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Tony

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  1. Ich denke gerade der Heiler, der viel unterwegs ist (Abenteuerer), hat oft gar nicht die Möglichkeit Verbandsmaterial auf herkömmliche Weise zu säubern. Wenn es unterwegs mal dreckig wird, oder er schlicht zu wenig dabei hatte und dann improvisieren muß, dann ist dieser Zauber sehr praktisch. Verbände müssen ja auch öfters mal, gerade wenn man unterwegs ist, gewechselt werden, was vermutlich oft nicht ausgespielt wird, aber der Verbrauch könnte recht hoch sein und wenn Wasser nur knapp ist, ist dieser Zauber sehr nützlich. Für mich gehört dieser Zauber, so wie alle Heilzauber und der Zauber Reinigen, zum Grundprogramm eines Heilers. Dagegen gehört für mich kein anderer Ausnahmezauber in diese Kategorie. Wenn man sich das Lernschema des Heilers ansieht, erkennt man auch, daß dieser ähnlich wie Ma,Mg,PW und Th eher ein Gelehrter ist. (In Eschar gehören Heiler häufig zum Quda, dem Gelehrten-Adel.) Er hat wie ich schon sagte Schreiben als Grundfertigkeit. Das bedeutet für mich, daß er auch relativ viel scheibt. Er hat also genauso wie die anderen Gelehrten Bedarf an Schriftrollen... Wenn Du den Zauber, mit Deiner Begründung, dem Heiler als Grundfertigkeit zugestanden hättest, hätte sich da sicher niemand drüber gewundert. Gruß Tony
  2. Wieso sollen PC ihn als Standard lernen? Ich finde Säubern hat was mit Ordnung zu tun. Natürlich sind PC keine Schmutzfinken, aber trotzdem frage ich mich ob das so zu ihnen paßt. Sie haben auch keinen einzigen Grundzauber mit dem Agens Holz. 24 können sie gar nicht lernen, 10 als Standard und 7 als Ausnahme. Den recht ähnlichen Zauber Reinigen können sie nicht lernen. Und findest Du wirklich, daß der Heiler den Zauber nur als Ausnahme lernen sollte? Es ist ein Zauber mit dem Agens Holz. Im Lernschema des Heilers taucht unter den Ausnahmezaubern nicht ein einziger mit dem Agens Holz auf. Dagegen sind es 16 Standard- und 18 Grundzauber. (nur 7 kann er gar nicht lernen.) Auch lernt er den recht ähnlichen Zauber Reinigen als Grundfertigkeit. Desweiteren haben Heiler auch die Fertigkeit Schreiben als Grundfertigkeit. Schriftrollen zu säubern ist für sie also nicht viel weniger nützlich als für die anderen. Und die Sache mit dem Säubern von Verbandszeug ist m.E. sehr wichtig. Wenn ich mir so die Ausnahmezauber des Heilers ansehe, gibt es darunter keinen, den ich für ihn so wichtig wie den Zauber Säubern finde. Mein Vorschlag: Heiler -> Standard und evtl. (aber nicht unbedingt) PC -> Ausnahme Gruß Tony
  3. Voraussichtlich werden Wolfgang und ich von Hamburg-Altona aus mit der Bahn fahren. Wenn wir mit demselben Zug fahren sollten, könnten wir uns während der Fahrt Gesellschaft leisten und müssen Bro dann auch nur einmal um Abholung in Westerland bitten. Mit welchen Zügen, jeweils um welche Zeit an welchem Tag, wirst Du denn fahren?Ich dachte mir, ich fahr mit dem IC, der um 16:34 in Westerland ankommt. Der hält 3x in HH (13:01 Harburg, 13:30 Hbf und 13:35 Dammtor), leider aber nicht in Altona. Der Zug gefällt mir, weil er direkt fährt. Alternativ könnte ich auch den RE von Altona um 12:33 nehmen, der einzig passende Zug, der mich nach Altona bringt ist allerdings nur 7min vorher da. Sowas geht leicht mal in die Hose und man muß dann 'ne Stunde auf den nächsten warten... daher ist mir die Direktverbindung lieber. Wann wolltet Ihr denn so ungefähr fahren? Gruß Tony
  4. @Fimolas: Ich glaube Du mißverstehst mich. Hab mich wohl schlecht ausgedrück. Ich will niemanden vorverurteilen etc. Und ich will auch nicht jemandem für den Einsatz von einer Fertigkeit keine EP geben, die ich einem anderen gebe... Ich behandele alle gleich. Alles was ich sagen wollte ist, daß es ja EP für gutes RSP gibt. Und der Powergamer wird hier sicher schlechter davon kommen. Nicht weil ich das Powergaming nicht mag und verurteile, sonder weil er sicher nicht so gut spielt, wie der, der sich seinen Char gut durchdenkt und ihn gut spielt. Es geht also nicht um Bestrafung des Powergamers, sondern um Belohnung desjenigen, der gutes RSP betreibt, was der Powergamer höchswahrscheinlich nicht tut... Gruß Tony Nachtrag: @Solwac: Gute Idee
