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Adjana

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Alle Inhalte von Adjana

  1. Und noch eine Bemerkung zur Motivation der Gruppe und vielleicht eine Hilfestellung für Anfänger-Spielleiter: Wer es sich als Spielleiter einfach machen möchte, kann Abdul zB als alten Freund eines Abenteurers erklären. Das kann man vorher kurz mit einem der Spieler absprechen, und schon ist es egal, ob die Gruppe tatsächlich Streit mit Dirschawa anfängt oder nicht. Ab der Abreise aus Nedschef ist es wirklich nicht schwer zu leiten. Gruß von Adjana
  2. Oh, stilgerecht war es bestimmt. Es war nur ein bisschen sehr effektiv. Die Idee an sich ist auf jeden Fall hübsch. Und es ist für das Abenteuer auch eigentlich nicht spielentscheidend, wieviel von der Karte übrigbleibt. Gruß von Adjana
  3. Nachdem ich das Abenteuer geleitet habe, hier meine Anmerkungen: 1. Das Abenteuer ist sehr übersichtlich und geradlinig und damit, wenngleich nicht für Anfänger-Spieler, so doch für Anfänger-Spielleiter geeignet. Auch die Hinweise aufs Quellenbuch (die mir schon in so manchem offiziellen Abenteuer fehlten) erleichtern das Leiten ungemein. Mit den Visionen wird den Abenteurern deutlich der richtige Weg aufgezeigt, ab diesem Stadium können sie fast nicht mehr falsch gehen. 2. Super vorbereitet ist auch der Endkampf: Ich tue mich immer schwer, als SL hochstufige Magier zu lenken, aber mit der im Abenteuer vorgegebenen Taktik ist auch das ein Kinderspiel. Der Kampf mit Dschinn, Mantikora, Geier (ruhe in Frieden!), Wandelhand und Todeswächter war sehr unterhaltsam! 3. Etwas schwieriger war der Anfang der Geschichte. Meine Chars haben die Provokationen Dirschawas inklusive dem von Abdul verhinderten Diebstahl cool ignoriert, weswegen es für Dirschawa eigentlich keinen Grund gab, ihnen nachzustellen. Sie waren zwar bereit, das Pantakel zu kaufen, hatten aber ihre Barschaft in der Unterkunft gelassen (was ich übrigens plausibler finde, als eine derartige Summe mit sich zu führen). Als die Stadtwachen kamen, ließen sie es liegen, weil es ja noch nicht bezahlt war. Abdul gegenüber waren sie anfangs misstrauisch eingestellt, vor allem die weiblichen Chars: Was ist das nur für ein Mann, der Liebestränke einsetzt, um ein Mädchen rumzukriegen? Die Schmähungen des Geiers gegen Ormut bei dem nächtlichen Überfall haben dann zumindest die Schariden dazu gebracht, Abdul zu helfen. Der Rest ging aus gutem Willen mit. 4. Eine Übersichtskarte des gesamten Höhensystems mit Labyrinth und Tempel hätte mir noch gefallen. Ist zwar nicht nötig, wäre aber schön gewesen - vor allem, da viele Abenteurer ja in wirklich jeden Höhlengang gehen wollen. 5. Wenn man ein Blatt Papier an ein Kaminfeuer hält, dauert es ziemlich lang, bis die Ecken angesengt sind. Hält man dann das bereits erwärmte Papier nochmals in die Flamme, fängt es sehr schnell Feuer. Meine Gruppe hatte nur einen sehr kleinen Ausschnitt der Karte. War aber ausreichend. Zum Soundtrack kann ich nichts sagen. Wäre nett gewesen, ist mir als SL aber zu ablenkend. Gruß von Adjana
  4. @Solwac: Ich fürchte, das oben (wo ich so verdruckst in die "Hitze des Südens" gucke), wird das einzige sein. Gruß von Adjana
  5. Meine Fotos sind auch bereits hochgeladen, und zwar auf blog PUNKT abgelichtetes PUNKT de/2007-04/irland-2007.html Gruß von Adjana PS: Für Großansicht zweimal aufs Bild klicken.
