Abd al Rahman
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Liest Thema: Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
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PDFs mit Hyperlinks?
Hallo alle zusammen, hier wurde die Idee aufgeworfen Kauf-PDFs mit Hyperlinks zu versehen. Was haltet Ihr von dieser Idee? Was sollte Eurer Meinung nach verlinkt werden (Referenzen, Seitenhinweise etc. ...)? Viele Grüße hj
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Praxispunkte für Fähigkeiten ohne Nutzen
Thema von Tellur wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensZu 1: Der Einsatz der Fertigkeit ist sinnvoll, selbst wenn nichts gefunden wurde. Daher gibt es AEP (siehe dazu auch meine Anmerkungen zu 3) Zu 2: Die Spieler dürfen PP würfeln. Die Spurensuche ist ja nicht fehlgeschlagen. Es gab nur nichts zu finden. Ich würde den Wurf auf PP ebenfalls auf später verlegen. Zu 3: Halte ich für einen guten Vorschlag. Bei einem kritischen Fehler würde ich allerdings Spuren finden lassen, wann natürlich auch vollkommen Falsche. Nur bei einem normalem Mißerfolg findet der Spieler keine Spuren und erhält auch keine weiteren Hinweise. Viele Grüße hj
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Gruppe sucht Abenteuer selbst aus, bricht aber Mittendrin ab.
Erstmal Danke für die vielen guten Ratschläge Ich denke, dass ich der Idee mit dem Schwierigkeitsgrad eine Chance gebe. Das erscheint mir für meine Kampagne die praktikabelste Lösung zu sein. Der Einsatz von NSC würde nicht den gewünschten Erfolg haben. Ich habe den Spielerndurch Jahrelange Spielpraxis beigebracht, NSC, auch wenn sie wichtig erscheinen, nicht alles zu glauben. Sie irren allzuoft genauso wie die Abenteurer. Erkundungsmissionen sind übrigens ein Teil der Abenteuer über die sich meine Spieler uneins sind. Sie wissen, dass sie sich in einer absolut feindseligen Umgebung bewegen. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich sogar ingame erklären. Die Abenteurer kennen schließlich ihre Spielwelt und wissen ihre Gefahren besser einzuschätzen wie ihre Spieler. Wenn ich diese Einschätzung den Spielern auch noch verdeckt mitteile, kann ich auch noch auf die durchaus unterschiedliche Wahrnehmung der Abenteurer Rücksicht nehmen und ermögliche es den Spielern diese Einschätzung durch Rollenspiel auszudrücken oder auch ganz zu ignorieren. Viele Grüße hj
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Prinzenhochzeit
Moderation : Ich habe die ganze Diskussion um die Entstehungsgeschichte ausgelagert. Sonst gehen die Informationen zum Inhalt des Abenteuers noch unter. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
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Gruppe sucht Abenteuer selbst aus, bricht aber Mittendrin ab.
@sayah Die Arbeit hab ich mir schon gemacht. Die Kampagne läuft immerhin schon seit zweieinhalb Jahren. @Solwac In der Gruppe ist, so alle Spieler da sind, göttliche Eingebung 3x vorhanden Über NSC haben wir Vision verfügbar. Das Problem ist eber eher die Interpretation des Ganzen. @Paddy Ich könnte mir vorstellen einem Vorhaben einen Schwierigkeitsgrad zu geben. Damit würde ich nicht zu viel verraten und von der Ingame-Seite wegbleiben. Das heißt ich würde nicht in die freie Entscheidung der Abenteurer eingreifen. Viele Grüße hj
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Gruppe sucht Abenteuer selbst aus, bricht aber Mittendrin ab.
Das ist das Basondere an der Kampagne die ich leite. Es gibt keinen Ort an dem ich sie haben will. Viele Grüße hj Hm, das stelle ich mir auch interessant vor. Aber mir als SL wäre das zu viel mit dem improvisieren. Mfg Yon Es geht. Die Kampagnenwelt und die Entwicklung der Kampagne steht. Ich brauche so ein bis zwei Wochen um ein neues Abenteuer fertig zu bekommen. Da ist nicht sehr viel Improvisation dabei. Das Skelett steht wie es ein Spieler kürzlich ausgedrückt hat. Im Improvisiere nur dann und wann etwas Fleisch hinzu. Viele Grüße hj
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Gruppe sucht Abenteuer selbst aus, bricht aber Mittendrin ab.