  5. Das sehe ich völlig anders: Jeder "Powergamer", der auch nur ein wenig Grips aufbringt, kann Dir spieltechnisch plausibel erklären, warum gerade sein Söldner "Erste Hilfe" ganz besonders dringend braucht und häufig anwendet. Da kannst Du als Spielleiter aber auch nichts daran ändern. Am Wenigsten hilft da die Einstellung: "Der ist Powergamer, also lasse ich mich auf keine Diskussion ein!". Auch "Powergamer" haben die gleichen Rechte und Regeln wie alle anderen Spieler; deshalb bekommen sie letztlich auch nicht wirklich mehr Erfahrungspunkte als die anderen auch. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Eine partielle gute Begründung bedeutet noch lange keinen gut durchdachten, schlüssigen Charakter. Es geht doch darum ob das Gesamtbild schlüssig ist und ob der Char so gespielt wird, wie er zuvor beschrieben wird. (Und als SL erwarte ich, daß mir die Spieler ihre Charaktere vorstellen und aus dieser Vorstellung muß auch hervorgehen, wieso welche Fertigkeiten gelernt wurden...) Der Powergamer wird für jede einzelne Sache eine gute Begründung liefern können, aber ob diese zusammen passen ist 'ne andere Frage.... Gruß Tony
  6. Die Lernschemata beziehen sich auf ganze Klassen, nicht auf Individuen. Ich überlege mir bei jeder Fertigkeit, wieso mein Char diese lernt und versuche das auch ins RSP einzubinden. Meine Magierin, die demnächst Alchimie lernen wird, zeigt jetzt schon deutlich Interesse an dem Thema... hj sagte, wir (bzw. ich) würden vom Thema abkommen. Kann sein. Ich verstehe das Thema als einen speziellen Fall von Powergaming und rede hier allgemeiner davon... Gruß Tony
  7. @Fimolas: Wenn es eine gute Begründung gibt ist da ja OK. Wenn ich sehe, daß ein Spieler auch beim lernen seinen Charakter ausspielt und diesen Charakter schlüssig rüber bringt, dann bekommt er dafür EP für gutes RSP. Ich denke nur, daß jemand der Fertigkeiten nur der Punkte wegen lernt es nicht schaffen wird den Charakter schlüssig rüber zu bringen... Gruß Tony
  8. Laut Regelwerk erhält man Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit, wenn dies zum Erfolg des Abenteuers beiträgt; von der Intention, welche der Spieler beim Einsatz hegt, ist nichts zu lesen.[/Quote]Ich rede hier nicht von Punkte-Vergabe, sondern davon, ob es zum Char paßt, daß er Erste Hilfe lernt. Ich will ihm ja gar nicht die Punkte für das sinvolle Einsetzen der Fertigkeit verwehren, sonder wenn ich sehe, daß diese Fertigkeit nicht zu dem Char paßt und er sie nur Einsetzt um Punkte zu machen, dann werde ich das beim Vergeben von EP für gutes RSP berücksichtigen... Gruß Tony
  9. "Heutzutage jeder Soldat..." ja, weil er es muß. Aber wie gut kann er das? Steigert er diese Fertigkeit? Das tun doch sicher die wenigsten. Und so wie es bei uns in der Armee Sanitäter gibt, auf die man sich vor allem verläßt, werden sich die meisten Söldner darauf verlassen, daß ein nicht-Kämpfer in der Gruppe diese Fertigkeit beherrscht und zwar besser. Vorallem wenn man in einer festen Gruppe spielt, sollte ein Söldner m.E. nur dann viel in Erste Hilfe investieren, wenn es kein anderer tut, oder er wirklich der Helfer-Typ ist. Bei Söldnern, die keine feste Gruppe haben (und an sich kein Helfer-Typ sind), sondern jedes Abenteuer mit anderen Leuten bestehen, hängt es eben davon ab, was für Erfahrung sie dabei machen. Wenn sie sich zunächst darauf verlassen haben, daß immer einer dabei ist, der das kann und dann war mal niemand dabei, dann könnte er sich überlegen, ob er sich das nächste mal die Gefährten besser aussucht, oder ob er sich tatsächlich die Mühe macht diese Fertigkeit zu lernen/steigern.Desweiteren, denke ich wird ein Söldner diese Fertigkeit, auch wenn er sie beherrscht, nicht großartig anwenden, wenn in der Gruppe ein anderer ist, der das (besser) kann. Der Söldner läßt sich fürs Kämpfen bezahlen, nicht fürs Heilen. Das können ruhig diese Weicheier machen, die im Kampf kaum was taugen... Es gibt natürlich immer Ausnahmen, aber das sollte dann auch charakterlich erkennbar sein und nicht nur auf dem Blatt. Gruß Tony
