicht Gegenteiliges geschrieben (zumindest habe ich es nicht gesehen). Ich denke, das dies letztlich eine Gruppenabsprache ist. Vielleicht lohnt sich aber ein Versuch (vgl. Rosendorn). So furchtbar häufig wird die Situation wohl auch nicht vorkommen.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
..., sonder von? Ist schon schwierig wenn man den Leuten die Pöbel aus der Nase ziehen muss. Lass einfach die drinnen, die nicht benannt werden.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Die EP fallen ad hoc an und könnten ebenso mitgeteilt und verbucht werden. Im Gegensatz zu M4 müssen sie zur Gradsteigerung nicht mehr verlernt werden. Ein Schlag, Zauber, ein sinnvoller Einsatz einer Fähigkeit oder eine tolle Idee könnten einen Char über eine Gradschwelle heben.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
M. W. gehen PPs nicht in den ES ein. Ich habe auch nicht von PP gesprochen (und somit wird wohl auch dieser Beitrag gelöscht oder verschoben -> keine Diskussion) ...
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Verstehe ich nicht. Mitten in einer Kampfszene wird doch kein Spielleiter EP verteilen, wie soll sich da der Grad erhöhen? ... wenn Du die Voraussetzung wegnimmst, funktioniert es natürlich nicht ...
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
... dann sollte man auch den Erfahrungsschatz immer aktuell halten, weil dieser den Gradaufstieg bestimmt und zu mehr AP führt (Eben noch 0, dann vielleicht doch wieder 1W3).
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[Abenteuer] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Äußerlich völlig locker erwidert Perl Aellos Blick. Erleichtert nimmt er zur Kenntnis, dass es ihr nicht gelingt, ihn zu verzaubern - sie wendet den Blick ab ... und lächelt. Der Boden reißt unter ihm auf und er könnte in die Erde hinabstürzen. Glücklicherweise sitzt er auf einem Stuhl und kann den Schwindel übergehen. "In der Notsituation gestern Nacht erschien es mir aber angebracht das Schicksal herauszufordern." Gut, dass Perl gehört hat, was der "Mensch-in-der Kugel" so macht. (EW:Wahrnehmung und EW:Menschenkenntnis, ob jemand bemerkt, dass Perl kurz "weg" war). Um sich zu beteiligen fragen Perl: "Wo und wie gelernt habt ihr die Zauber? Wir Elfen zaubern nicht, wir nutzen die Natur."
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Warum Midgard spielen?
Wurde soetwas nicht schon mal erfragt? Nun: LP/AP, (grundsätzlich) das Kampfsystem, Helden, die vor einem Mob zurückschrecken müssen, die (vielen) Fähigkeiten, das (alte) Steigern, die Welt(!) und ... ja - die Leute
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[Diskussion] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Genau. Die Waffen einer Frau sind zutiefst finster - Teufelszeug.
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[Abenteuer] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Unvermittelt spricht Perl. "Nun, Ayoru hat gesprochen selbstverständlich gut und weise. Wir aber ehrlich müssen sein zueinander." Dabei schaut er ernst in die Runde, bemüht seinen Blick bei Aello nicht länder verweilen zu lassen als bei den anderen. "Wir also müssen wissen, welch Wesen seid ihr und Beschwörungen und Zauber ihr könnt." Dabei blickt er Aello auffordernd an. Dabei erwischt er sich bei dem Gedanken, dass Aello ihn anlächeln könnte. Und dann wäre er wütend - oder auch nicht - oder ...
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Ich wünsche mir ...
