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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hi zusammen, ich hab gerade ne nette Karte gefunden, die man gut für Parduna verwenden kann: http://historic-cities.huji.ac.il/italy/genova/maps/braun_hogenberg_I_44_1.html
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Material zu MIDGARD
    Fuardain ist cool! Ich hatte das Land nie irgendwie auf dem Radar. Das mach Lust auf Conan & Co.
  3. Zu den Rollenspielerischen Herausforderungen ein Beispiel aus unserer Runde: Eine Schamanin (NSC) fühlte sich von @Bruder Bucks Sabora herausgefordert. Die Schamanin hat bzw. wollte Sabora herausfordern um die Hackordnung zu klären. Sabora hätte mit der Schamanin den Boden aufgewischt. Bruder Buck hat die Herausforderung nicht angenommen und Sabora hat ihren Stolz heruntergeschluckt - nich ganz ganz einfach als Herrschaftspriesterin. Bruder Buck war klar, dass sonst Sabora die Verantwortung für das Dorf der Schamanin gehabt hätte.
  4. Dafür kann ich mehr damit anfangen als mit dem MOAM Perk (den ich ebenfalls habe). Was da aufgerufen wird ist sicherlich nicht billig. Wenn ich mir aber anschaue was dafür geboten werden soll past das. Mit Dungeonfog haben die Jungs bewiesen, dass sie es können.
  5. Dann sollen sie sich zum Grillen treffen. Ernsthaft. Es gibt ein paar Spieler und SL mit denen spiele ich mehr oder sie nicht mehr mit mir. Sind aber trotzdem liebe Freunde
  6. Dann sollen sich die Spieler einem anderen SL suchen oder der SL andere Spieler. Manchmal passen halt SL und Spieler nicht zusammen.
  7. Ich meine ja
  8. Die Grundlagen stammen noch aus dem Myrkgard-Quellenband. Regeltechnisch würde ich einen minangpahitischen Schamanen eher als Hexer spielen. Der Schamane eines sehr mächtigen Tuhan Anak kann meiner Ansicht nach auch Priester sein. Sowohl Priester als auch Hexer gibt es in jeglicher Ausprägung (Weiß, Schwarz, Grau, Chaos, Streiter, Beschützer). Dass es in abgelegenen Bereichen, also irgendwo tief im Dschungel, Stämme mit Schamanen und Barbaren gibt steht im Band. Aber ihre Anzahl ist verschwindend gering. Das Glaubenssystem hab ich aus dem Voodoo/Vodun-Kult abgeleitet. Eventuell hilft das bei Deiner Frage. Wichtig: Das bitte nicht als offizielle Regelantwort verstehen. Wir haben (bzw. Ich) nicht mit JEF über den Regelhintergrund gesprochen. Er könnte das völlig anders sehen.
  9. Die Missionierung durch Eschar schien plausibler zu sein. Für mich war Eschar in Seehandel und Schifffahrt allgemein immer die aktivere Nation. Aber ja, anders hätte es auch funktioniert.
  10. Morkai Ordenskrieger von Kea!
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Material zu MIDGARD
    Wenn es wichtig ist, wird in den einzelnen Beschreibungen auf den Einfluss von Magiern bzw. Priestern eingegangen.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Material zu MIDGARD
    Kann ich als Autor von Minangpahit bestätigen. Die Vorgaben bestanden im Wesentlichen aus der Anzahl der Seiten (viiiiiiiiel zu wenig ) und wir mussten die „Pflichtangaben“ in der großen Übersichtsbox füllen. Wobei ich es mit Minangpahit leichter hatte als vermutlich Alba, Eschar & Co. Ich hatte kaum Material auf das ich Rücksicht nehmen musste. Das Lektorat ging schonend mit dem Ursprungstext um. Mir sind ettliche schöne Ergänzungen aufgefallen (Danke dafür an @Branwen @Fimolas und vermutlich Jürgen). Weggefallen ist nur ein Detail, das aber nicht wirklich stört. So allgemein kann ich sagen, dass das Schreiben ein tolles Erlebnis war. Ich hatte zwar über die limitierte Seitenzahl geschimpft am Anfang, aber das hilft ungemein sich zu fokussieren. Was ist Abenteuerrelevant? Was ist das Besondere an der Kultur?
  13. @Lemeriel Danke. Ich bin am grübeln ob de Kommerzielle Lizenz ne bessere Wahl wäre. Ich muss da nochmal mit denen in Kontakt treten
  14. Ja. Je nach Pledgelevel hast Du ein Abo mit dabei (Gold hat ein Jahr ab Launch mit drin. Für mich lohnt sich das. Ok, ich hab auch ne Lifetime Lizenz genommen.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Material zu MIDGARD
    Hab schonmal reingelesen. Was mir gleich am Anfang auffiel: Die Innenillustrationen sind richtig gut. Ich mag den Stil. Außerdem ist der Quellenband dicker geworden als erwartet. Ganz großer Wurf @Fimolas und @Branwen Vielen lieben Dank dafür!
  16. Wichtiger Punkt @Einskaldir Die Grad 1 Gruppe braucht Vorbereitungszeit um den untoten Drachen erledigen zu können. Der Grad 50 Gruppe kann ich sowas spontan gegenüber stellen.
  17. Sehe ich anders. Die Situation ist anspruchsvoll. Die Spieler müssen ihre Figuren und ihre Fertigkeiten kennen. Sowas funktioniert gut für hochgradige Gruppen.
  18. Kommt drauf an. In Heimrunden leite ich Kampagnen in einer Sandbox. Da trifft sowohl das eine als auch das andere zu. Das wächst mit der Zeit. In Conrunden ist es meistens tatsächlich nur der größere Bossfight.
  19. Ja. Die mittleren Grade sind für mich dort, wo mir das Leiten anfängt richtig Spass zu machen.
  20. M5 würde ich sagen so ab Grad 30.
  21. Die Übersetzungen kommen von Leuten die das kostenlos machen. Weiteres Problem: Die Leute die das kostenlos machen, haben die finale Version noch nicht rausgegeben. Mal schaun ob da noch was kommen wird. Nachdem sich einige Nutzer im Herstellerforum recht unfreundlich verhalten haben, haben die Übersetzer recht wenig Lust weiterzumachen. Aber guter Hinweis: Es ist ein paar Wochen her, dass ich nachgeschaut habe was der aktuelle Stand ist.

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