  10. Wenn er tatsächlich nur helfen will, dann sollte das auch aus seinem übrigen verhalten erkennbar sein. Wenn er ansonsten kein deut hilfsbereit ist, dann paßt das einfach nicht... Gruß Tony
  11. Noch was: Natürlich kann jeder Erste Hilfe lernen, auch ein Söldner. Als Spieler eines Söldners würde ich mir aber gut überlegen, ob das wirklich zu dem Char paßt. Und dabei sollte man nicht einfach pragmatisch denken, sondern 'psychologisch'. Ich selber würde z.B. vieles gerne können und vieles davon könnte ich sicher gut gebrauchen, doch ob ich es auch lerne ist 'ne ganz andere Sache. Es ärgert mich z.B., daß mein Englisch recht schlecht ist und ich weiß, daß es mir viel bringen würde es besser zu können. Trotzdem lerne ich es nicht, weil ich mich dazu nicht so leicht überwinden kann. Ich lerne einfach lieber was anderes als Englisch. (Hab wohl 'ne recht niedrige WK.) Soetwas berücksichtige ich auch bei meinen Charakteren. Wenn z.B. ein Söldner Erste Hilfe lernen soll, dann muß das auch zu seinem Charakter passen. Wer sagt, "Wenn er es laut Lernschema lernen kann, dann spricht auch NICHTS dagegen, daß er es tut.", der ist m.E. mehr STRATEGIESpieler, als ROLLENSpieler. Als SL kann man natürlich dem Spieler nicht vorschreiben, was er lernen soll, aber man kann ihn fragen, wieso er was gelernt hat... und entsprechend viele/wenige EP für gutes Rollenspiel vergeben. Gruß Tony
  12. Als Spieler interessieren mich EP gar nicht. Ich versuche so gut es geht meinen Char zu spielen. Ich tu garantiert nicht etwas, weil ich dafür EP kriegen könnte. Während des Spielens denke ich auch gar nicht an EP. Ich konzentriere mich auf den Charakter und das Abenteuer. Meine Heilerin heilt so viel es geht, weil es einfach logisch ist. Ich erwarte aber nicht, daß mein SL ihr dafür jedesmal EP anstreicht. Ich fände es gut, wenn ich für das erfolgreiche behandeln von besonders schweren Verletzungen mehr EP bekäme, als für das Verbinden von Kratzern. Das EP-Vergabesystem würde ich als SL als Orientierung nehmen und bei jeder Aktion sehen, ob es dafür evtl. keine, weniger, oder vieleicht auch mal mehr EP gibt, als vorgeschrieben. So würde ich z.B. für das Versorgen besonders schwerer Wunden schonmal 10 statt 5 EP geben, dafür aber für das Verbinden einfacher Kratzer nur 1AP oder so. Auch die Wichtigkeit für das weitere Fortkommen spielt eine wichtige Rolle. Je wichtiger eine Tat für das Fortkommen im Abenteuer ist, desto mehr EP sollte es dafür geben. Wenn man durch eine Tat nichts großartiges erreicht, gibt einem das weniger, als wenn man damit viel erreicht. Desweiteren würde ich als SL die Abenteuer so anpassen, daß jeder Char auf dauer in etwa die gleiche Erfahrung sammeln kann. Gruß Tony
  13. Woher kommt Ihr eigentlich jeweils? So wegen Mitfahrgelegenheiten... Ich bin Bremer und zahl nur 52 für hin und zurüch mit der Bahn, brauch also eigentlich keine. Gruß Tony
  14. Die Vorstellung 'ne ganze Woche lang Midgard zu spielen gefällt mir so gut, daß ich sage "Ja, ich bin dabei". 22.-29. Wie siehts eigentlich mit SL aus? Ich traue mir das noch nicht richtig zu, bin also nur als Spieler dabei. Gruß Tony P.S.: Was müßte man zahlen, wenn man kurzfristig noch absagen müßte? Ich bin ja leider Arbeitslos und wenn ich plötzlich 'n Job bekäme hätte der dann natürlich Vorrang...