  6. Gruß von Adjana
  7. Lang. Gruß von Adjana Auf dem einzigen Bild, auf dem er zu erkennen ist, fläzt er auf einem Sessel. Von Länge kann man da nichts sehen. Bild 2? Gruß von Adjana
  8. Lang. Im oberen Bad kam ich kaum an die Armatur, und auf der Toilette konnte ich mit den Beinen baumeln. Gruß von Adjana
  9. Vielen Dank für ein tolles Wochenende, Ticaya und Prados! Das Haus ist wirklich schön geworden. Auch wenn ich mir irgendwie noch kleiner vorkam als sonst. Der Live-Schwampf war mal wieder supernett, die Verpflegung erstklassig und auch das Spielen kam nicht zu kurz. Die peinlichen Geschichten sind wie immer im Schwampf nachzulesen! Gruß von Adjana
  10. @Luki: Oooch! Gruß von Adjana
  11. Gruß von Adjana
  12. Ohne jetzt krittelig werden zu wollen: Die Gemüsebeilage war kalt und völlig geschmacksfrei. Etwas Salat wäre wirklich schön gewesen. Gruß von Adjana (nicht verhungert dank Kartoffelpürree )
  13. Hallo Brakiri, zunächst einmal hast du mein Mitgefühl! Wie die Vorposter schon sagten, ist es immer besser, einzelne Missverständnisse direkt und offen zu klären. Aber einzelne Missverständnisse sind meistens nicht das Hauptproblem. Es gibt einfach Freundschaften und Cliquen und Konstellationen, die nicht von Dauer sind. Wenn sie dann so Knall auf Fall wie bei dir auseinander brechen, kann das verflixt weh tun. Mit etwas Abstand kannst du bestimmt herausfinden, an welchen Stellen du besser anders reagiert hättest. Wahrscheinlich sind das Kleinigkeiten. Es kann nicht schaden, darüber nachzudenken und vielleicht auch das eine oder andere daraus zu lernen. Aber der wichtigeste Rat an dich lautet: Nimm es nicht allzu schwer! Solche Sachen passieren, und niemand trägt daran die Schuld. Bei manchen Freundschaften ist es besser, wenn man sie los ist. Und Freundschaft sollte auch nicht heißen, dass man jedes Wort auf die Goldwaage legen muss. Viel Glück bei der Suche nach einer neuen, netteren Runde! Gruß von Adjana
  14. Liebe Orga, vielen Dank für einen sehr spaßigen WestCon 2007! Zum Dank an meine Spieler vom Freitag abend schreibe ich auch noch eine Entschuldigung: Nie wieder werde ich vergessen, eine Höchstzahl für Mitspieler auf den Spielrundenzettel zu setzen. Acht Spieler ist einfach zuviel, als dass alle voll auf ihre Kosten kommen könnten. Trotzdem war's eine nette Runde. Vielen Dank, Rosendorn, für das spannende, witzige und tödliche Samstagsabenteuer! Lobend erwähnen möchte ich noch meine Super-Luxus-Rückreise mit zwei Chauffeuren, einer Masseurin und weißer Schokolade in verschiedenen Aggregatzuständen. Und noch etwas: Harrod gibt seine Verlobung mit Mistophora der Söldnerin bekannt. Die Hochzeit wird voraussichtlich im Frühling in Corrinis stattfinden. Der erste Sohn soll Marcoso heißen. Misty-Babe, nichts kann uns trennen! Gruß von Adjana
  15. Ich habe das sowohl als SL als auch als Spieler schon erlebt. Beide Male handelte es sich um Buluga. Ich kann von keine negativen Erfahrungen berichten. Als SL war ich damals noch Anfänger, wir testeten ein paar der Midgard-Kulturen aus und ich merkte bald: Man kann das einmal mit einer Gruppe machen, das zweite Mal wird es schon langweilig. Insofern würde ich's heute nicht mehr machen, oder nur sehr gezielt einsetzen. Bei Con-Abenteuern bin ich, was den Einstieg angeht, sowieso nachsichtig. Gruß von Adjana