Hier mehr zur Erklärung: Die Abenteurer bewegen sich frei auf der Spielwelt. Wenn sie sagen: Wir marschieren 100km nach Norden und gucken was da los ist (ok, das ist jetzt sehr vereinfacht ausgedrückt) schneidere ich ein passendes Abenteuer zusammen. Wenn sie auf die idee kommen Stadt xy von den bösen Arracht zu befreien, schneidere ich ein entsprechendes Abenteuer zusammen. Die Spielwelt ist also für die Abenteurer vollständig offen. Ich als Spielleiter triggere nur dann und wann ein Abenteuer um z.B. notwendige Ereignisse in der Kampagne anzustoßen. Das macht eigentlich Spass. Schwierig wird es nur, dass die Spieler sich nie so ganz sicher sein können, ob die gewählte Herausforderung eine Nummer zu groß für ihre Spielfiguren ist oder nicht. Um die Konsistenz der Spielwelt zu wahren gibt es natürlich Schwierigkeiten, denen sie sich (noch) nicht stellen können. Es ist schwierig die Machbarkeit eines Vorhabens zu transportieren. Als Spielleiter kann ich auch schlecht in die Entscheidung ein Vorhaben mittendrin abzubrechen eingreifen. Bei Abenteuern, die ich als Spielleiter anstoße, besteht dieses Problem nicht. Hier verlassen sich meine Spieler darauf, dass ich einen angemessenen Schwierigkeitsgrad gewählt habe. Viele grüße hj
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Gruppe sucht Abenteuer selbst aus, bricht aber Mittendrin ab.
Hallo alle zusammen, ich meiner aktuellen Kampagne habe ich angefangen die zu bestenenden Abenteuer nichtmehr selbst anzutriggern, sondern den Abenteurern die freie Wahl über ihre nächsten Ziele zu überlassen. Das hört sich gut an, den Spielern gefällt die ungewöhnliche Herangehensweise eigentlich. Schwierig wird es nur, wenn es zur Planung und Durchführung der Abenteuer geht. Oft genug bricht meine Gruppe Mittendrin ihre Aktivitäten ab (meist aus übertriebener Vorsicht) und geht ein neues Ziel an. Das wirft natürlich meine Vorbereitungen über den Haufen. Den Spielern ist dieses Problem Durchaus bewusst, aber irgendwie ändert sich nur wenig. Hattet Ihr schonmal ähnliche Problme? Viele Grüße hj
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Aussehen - Wie spielt Ihr es aus?
Nach meinen Erfahrungen liegt das Nichtausspielen an der mangelnden Visualisierung beim Rollenspiel. Ich bin davon überzeugt, dass wenn ein entsprechendes Charakterbild vor einem läge, die Mitspieler inkl. Spielleiter mehr auf das Äußere eines Abenteurers eingehen würden. Viele Grüße hj
- Leiten macht Laune!
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Beitrag des Monats
Hallo alle zusammen, heute möchte ich einen weiteren Wettbewerb vorstellen. Beginnend mit April küren wir den Beitrag des Monats. Dazu wird pünktlich zum Monatsanfang ein Strang eröffnet, in dem Ihr Beiträge für den Beitrag des Monats vorschlagen könnt. Am Anfang des Folgemonats wird dieser Strang in eine Abstimmung umgewandelt. Was gibt es zu gewinnen? Eine Feder für Eure Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorsschlagen? Jeder Beitrag der über Midgard- oder Forumsrelevanz verfügt kann vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Bei weiteren Fragen, fragt ruhig. Den Nominierungsstrang für April eröffne ich heute Abend. Viele Grüße hj
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Artikel: Goblin
Simple Lösung, aber eigentlich hast Du Recht. Viele Grüße hj
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Artikel: Goblin
Danke Das mit den Höchstgraden liegt daran, dass ich mich mit den Höchstgraden für Persönlichkeiten bei Midgard noch nie anfreunden konnte, mich aber bei der Ausarbeitung der Goblins an die Midgard Gepflogenheiten halten wollte. So eine richtige Idee, wie ich den Konflikt lösen kann habe ich allerding nicht. Gemäß allem was das Bestiarium bietet sehe ich keine Möglichkeit die Höchstgrade zu erhöhen. Hast Du eine Idee? Viele Grüße hj
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Umstellung des Forums abgeschlossen!
Danke! Die nächsten Wochen müssen zeigen, wo wir noch Potential für Verbesserungen haben. Viele Grüße hj
- Artikel: Sni
- Artikel: Lydia Ni Merdach