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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Sodele, noch zwei rasche Änderungen: 1. Den Gabeln-Link nach links verschoben. 2. Eingabe eines neuen Titels erzwungen.
  2. Achja, wer sich für talentiert hält, könnte uns eine kleine Grafik zeichnen, die im Stil zu den anderen Grafiken passt
  3. Ursprungsthema: Diskussionen zu Moderationen Du hast völlig Recht. Gestern haben wir im Forum diskutiert ob wir ein AddOn einführen sollen, das es Benutzern ermöglicht, ein neues Thema bei ihrer Antwort zu eröffnen anstelle auf die alte Diskussion zu antworten. Das geht jetzt. Der neue Strang hier ist schon das Ergebnis dieser neuen Funktion. Unten rechts unter jedem Beitrag seht ihr jetzt das wort "Gabeln". Wenn ihr darauf klickt erhaltet ihr ein neues Thema. Das neue Thema wird im Unterforum des originalthemas eröffnet. Das geht leider nicht anders. Viele Grüße hj
  4. Oh, ich kann die Diskussionsentwicklung aber sowas von nachvollziehen. Ich werde ja auch oft genug moderiert, wenn ich den PW:Sb versemmel. Das heißt aber nicht, dass unsere strikte Handhabung falsch wäre. Ein neuer Strang ist schnell aufgemacht.
  5. Ich möchte darauf hinweisen, dass der strikte Moderationsstil in der Regelecke genau so gewünscht ist. Die Gründe hat Blaues Feuer oben erläutert.
  6. Reich! Ich werde reich und mächtig!
  7. Kurze Korinthenkackerei am Rande: es geht hier um die Auswirkungen "schwerer" Verletzungen auf Tabelle 2.5, die eintreten, wenn eine Figur außer durch bestimmte definierte Ereignisse auf 1-3 LP absinkt. Das ist etwas anderes als ein kritischer Treffer. Ist im Prinzip das gleiche. Beides definiert kritische Treffer im weitesten Sinne.
  8. Realismus führt im Rollenspiel nie zu einfacheren Regeln - im Gegenteil!
  9. @Merl Das ist einer meiner Hauptkritikpunkte am Regelwerk. Schmerzen sind ein Fluffbegriff und haben im Regeltext nichts verloren. In erläuternden Beispielen kann der Begriff so oft auftauchen wie er will. Im Regeltext selbst interessieren mich ausschließlich die mechanischen Auswirkungen einer Verwundung.
  10. Wie viele Admins, Mods u.ä. gibt es eigentlich im Moment?Noch ist die Liste nicht aktualisiert. Was macht Federkiel und Tintenfass da?
  11. Was Schmerzen bin hier völlig Dracos Meinung. Meine Idee der -4 nach entsprechender Behandlung beruht auf der Annahme, dass so eine Verletzung weh tut. Die Idee mit der magisch bewegten Schiene würde diesen Abzug bei mir auf -2 reduzieren. Ich mag fließende Zuschläge und Abzüge. Allerdings interessieren mich ausschließlich die mechanischen Nachteile einer solchen Verletzung.
  12. Seit nett zu ihr. Sie darf jetzt die Rollenspieltheorie löschen oder jeder Forum in die Rollenspieltheorie verschieben
  13. Hallo zusammen, Blaues Feuer verstärkt ab sofort unser Administratorenteam. Ich freu mich riesig. Heißt sie bitte herzlich willkommen
  14. Das Problem sehe ich eher in zu komplizierten Regeln. Die diversen Abzüge und Zuschläge sind einfach viel zu komplex um sie alle vernünftig verwalten zu können.
  15. Ich halte wenig davon die Gefährlichkeit von Kämpfen runterzuschrauben. Mir gefällt es, dass ich mich in Midgard mich eben nicht reihenweise durch Gegner schnetzeln kann. Daher kommt meine Idee, die Auswirkungen eines kritischen Treffers zu begrenzen. -4 auf alle EW und WW für 2w6+7 Tage nach Behandlung ist eine ordentliche Einschränkung und spiegelt meines Erachtens die Schwere der zugefügten Wunde ganz gut wider. Die Abzüge sind heftig genug um Allheilung trotzdem noch notwendig zu machen.
  16. Die Ausfälle liegen nicht an der Forumssoftware. Ich müsste mir Zeit nehmen den Server zu warten.
  17. Versteh ich nicht Was sind vom SL forcierte Kämpfe?
  18. Kämpfe kann man durch intelligentes Vorgehen und Einsatz der richtigen Fertigkeiten natürlich umgehen. Aber das ist alles kein Garant, dass der Kampf dann doch nicht stattfindet. NSC haben auch Fertigkeiten die sie einsetzen. Mitunter sogar intelligent.
  19. Also ich weiß nicht. Weiche Ziele sind wenn ich leite primärziel. Da konzentrieren sich mehrere Fernkämpfer z.B. auch mal auf den Zauberer. Wer sich kritisch verwundet in den Kampf stürzt hat hohe Chancen als erster zu sterben. Leute die in dicken Rüstungen stecken kassieren dann halt auch gezielze Treffer wenn meine NSC merken dass sie wehrlos sind. Leitet ihr nicht so?
  20. Wie konnte ich das nur übersehen! Ich bin ja mit 0 AP auch wehrlos! Vergesst was ich jemals über 2w6+7 Tage geschrieben habe. 2w6+7 Tage wehrlos zu sein, sein Bein nicht benutzen zu können, B6 zu haben ist ungefähr ähnlich dramatisch wie bis zur nächsten Verschnaufpause wehrlos zu sein.
  21. AP halte ich sowieso für eine der Stärken von Midgard. Das begrenzt Kämpfe schon ganz automatisch. 'ne -4 auf alle EW und WW für 2w6+7 Tage nach erfolgter Behandlung fänd ich nach wie vor eine ideale Lösung. Man hat durch einen kritischen Treffer echte mechanische Nachteile, die auch lebensgefährlich sein können, wird aber aus keiner Aktivität ausgeschlossen. Es obligt der Entscheidung des Spielers ob er das Risiko eingeht.
  22. @pandike Das ist einfach: Rund bei jedem 20. Treffer. Man müsste nur noch die "harmlosen" Ergebnisse auf der Krittabelle mit einfließen lassen.
  23. Es ist mal wieder sehr bezeichnend, dass hierauf niemand eingeht. Warum bezeichnend? Ich hab den Kommentar für einen Scherz gehalten. Du nicht? Ich halte den Kommentar für sehr relevant. Hast wahrscheinlich Recht. Das stört die Kompatibilität genauso wie das Hinzufügen der Gewandheit, die Umstellung von beidhändigem Kampf, das streichen von Gifttolleranz und WLW, das zusammenlegen von Zaubern, die Änderung von Sprache auf eine W20 Skala, das löschen ganzer Charakterklassen (Thaumaturg) aus dem Grundregelwerk usw.
  24. Es ist mal wieder sehr bezeichnend, dass hierauf niemand eingeht. Warum bezeichnend? Ich hab den Kommentar für einen Scherz gehalten. Du nicht?
  25. In einer frischen Runde würde ich einfach für 2w6+7 Tage 'ne Wirkung wie Schmerzen nehmen oder, wenn die -4 zu stark sein sollten, wenigstens -2.
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