  16. Adjana

    Omar*s neue Teestube

    Tom Waits hat die ganze Nacht gesungen. Er klingt schon ganz heiser. Gruß von Adjana
  17. Er könnte sie geklaut haben. Ich würde davon ausgehen, dass ein Charakter zu Beginn seiner Karriere seinem Herrn entweder weggelaufen ist oder aber ihm die Freiheit geschenkt wurde. Wie sonst sollte er auf Abenteuer ziehen? Gruß von Adjana
  18. Bestimmt, frag doch mal Matthias und Karsten. Gruß von Adjana
  19. Gut, dann kopiere ich meinen Beitrag rüber:
  20. Eine starke Benachteiligung sehe ich eigentlich nicht. Ein einziger schlechter Würfelwurf, zb beim Beruf, benachteiligt ebenso. Gar nicht zu reden von einem schlechten Wert bei einer Basiseigenschaft. Oder anders ausgedrückt: Es ist zum Beispiel schlimmer, dumm als Valianer zu sein. Ich würde mich aber auch nicht darauf versteifen, wenn ein Spieler seinem Valian-Charakter unbedingt Überleben:Gebirge, Steppe oder Sumpf geben möchte. Gruß von Adjana
  21. Ich würde auch dazu neigen, einem Valianer keine der naturnahen Überlebensfertigkeiten zu geben (es sei denn, er lernt sie anderswo). Während auch ein Albai aus einer der größeren Städte schon mal durch einen Wald gereist sein dürfte und zumindest eine Vorstellung davon hat, wie Bucheckern aussehen und wie man theoretisch Hasen fängt, sind die meisten Valianer für mich reine Großstadtpflanzen - das Midgard-Äquivalent zu denen, die heutzutage glauben, Kühe seien lila. Gruß von Adjana
  22. @stefanie: Mein Posting #323 auf dieser Seite sollte eigentlich eine Antwort auf deine Frage sein, bevor Ody es hierher verschoben hatte. Kurz gesagt: Wenn deine Chars anderweitig fliegen können, oder aber sehr gut und wagemutig klettern, oder aber du gerne ein Blutbad anrichtest, dann brauchst du den Greifen nicht. Gruß von Adjana
  23. Hallo Priorus, schmuggeln geht nicht, aber ich bin davon ausgegangen, dass die Abenteurer vor dem Betreten einen Hinweis auf den Abwehrzauber bekommen. Das Problem wurde daher mit dem auf Seite 56 genannten Trunk umgangen. Die anderen Möglichkeiten hielt ich für eher unbrauchbar. Der Palast ist über 100 m hoch. So viel Seil hat kaum eine Gruppe dabei, und kein Mensch bei Verstand würde freiwillig aus dieser Höhe springen, auch nicht in Wasser. Sogar abseilen ist schon sehr grenzwertig, finde ich. Wenn ich mich recht erinnere, kommt man vom Dach auch nicht mehr zurück in den Palast, um mehr Seil(-ersatz) zu holen, oder? Anders gesagt: Man kann es mit Springen und Klettern sicher probieren, nur die Chancen, dass die gesamte Gruppe überlebt, dürften nicht allzu hoch sein. Gruß von Adjana
  24. Der Geistergreif ist sehr nützlich, wenn die Chars in der "Schwarzen Sphäre" auf dem Dach von Radamanthus' Palast sind. Wenn nicht gerade einer von ihnen anderweitig fliegen kann, ist der Geistergreif sogar ihre einzige Chance, lebendig runter zu kommen. Gruß von Adjana
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