Ok fünf einfache Reiterkampferweiterungsregeln. 1. Reiter können nur von anderen Reitern oder mindestens drei Fußkämpfern in den Kontrollbereich gezwungen werden. 2. Reiter erhalten WM +2 auf Angriff. Fußvolk WM -2 auf den Reiter. Beim Pferd WM +0 3. Bewegt such ein Pferd mindestens 12 Felder weit, gilt es als Sturmangriff und Nahkampfwaffen von mindestens 80 cm länge erhalten einen Schadensbonus von 1W6+2 on Top 4. In einer Runde können mehrere Fußkämpfer angegriffen werden, so sie mindestens 6 m voneinander entfernt stehen. Maximal aber aktuell mögliche Bewegungsweite des Pferdes geteilt durch 12. Bei B 48 also 4 5. Um die Optionen 3 oder 4 auszuführen, muß ein EW Reiterkampf gelingen. Fertig, schlank und spielbar denke ich. 1. Hierzu habe ich in M5 keine Regelung gefunden und würde entsprechend M4 verfahren. 2. Ist über die erhöhte Position geregelt. 3. Sturmangriff ist möglich, eine mindest B habe ich nicht gesehen. Also nehme man M4. 4. Wers braucht -> M4 5. Ist über "Reiten" und "Reiterkampf" geregelt (das kleine Problemchen habe ich im Fehlerstrang beschrieben)
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Errata (Inhalt): Der Kodex (M5)
Bei "Reiten" steht, dass einem Reiter, ohne Reiterkampf gelernt zu haben, jede Runde einen EW:Reiten gelingen muss, um mit -4 angreifen zu können. Streng nach Regeltext bedeutet das, dass man mit dem EW:Reiten auch bei Geschwindigkleiten von mehr als B24 mit EW:-4 angreifen kann. Unter "Reiterkampf" wird jedoch gesagt, dass man ab B 24 jede Runde einen EW:Reiterkampf würfeln muss, um (übehrhaupt) angreifen zu können. (Ich würde einen Angriff bei B größer 24 ohne "Reiterkampf" nicht zulassen, obwohl das eine Ableitung ist.)
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[Diskussion] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Deckmantel?
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Ich wünsche mir ...
Was hindert Dich daran, die M4-Regeln weiterhin zu benutzen?
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[Abenteuer] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Perl kommt voll gerüstet und bewaffnet, ohne die Situation mit einem eigenen Geräusch zu belästigen, in den Raum. "Guten Morgen", ist alles was er sagt. Er schnappt sich einen Becher Milch und setzt sich. Offen schaut er jeden an. [Hat jemand eine Aura?]. Er registriert, dass Aello bereits ein Morgenritual begeht, als sie wieder in den Schankraum kommt könnte man meinen [EW:Menschenkenntnis], dass sie eine leichte Reaktion bei ihm auslöst. Beinahe andächtig trinkt er seine Milch und wartet ab ...
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Zweihandwaffen und der Malus aus M4
... dafür musst Du beide Waffengattungen lernen ...
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Kritik zu M5
Ich habe mich sehr auf M5 gefreut und finde viele kleine Änderungen toll. Enttäuscht bin in zumindest in diesen Punkten: - Das Lernsystem. Hier wurde IMHO der Teufel mit dem Belzebub ausgetrieben. Vorher konnte ich direkt abschätzen, was ich mit meinen Punkten machen kann. M4 hat eine Liste aller noch nicht gelernten Fähigkeiten und eine für die Verbesserung. Dabei steht geschrieben, ob mein Char nach "Grund", "Standard" oder "Ausnahme" lernt. Ähnlich bei den Zaubern. Waffen waren etwas komplizierter. Jetzt: Wieviel EP sind eine TE(LE) und wieviel davon brauche ich für das Lernen? Ein schnelles Abschätzen ist mir nicht möglich. GS braucht man immer noch in großen Mengen. - Die neuen Grade. Damit ist die Kompatibilität zu M4 und dem Bestiarium unnötig erschwert, die Zauber müssen angepasst werden und sind es nicht alle (hinsichtlich der AP bzw. der Grade für die sie angewendet werden können). - Das Kampfsystem wurde nicht schnelle/eleganter. Ich werde trotzdem nicht nörgeln und mit Freude die Neuigkeiten angehen ...
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[Diskussion] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Mit weißen Strähnen, würde grau ergeben. Aber nix Hexe: Fischerin, Artistin, Künstlerin in der Unterhaltungsbranche und Spezialistin für Spezialaufträge. ... sag ich doch ... oder "nur" eine Assassinin Ach was, nur ein nettes junges harmloses Mädel auf Reisen. [ATTACH=CONFIG]12304[/ATTACH] Das ist halt gefährlich und Frau muss zusehen, dass sie nicht unter die Räder kommt. Aha
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[Diskussion] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Mit weißen Strähnen, würde grau ergeben. Aber nix Hexe: Fischerin, Artistin, Künstlerin in der Unterhaltungsbranche und Spezialistin für Spezialaufträge. ... sag ich doch ... oder "nur" eine Assassinin
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[Diskussion] Das Geheimnis des Waldes - Menschengruppe
Eine schwarze Hexe