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Abd al Rahman

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    @Irwisch Auf dem eigenen Rechner braucht es nichtmal so viel Ressourcen. Spannender ist der Internetanschluss des Hosts der Session. Da ist der Upstream Deiner Leitung spannend. Es wird 1mbit pro verbundenem Spieler empfohlen. Es gibt Services, die Foundry extern hosten. Die kosten dann aber auch Geld.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Das Konzept dahinter ist spannend und nie klasse Idee. Waffen, sonstige Besitztümer, Fertigkeiten, Zauber etc. sind alles Items, denen man eigene Attribute zuweist. Bei meinem einfachen Beispiel also Anzahl, Gewicht, ist der Gegenstand magisch, ein Beschreibungstext. Bei Fertigkeiten und Zaubern würde ich z.B. einen Knopf einbauen der würfeln lässt. Genauso kann es verschiedene Arten von "Actors" also Spielfiguren geben. So kann man vollständige Charakterblätter für die Spielerfiguren und Haupt-NSC anlegen, aber auch Kurzbögen für sonstige NSC. Da z.B. Fertigkeiten als Items angelegt werden, kann man sich die einmal definieren und hat sie dann in allen Spielfiguren verwenden und auch in andere Welten (das sind die Kampagnen in Roll20) importieren. Das ist ziemlich cool. So kann ich zwar nicht alle Zauber übernehmen (zumindest bedarf das noch einer Absprache mit Elsa und Biggles aus Lizenzgründen) aber alle Fertigkeiten mit aufzunehmen seh ich weniger als Problem an. Ich bau jetzt mal an den Spielfiguren. Mehr wie Name, LP, AP und Handlungsrang werden die aber im 1. Ansatz nicht haben. Das reicht aber auch für das Spielen erstmal. Haben wir ja vor dem Charakterbogen in Roll20 auch nicht anders gemacht.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Also Gegenstände in nicht schön kann ich bereits
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Und das Lizenzmodell. Jeder Spieler muss sich das Spiel kaufen.
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Naja, ich werde weg von Roll20 gehen. Mir geht der Stillstand dort auf den Keks.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Das System wird schnell online gehen. Halt erstmal mit den Basis-Sachen: LP. AP und Gewandtheit damit Kämpfe gut abgewickelt werden können. Der Rest kommt nach und nach.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Einfach nur, dass das sauber läuft. Das heißt, dass meine Runde sich immer einloggen kann. Ich könnte anderen Runden auch einen Server einrichten, bin mir aber noch nicht sicher ob ich das will (Urheberrecht, Sicherheit)
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Sodele. Foundry rennt jetzt auf dem Forumsserver. Was schade ist: Es kann nur immer eine aktive Welt geben.
  9. Seh ich auch so. Sollte der Forumscon 2022 stattfinden und es hat sich nichts wesentliches an der Situation geändert, dann gibt es auf der Anmeldeseite noch einen Hinweis den man aktiv anhaken muss, mit dem man die Bedingung akzeptiert und fertig.
  10. Ja. Man darf nur nicht über den Anmeldezettel den Impfstatus abfragen. Eine Einlasskontrolle berührt den Datenschutz nicht.
  11. Ich komm auf beide drauf.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Mach ich gerne. Wenn ich unfallfrei mit Foundry umgehen kann
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Ja. Ich schau gerade wie ich Video-Chat integrieren kann. Dann werd ich wohl die Plattform wechseln.
  14. Dem möchte ich mich aus eigener Erfahrung als Autor anschließen. Ok, ich hab noch nicht viel für Midgard gemacht. Eigentlich nur zwei größere Sachen. Zum einen Minangpahit in Myrkgard, einmal Minangpahit für den Weltenband. Die wenigen Seiten die ich im Weltenband zur Verfügung hatte waren ein Segen. Es zwang mich dazu mich zu fokussieren, mir zu überlegen was essenziell ist. Ich halte den Text im Weltenband für um längen besser.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Hmm... Nachteil von self hosting ist, dass der eigene Rechner rennen muss. Ich glaub ich werd mir nen Raspberry Pi ins Netz als Foundry Server hängen. Da können meine Spieler dann immer drauf
  16. Danke aber nö Wie ich nen Button hinbekomme weiß ich.
  17. @Odin Ich muss noch schauen was die Engine tatsächlich leistet. Wenn das so funktioniert wie ich es mir das vorstelle, dann erscheint ein Button, der dann den W100 anstößt. Erst danach erscheint der Text. Der Wurf auf die Tabelle darf ja erst dann erfolgen, wenn man sich gegen den Einsatz von Glückspunkten oder Schicksalsgunst entschieden hat. Ob man die Texte selbst verändern kann weiß ich noch nicht. Es gibt ja in den Texten selbst auch noch würfe. z.B. die Waffe fliegt 1w6-1m nach links. Der 1w6 soll ja auch automatisch gewürfelt werden. Keine Ahnung ob das mit selbst definierten Texten geht.
  18. Alla gut... Ich hab ne Idee wie es gehen könnte. Das Roll20 Forum ist da echt hilfreich. Cool
  19. Hmm... Ich werde wohl bei Angriff, Abwehr und beim Zaubern im Chatfenster einen Knopf einblenden, der die Würfelei übernimmt.
  20. Ich hab gerade die Genehmigung von Elsa bekommen die Krit-Tabellen in den Charakterbogen übernehmen zu dürfen Ich arbeite zwar gerade an einem Bogen für FoundryVTT aber das geht vor
  21. Ah! Wie @EK und @Owen geschrieben haben. Das sind Mikrofone. Sind für ne Webcam ganz ok, ersetzen aber nicht das Mikro am Headset.
  22. Boxen? Das Sichtfeld kann man normalerweise per Software einstellen soweit ich weiß.
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Genau das @TooTz Ich verwende GitHub. Aber wenn das so ähnlich läuft wie mit dem Bogen für Roll20 bin ich mit dem Bogen fertig wenn ich alles notwendige gelernt habe.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Elektronik
    Wenn ich das Ganze offiziell anbieten will (das heißt sls System per Download). Bin ich leider was die Funktionalität angeht eingeschränkt. Ich muss recht generisch bleiben, kann z.B. nicht einzelne Zauber abbilden oder zu sehr ins Regeldetail gehen.

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