  15. Welcher Bahnhof auf Sylt ist denn der richtige? Wenn ich bei bahn.de nur Sylt angebe, muß ich zwischen mehreren wählen... Gruß Tony
  16. Also 2er Appartment 30/2 = 15, 3er Appartment 45/3 = 15. Richtig? Den Preis der Kurkarte, konnte ich so auf die schnelle nicht finden. Weißt Du den zufällig? Werd mal die Tage meinen Finanzstatus genau durchgehen müssen... Könnte sein, daß es klappt. Gruß Tony
  17. Ich überlege auch schon. Schätze aber, daß das meine finanziellen Möglichkeiten eher übersteigt. Wenn hier mal konkrete Preise aufgeführt würden, würde mir das sehr helfen. Gruß Tony
  18. Es würde mich sehr interssieren, allerdings fände ich es genauso gut, wenn man über die Arracht nicht so viel wüßte. Das ist wie mit Tom Bombadil, wer möchte nicht mehr wissen? Aber gerade dieses nicht Wissen macht es zu etwas so Besonderem... Gruß Tony
  19. Sagt doch, es würden in den ersten 15min tolle magische Artefakte verteilt werden, ich wette dann kommen mehr Leute pünktlich. Gruß Tony
  20. Er hat sich an Reinigen orientiert. Gruß Tony
  21. So hat meine Umfrage halt zu Tage gebracht, daß die Frage hier nicht beantwortbar ist. Auch OK. Gruß Tony
  22. Ich auch, falls mein SL es zuläßt. Für meine scharidische Magierin mit Au 1 ist der sehr praktisch. So muß sie ihren Schleier nicht mal zum Reinigen abnehmen.Und meine Adelige Heilerin würde den wohl auch gerne haben, um auch Unterwegs gepflegte Kleidung zu haben. Waschen ist nämlich schlecht. In Gegenwart von Männern kann sie sich ja nicht ausziehen, die Männer sind aber der Gefahren wegen nicht bereit sie alleine an den Fluß zu lassen... Außerdem ist ja auch nicht immer eine Waschmöglichkeit vorhanden. Gruß Tony
  23. Die Frage ist wohl schlecht gestellt. Es geht mir um Eure spezielle Erfahrung. Wenn hier jeder die Erfahrung hätte, daß in den Midgard-Gruppen, die er kennt mehr Frauen spielen, als in den anderen RSP-Gruppen, die er kennt, dann könnte man doch daraus schließen, daß der Frauenanteil bei Midgard wahrscheinlich höher ist als bei anderen RSP-Systemen. Es scheint aber rauszukommen, daß dem nicht so ist. Gruß Tony
  24. Der Sinn dieser Umfrage ist meine eingangs erwähnte Vermutung zu bestätigen, bzw. zu widerlegen. Die Umfrage mache ich für mich persönlich. Für andere muß sie keinen Sinn machen. Wem sie nicht gefällt, kann sie ja ignorieren. Wenn hier nur richtig sinnvolle Diskussionen stattfinden sollten, würde es den Schwampf sicher nicht geben... Gruß Tony
  25. Hallo Leute, ich kenne nur eine Möglichkeit gezielt nur leichten Schaden zu machen, das ist der Faustkampf. Gibt es laut Regelwerk noch andere? Habt ihr Vorschläge für Hausregeln diesbezüglich? Prados hatte in einem anderen Strang schon erwähnt, das ein Zauberer, wenn er jemanden für einen Zauber berühren muß, dafür einen Angriffsbonus von +4 bekommt und bei Treffern nur leichten Schaden macht (plus Zauberwirkung). Läßt sich das verallgemeinern? Gruß Tony
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